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评价
5976
攻略
论坛
弈仙牌
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嘴替发言
10
带图
471
长评
147
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1639
画面优秀
226
物超所值
225
音效动听
80
平衡性佳
52
轻松护肝
49
设定独特
25
福利丰富
20
游戏平衡
305
运行稳定性
254
玩法设计
162
UI设计
40
画面视觉
33
音效音乐
25
操作体验
19
铮
铮
玩过
本人牌佬' 电子阳萎后下了TAPTAP,淘得此游,游玩感受中等偏上,但打赢不弱于 吃满阻抗做出全场(游戏王);阵容成型伤害炸裂打过三星五费(金铲铲);牌效搭配打过无赖阵容(月圆之夜)。
我个人以为,卡牌类游戏有意思的点就在 关关难过关关过的运营策略,浑然天成、相得益彰的牌效 和 必不可少的视觉冲击。
如果一个卡牌游戏完全依赖运气,那这个游戏就一眼看到头了。但是这个游戏如果过于高速,不能让大部分人适应,也是一眼到头。游戏王倾向于牌效互补(多卡+博弈,比如卡组ftk黑暗大法师,但是我没带头,对方阻抗交完发现我是这卡组,会不会直接投),金铲铲倾向于羁绊+英雄技能(单卡强度+运,运就是运,鸿运来挡不住),月圆之夜倾向于牌效互补+运(强度不是很强,环境也不高速,但是可玩性较高,就是很依靠运气)
修为→境界,“天命预兆”(阶段补充牌效)
仙命→特殊效果加持,倾似被动
卡匣→输出节奏, 卡牌排序,能够绽放出不一样的色彩
和游戏王类似日趋高速,入门难。看了眼论坛,发现很多新手这个游戏很不感冒,而且成型阵容就那几套,我也遇到过了,虽然我只玩了两天。
不得不说,从游戏架构,音乐建模,还有卡牌上看都好,但是玩家互动性不高,感觉打的是人机,然后匹配,虽然匹配的快,但我去玩不太舒服的角色后掉了很多分,人仙一段匹配到人仙八段,匹配的强度不对劲。
然后就是很多角色都是偏一套爆发,就是一巴掌把你拍死的那种。你要是给我发育还好,你不给我发育的时间,烧条有时候又挺快的,有些人就是要弄得快一些,但你要照顾慢的人。有次我去洗水果,回来条都烧的差不多了,想调卡序,结果给我把牌全部顶掉了,顶掉第一张牌,后面又放一个普攻,一整段直接垮掉,白白少一次容错
✍🏻建议:
1-优化角色仙命。如果不是专门培养某张卡,那么就不要在角色后续的仙命上加上那些不知道为什么要放到里面的卡,有些卡就是放里面很多余,拿去换牌又很肉疼,关键是换牌,它还不一定换到同境界的牌。
2-换牌。应该要多增加换到同境界牌的几率,按理说化神期就不应该刷到炼气期的牌了,但有一个角色化神期仙命甚至是不会刷到炼气期的牌,应该要调高每个境界相应获牌的概率
3-玩家之间的沟通应该增加那一些相应的东西。沟通太少了,甚至我打了五六十把没一个发表情的,我之前都删了几次号。
4-AI强度和官方推荐阵容。沟槽的心魔具现,它应该展示一些官方研究出来的套路,而不是让我感觉是时强时弱的。
5-应该做弱引导。对玩法和一些成熟的套路进行推广。把能作为主要效果的进行深化
跨境
:
那你玩过方寸对决吗
修改于 2026/7/22
来自 Android 设备
周周周
周周周
玩过 5 小时后评价(总时长 5 小时)
一个人一个卡池版本的卤蛋对撞。真正的免费游戏,新手单机模式就可以爽玩至少40到80小时,上手非常容易,精通也很有深度
2026/6/28
来自 一加8T 5G
まなか ねむ
まなか ねむ
玩过 5 小时后评价(总时长 9.9 小时)
拉完了,前中期跟摆设没区别,就是求发牌员给你牌让你能安全过渡,人家铲子卖棋子好歹能原价卖,还能主动连跪不崩经济,低费赌狗也能吃分
这游戏滚不了雪球,每局都是固定资源,花一次少一次,单牌还不能直接用要搭配,就算前期打连胜也没奖励,中后期输一局前期优势全白给
