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评价
4712
攻略
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弈仙牌
Hi,Tapper
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近期趋势
8.3
4712个评价
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嘴替发言
10
带图
395
长评
129
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1538
物超所值
209
画面优秀
198
音效动听
66
平衡性佳
47
轻松护肝
45
设定独特
24
福利丰富
18
UI美观
11
操作流畅
8
剧情跌宕
7
运行稳定性
225
操作体验
19
小屁孩
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个玩了2000多个小时的奕仙牌玩家,算是牢玩家啦吧。刚开始入坑的时候感觉还挺好玩的,因不熟悉玩法,玩法可以多种多样。但随着次数的增多,你想上分的话最终每个流派都只会形成固定的公式流强势打法,弱势流不是不能玩而是下限低,上限也低。吃鸡率不高,而且可能体验也不怎么好。比如上个幻景赛季时符剑意猫猫,丹引气陆剑心,琴断骨李man,烧烧流老虎等这些就比较多人玩,每个赛季总会有一些强势角色和超模卡牌作为某个阶段的战力。但新赛季就不一样了需要动脑子玩游戏喽。有牌能增加吃鸡的概率,没牌的时候就难受喽。先手>克制>博弈。有时候有机缘巧合下也能吃鸡,看个人理解前期该如何过渡,如何删牌,如何博弈。总体上来说还好,来牌顺风局的时候很爽,逆风局时候体验感就不那么友好啦,有时候会一直输,甚至你会提前小道,开始下一把有一定的运气成分,个人观点哈,理性评价并不一定正确。不喜勿喷,自己也不是那种很厉害很有理解的玩家。
扑朔迷璃
:
你好,快去玩新赛季刻印老虎非常猛
yee
玩过
算是以个人看本游了,希望有帮助
先说些没用的(
steam玩过百来个小时,我记得当时是看包子的视频种草的,当时就深深被玩法画面吸引到了,当时是测试还是啥情况来着,连着爽玩差不多二十小时,因为种种原因有段时间没看,要收费了,当时还是学生攒了些钱直接买了,因为时间比较久远也没啥印象了,我记着是有通宵过一两回的,依旧是爽玩,学业问题又蛮久没玩,现在是能随时玩但是也没那么个意思了。。
刚入手的第一印象就是:新颖。好几种流派玩法设定要摸索,甚至本游最坐牢的设定都能忽视一二,偶尔打出一套自认为完美的连招还惊呼连连,算是最好玩的阶段了。
然后是稍有了解,初步理解玩法机制,会自行排序,能充分理解牌效跟游戏机制等,然后就是本游最牢的设定。。换牌,因为玩法上算是回合制卡牌游戏,根据不同牌的效果进行排序打出连携。然后换牌,也就是核心机制,是十分看运气的,可能你前期一波苟运大优势,但是中期攒下来的换牌没能抽好,那就有可能烂掉,被前期猛猛掉血的玩家狠狠肘击,导致后期也难受,虽然说有机缘牌这个设定,但爆率较低,而且都有个人看法,别问我,因为我运气不行没咋出过。。。因为副职的玩法以及较大牌库,导致运气不好不出想要的牌也是经常的事,非常影响游戏体验,相当容易红温,见仁见智吧。而且就本人来看,低段位玩家较少,一直跟人机对打,感觉有点消磨耐心。。也可能是我经常几月不玩的原因?热爱欠费说是(
选择困难症(ΘдΘ;)
:
金丹期遇到满狂剑二,这怎么打?就纯纯狗运游戏
star
游戏时长 23.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我挺早就玩过,第一次是看我哥在电脑上玩也教过,后面tap tap出了测试版也去玩,之前因学业繁忙有一段时间没玩,以下为我的评价
1 游戏的玩法主要是打牌,如果是只是想打牌可以入,但玩法比较少,如果不喜欢单调的打牌的人不建议,如果是因为美工入坑当我没说
