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soying:
一、云灵剑宗:
1、狂剑·生机(炼气,0费):
4/5/6攻
若用过狂剑则加4/6/8生命
2、护身剑阵(炼气,0费):
防+5/8/11
造成3/4/5点伤害
3、固本心法(筑基,0费):
生命上限+6/7/8
持续:每回合开始时加2/3/4防
4、峰回剑术(筑基,1蓝):
9/11/13攻
耗1灵气:返还此牌所耗剑意加1/2/3
5、狂剑·灵心(金丹,0费):
灵气+1/2/3
每用过1次狂剑加1/3/5生命上限、1/3/5防和1剑意
被动:后1格牌算作狂剑
6、守意诀(金丹,0费):
剑意+3
防+2/4/6
持续:每加1点剑意时加1/2/3防
7、春秋剑阵(元婴,1蓝):
防+10/14/18
先机:造成2/4/6伤害(每有1点防多1)
防减半,每减1点下回合加1防
8、云剑·长虹(元婴,0费):
此牌算作2/3/4次云剑
连云:每连续用过1次云剑加3生命
被动:使用相邻牌时加1/2/3云海
9、狂剑·三式(化神,0费):
防+1/2/3
1/4/7攻(卡组中每有1张狂剑多1攻)
每用过1次狂剑减1生命并追加1次攻击
10、巨蛟灵剑(化神,2蓝):
每有2点灵气加1剑气
3/6/9攻
击伤:获得1/2/3层水月
再次行动
请求削弱困藤
困藤这个卡简直就是弈仙牌体验感摧毁卡,无数的田七星,田五行,田锻,当你不玩田的时候你就永远是劣势对局,标准的卡组质检器,你不能走地三动就只能对着三层困缚看着对面无限转圈你不能转,一张卡摧毁四个门派的再动卡。再动这个词条是四个门派共有的词条,无法想象一张困藤直接抹杀掉。困仙曲是大家走地,困藤是你走地看着对面再动转圈。真不知道为什么策划就是不愿意砍,游戏体验感极差,也难怪这游戏好不起来了,策划真不玩游

:
藤的收益不就是人家耗1灵气,多用一张启动藤的再动牌,给你挂两层外伤吗?除了乾藤断收益明显,可以卡你两次再动,断你一张非再动牌,挂你4层外伤。否则一动换一动,藤本身不是很赚啊。这怎么能和困仙比的呢






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