更不用说平衡烂,中后期烧绳严重,玩起来巨便秘
残不知恩
:
你在说啥,前期不换牌??虽然不能滚雪球资源也固定但是提前换牌可以优化牌库,嫖好牌过渡,并不亏
修改于 2026/7/3
来自 Android 设备
瑞风和欧亨利
瑞风和欧亨利
玩过
1、希望有类似经济系统的替代品或者增加经济系统,对局中只有战力和科技两个维度,经济维度太弱了,导致d牌在游戏中比重过大,虽然官方每个赛季都有其他系统一定称程度弥补了经济系统的缺陷,但最近推出轮换牌,牌库更杂乱了,感觉少了一个经济维度是不行的。
2、官方应进一步增强新手玩家的引导,隔壁酒馆每个赛季还没开始一图流都全了,这里社区攻略太零碎了,更何况出现轮换牌。
3、希望推出更多副职和门派
logo
:
这个经济系统它就叫d牌次数,做事件也要用,跳本奖励也可能会得会花,单独做出来金币这个概念,它也只是用来做事件和d牌
2026/8/14
来自 Android 设备
神秘黑皮蛋
神秘黑皮蛋
玩过 104 小时后评价(总时长 131 小时)
虽然有一些小瑕疵,但这确实是我最近这段时间玩到最耐玩的游戏了,各种组合能创造出很多有新意的玩法。
此类游戏通病的部分角色数值超模任需要合理优化,天梯机制需要调整,新手也很有可能匹配跨2个大境界
最后什么时候给我们小黎师妹出个新皮肤嘞
2026/8/12
来自 小米 9 透明尊享版
胖子能上树
胖子能上树
玩过 87.1 小时后评价(总时长 91.6 小时)
运气游戏,运气不好d牌了也一样发给你屎牌。
天选天命的改动稍微改了一点,给你四个选项四选一,但是说到底还是运气游戏。
很不巧,我运气很差,牌d两次还能抽到同一张屎基本上是家常便饭。
所以你这游戏我玩起来就是吃屎。
特别是我喜欢玩的剑宗大师兄大多数时间是fw一个,没抽到好牌天命就基本上没用。
两句话总结优点,美术是真的顶级,音乐也不错。
希望觅长生能跟你们偷点师,把觅长生2的画风整成这种级别的,到时候我就把这玩意卸了玩觅长生2去。
剑来
:
不想玩运气游戏,你下围棋去吧
2026/7/25
来自 Android 设备
手机用户38883519
手机用户38883519
玩过
三星评价,游玩感觉一般(赚半星)
优点
1.美术音乐方面还行
2.氪不氪都可以玩
3.玩法挺好,可以和好友组队游玩(双人天梯等)
4.它是益智类游戏,还是可以锻炼一下给短剧腐化的脑壳撒
缺点
1.萌新入坑门槛较高
2.这类游戏的通病,平衡性不太友好
3.可玩性可能不太高(做不到那种长期想玩的感觉)
4.人少
萌新入坑可以搞个陆剑心来慢慢磨合游戏。我玩了有一段时间了也才勉强入门。
长按手牌可以查看升级路线。
有些手牌可以不着急升级。
修为高的一方先攻,相同的话,后攻那个会拿到一个不屈的一次对局效果
还有血量是一种可以衡量买卖的资源(也就是说它可能不那么重要,没必要抢先攻拔苗助长)
五行入坑可玩——金灵高爆流,水灵叠浪流,火灵烧血流,土灵盾阵流,木灵不做评价。
剑宗入坑可玩——云剑流,狂剑流,灵剑流,陆剑心一刀流,龙女剑阵流,万法一刀流(叠法这个前期配个丹道或者符道比较舒服,主要还得看赛季定的是什么模式)
锻玄新手入门难,上门都够消化了,真要玩可以试试白毛虚崽(玩不明白就专门刷体魄,等级天赋选那个挨打的,新手只能搞到这了)
不过我最喜欢的还是玩小布丁或者白毛虚崽放毒
2026/7/21
来自 OPPO Find X7
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
米米拋
米米拋
玩过 21.7 小时后评价(总时长 217 小时)
很喜欢游戏画面,当前我还在摸索
好多好多的功能还没体验到...光是单人模式我都还没全部摸过。
肉鸽卡牌对战,加上门派又加上梦境,太多组合了!
习惯打赢才换其他模式的我感到挑战性十足
还有残局解迷也很棒!复盘才知道自己究竟哪里想错了!