2美工和音乐真的挺好,对美工有较高要求的可以看看
3这游戏挺吃运气,运气好随便就能出想要的牌,运气不好,牌就都是散装的
4虽然我对游戏内的社交挺随便的,但也能感到孤独,社交性不强,游戏里基本没人聊天,发表情的都少,也没有人主动来加别人,所以重社交的别来
5可以通过自己的理解去编牌,对我来说挺好,通过自己的思考和努力,编出自己的牌组挺好的,不过喜欢无脑打游戏的就别入坑了
刚玩会认为很无聊,后面就会上瘾,再后来就会认为无聊到爆😅
弈仙牌加油吧
star
:
不过不受氪金的影响,氪了和没氪差不多
顶多大东都
游戏时长 9.3 小时
作为一个意料之外的游戏,我倒是对这挺感兴趣,这个游戏的优点非常长,但缺点其实也意外的明显,不过我认为这些缺点并不会干扰我对他的评价,可能我玩时间长了会有新的看法
先说缺点就是你作为新人不能第一时间体验到所有流派,而是需要花很长时间练号,或者氪金
第二个缺点是最强的流派,其实非常固定,基本就是琴封印再次行动,然后爆发流派,或者水灾防御流,接着就看你的牌是不是能拿到
优点是比如有一个叫肉鸽模式,作为新人在这个模式里玩个10把,基本上对游戏的理解能提高很多,我就是在里头玩到了结局之后,然后在匹配里就直接获得第一名,而且是满血完胜,就是一开始的角色剑仙流派
然后就是总共有4个职业,每个职业基本都有四种流派,两种强流派和两种弱流派,基本盯着强流派玩,就有很强的游戏体验
而且很多细节有很多研究空间,只要喜欢研究,是真的很有意思
再者就是美术,那个大剑小妹我是真喜欢,其他人也并非没有优点,音乐也做到了虽然选择不多,但确实挺合适
独我执白
:
为什么很氪金?他不是都能玩吗?
Genius Fox
游戏时长 981 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
这个游戏其实是有内置的算法机制
不是随机,而是伪随机
发的牌根据胜率而定
知道吗?那些流派官方就是设定好的,就会给你一直发牌,你发成型的牌,还有的就是给你发某些对策的角色的对策卡,看看玩家的智商要不要留这张牌,总体来说是聪明人玩的游戏
某些输的局就是觉得你胜率太高了,搞你,但是大部分情况下都不会这样的。有算法的
🤹🏻阵容多样性:
阵容相生相克
新手就记住谁最快把人秒了,谁修为高速度快谁就厉害
还有了新手只知道谁,最先把人秒了谁又强好吧,还有的就是复杂的了起房,打消好多转圈的,那都是以后讲的是自己会领悟到的
🔖运营服务:
一坨狗屎几乎没有平衡性可言削弱,比如说上个赛季这个角色配合,赛季独有的东西强,然后就削了这个天赋,下个赛季这个天赋也不会调回来。
✍🏻建议:
石P
:
电脑本来就做不到真随机
唐南
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
我是一个刚刚入职游戏的新手,至于他的模式怎么样我就不说了,因为我还不明白,以免到时候带节奏
就说一些明显就能看到的东西吧,首先音乐我觉得是非常好的,嗯,听起来很有感觉,但因为系统还没摸明白,所以我不知道是不是只有那么两三首音乐
然后就是画面,可以选择把画质开高一点,画面更好,然后建议开陀螺仪,这样会比较有感觉。
最后就是它的可玩性,我觉得可玩性还是非常不错的,不同的门派有不同的战斗模式,而且手法较好的话可以打得过一些卡牌点满的人(就是那种凑出了套路的人),我一直都想要玩一些可以思考的游戏,玩了几天下来,我简直是被迷得不可开交。
最后就是我主玩的两个角色,一个是老牧,一个姬方生,老牧我回回玩的时候就想着叠狂剑,然后姬方生的话玩了几把,只赢过一把没玩懂,两个角色都没有玩懂其实。(主要是这俩人帅呀,不然我怎么会玩他呢)
至于运营服务,我向来不管。
然后我发现这个游戏的新人实在是太少了,打天梯匹配了好几把,老是遇到熟人,希望这个游戏能有越来越多的新玩家(虽然我也只是个新玩家)
梦
:
出牌概率太狗屎了,爽的时候能满血第一,难受的时候比别人早化神,能一个金都没
羽木