在游戏内我有看到各个门派的卡组,可是梦境卡组要去哪里看?
我想知道哪些能够转变成梦境卡,
淋霖
:
梦境卡组可以自己开房调到梦境赛季去看
2026/7/29
来自 Realme GT Neo2 5G
魚
魚
玩过 143 小时后评价(总时长 235 小时)
很吃弈仙牌的画风,为此买了不少皮肤。上个赛季临渊织梦刚到大罗金仙,算是一个小萌新。平时没事儿了就会和朋友组队一起玩。
可惜上了大罗金仙之后天梯匹配时间特别长,组队的话不能道心匹配所以动辄400 600秒进不去很尴尬。所以段位高了只能和朋友打匹配玩。
个人比较喜欢剑和五行。玩的大多数角色也都是这两个门派的。刻印那个赛季感觉五行还行,这个赛季五行单属性强度感觉不高,混五行的话特别吃梦牌的种类。很多时候前期上不上梦牌就已经决定战局的走向了。
当然我希望弈仙牌越来越好,也希望能有更多的玩家参与进来(这样天梯才更好匹配呀)
至于社区的话,仁者见仁吧,我觉得目前对局中轻社交还行。对局之外确实没什么社交属性。也许可以建立门派,增加一些日常资源的获取方式。或者做一些好看的头像框、牌背或者卡面放在门派。想来应该可以吸引到不少玩家(反正肯定会吸引到我😄)
魚
:
哦哦,如果可以的话,可以增加一个组队语音。每次得后台挂一个微信电话总是不太方便
2026/5/28
来自 一加手机Ace 5 Pro
Galaxy
Galaxy
玩过 95.8 小时后评价(总时长 183 小时)
就九十小时萌新,真的超级喜欢这款游戏
1.玩法很新颖,有一定游戏深度,有博弈,策略这是我最喜欢的,喜欢那种pvp中的博弈感
2.水墨风画风很精美,音乐也超赞
3.资源上压力不大,新人福利不错,拿完七天和那个攒经验的,可以做到拿完副职,买下喜欢角色,升到30级(不建议10级就够了),之后玩一段时间解锁全角色也不难(不过个人认为买下喜欢的就够了)
还是有一点点小问题的,给点小建议
1.在福利上,怎么说呢,氪不氪金不会影响强度,但不氪金想拿下任何一个皮肤都是有一定难度的,需要很长时间。不过也很正常,小厂资金有一定紧张,不过真的很希望能有更多较快玉石渠道去攒资源买皮肤,因为部分学生党,像我家里严当下无法充电,但很希望能拿下一款喜欢的皮肤(这倒也不算什么游戏问题)
2.社交上,这个是个痛点,玩了很久卡牌游戏,社交环境是游戏重中之重,但这里还有一些缺点,感觉大多交流都在论坛和Q群,游戏内很少,感觉可以在秘籍和谜题下加评论交流功能。局内聊天不只是队伍中,这样可以排解无聊,增加博弈,不过也会延长时间。世界聊天频道等等
3.游戏压力比较大,~~时间长,感觉可以设置一些常驻休模式,并给予一定资源反馈,连打三把天梯真累,我还不喜欢pve
4.有点看脸,看发牌员,,,,
5.一定一定要把平衡性做好,虽然这点很有难度,但我认为这很重要。没有冷门的角色,每个角色都有喜欢的玩家的。看的出来官方一直在努力
6.感觉很需要一个练习场所,就是可以随意放牌去验证自己想法的可行性,这样就不用把新想法放到天梯上试,或还要开练习从头开始浪费时间(这点急需!!!!)
总结一下,游戏超棒,不过入坑有一定门槛,跨过就很愉快了(我用了半天)。
有点小问题望官方酌情考虑
zwx
:
那多亏了有茶哥这样的运营,噬灵魔尊和noash这样的策划,小黄鸭这样的玩家,弈仙牌才会越来越好
修改于 2026/5/25
来自 OPPO A3x 5G
论坛
弈仙牌
官方入驻
8.2
DBG
自走棋
修仙
轻度Roguelike
独立游戏
国风
策略
卡牌
DBG
自走棋
修仙
轻度Roguelike
独立游戏
国风
策略
卡牌
共 5,976 条评价
近期趋势
总结 -
各宗门的卡牌构筑与境界突破带来丰富的策略博弈乐趣,修仙对局深度受到认可;后期化神期的发牌运气与部分流派平衡也被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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