游戏时长 222 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风精美,欧皇可随时爽玩,非酋要非常注意手法。对战时博弈性非常强,副业琴师的无法连功,丹师的护体丹,七星阁的星弈断和老头的定魂,锻体的数值美感(李四水三拳打碎夺冠梦😭),剑宗万法归灵一剑清空血条的绝望,狂剑叠起来后的无力感 (五行除外,没别的意思,也没有歧视,或许只是个人能力原因) 缺点是赛季初各流派强度失衡,社交非常像单机,单局时间长,和看脸😭 (谁懂化神一轮换20次牌一强元婴以上都没有的救赎感啊!) 新手可以玩云剑,狂剑,或者李四水 同时也希望能有更多人能入坑啊🙏
痴呆
:
老鼠疯了吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
(543211)
游戏时长 43.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
成就党打卡补评,弈仙牌是极为少有的可以体验到成就乐趣了的。
因为成就党几乎是半单机,可以通过送分掉入1000以下匹配减弱版Ai,所以第一的成就基本不难(除了火,😤是哪个坏蛋教的用那个复活的弱鸡???😡浪费我货币!最后还是用送的初始角色搞的)。而限制牌的关卡成就论坛有教学贴。
但PVP就是难评了,还好成就党并不长玩。
简单来说,初体验之成就党会快乐,上分党会震怒,基础内容棒棒,高端局平衡懒懒,两极分化了属于是。
好像现在还并非tap独家了。
王子易
:
你的观点我不敢苟同,鄙人觉得还是在与人的切磋中偶然达成成就才更有成就感,还有你怎摸用初始角色达成四宗成就,你要想刷成就可以开训练模式的……
大师风采
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
steam入坑的,玩了1100小时了。现在感觉越做越复杂,适当简化,才是游戏。别学即时战略游戏,最后都变成微操,没有战略了。
没个赛季更新太多,又要重学。 卡牌有必要高强度的更新吗?游戏是找乐子,不是找虐。现在老人太多,新手打起来都是找虐。
爽度,越来越差,学习门槛很高,我推荐朋友玩,很多都放弃了。有个朋友学了半天崩拳,打了4500分,赛季一更新,没法打了,直接弃坑。
策略性,策略性是不错,但是一般玩家哪有那么多时间研究?
建议,修改幅度下降,别搞那么多创新。低端玩家才是活力源泉。然后重点确保每个门派有些无脑套路可以上5000多。
一定要把这些无脑套路攻略置顶,让新手直接抄模板。
激励玩家研究一下上6000。高端局6000以上,5000以下都按低端局处理
樊笼雀
:
确实是有点快了,风绪我刚研究出来一个套路上分,转眼就动平衡了,环境变来变去的,都没时间研究。
宁
游戏时长 1608 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
越玩越感觉没意思😖,一千多小时也确实是玩腻了
一路走来,个人的一点小小看法
——————————————————————
首先玩法比较有意思,刚入坑那会没日没夜的玩😂
抛开四个门派强度平衡性不谈(锻爷的超模身法,星奕断的博弈,这些和剑宗的击伤是一个游戏吗😡),每个门派都有自己独特的机制,不同角色也有各有特色,一个一个体验下来,能给你很长时间的新鲜感。
负反馈太多了,满D化神,啥都D不到都也是常有(科学d牌对霉比有用吗)练气打龙瑶,奇数轮就碰abb,元婴对面流转春雨双鸳逆克,11轮碰到鸡哥直接鸡爪百杀, 好不容易大成最后让琴b埋伏一手困仙破灵
社交纯一坨,大多时候感觉就是自己一个人孤独打,学习成本高,游戏时间长,节奏慢(晚上玩能给我玩睡着),新人少,匹配时间长
套路固定,玩到最后一个角色就一两套阵容(ps有强度的阵容,娱乐想咋摆就咋摆),d牌也就为了固定几张,几把过后就很容易腻了,不过官方每个赛季至少都有新东西,不管是好玩还是一坨,至少是新东西🙏
至于氪金方面,充不充钱并不影响游戏体验,绘卷画境这些氪不氪全看个人(我画境每个都是保底😡)
还有好多东西没提及得,但汇总一下就是:这个游戏,去体验下肯定是不亏的😋
最长15个字符
:
所以是什么让你玩1400小时的
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