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弈仙牌

弈仙牌

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.25875个评价
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嘴替发言10 带图463 长评146 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1616 物超所值224 画面优秀223 音效动听78 平衡性佳50 轻松护肝49 设定独特25 福利丰富20 UI美观14 操作流畅8 剧情跌宕7 玩法设计160 操作体验19
玩过
本人牌佬' 电子阳萎后下了TAPTAP,淘得此游,游玩感受中等偏上,但打赢不弱于 吃满阻抗做出全场(游戏王);阵容成型伤害炸裂打过三星五费(金铲铲);牌效搭配打过无赖阵容(月圆之夜)。
我个人以为,卡牌类游戏有意思的点就在 关关难过关关过的运营策略,浑然天成、相得益彰的牌效 和 必不可少的视觉冲击。
如果一个卡牌游戏完全依赖运气,那这个游戏就一眼看到头了。但是这个游戏如果过于高速,不能让大部分人适应,也是一眼到头。游戏王倾向于牌效互补(多卡+博弈,比如卡组ftk黑暗大法师,但是我没带头,对方阻抗交完发现我是这卡组,会不会直接投),金铲铲倾向于羁绊+英雄技能(单卡强度+运,运就是运,鸿运来挡不住),月圆之夜倾向于牌效互补+运(强度不是很强,环境也不高速,但是可玩性较高,就是很依靠运气)
修为→境界,“天命预兆”(阶段补充牌效)
仙命→特殊效果加持,倾似被动
卡匣→输出节奏, 卡牌排序,能够绽放出不一样的色彩
和游戏王类似日趋高速,入门难。看了眼论坛,发现很多新手这个游戏很不感冒,而且成型阵容就那几套,我也遇到过了,虽然我只玩了两天。
不得不说,从游戏架构,音乐建模,还有卡牌上看都好,但是玩家互动性不高,感觉打的是人机,然后匹配,虽然匹配的快,但我去玩不太舒服的角色后掉了很多分,人仙一段匹配到人仙八段,匹配的强度不对劲。
然后就是很多角色都是偏一套爆发,就是一巴掌把你拍死的那种。你要是给我发育还好,你不给我发育的时间,烧条有时候又挺快的,有些人就是要弄得快一些,但你要照顾慢的人。有次我去洗水果,回来条都烧的差不多了,想调卡序,结果给我把牌全部顶掉了,顶掉第一张牌,后面又放一个普攻,一整段直接垮掉,白白少一次容错
✍🏻建议:
1-优化角色仙命。如果不是专门培养某张卡,那么就不要在角色后续的仙命上加上那些不知道为什么要放到里面的卡,有些卡就是放里面很多余,拿去换牌又很肉疼,关键是换牌,它还不一定换到同境界的牌。
2-换牌。应该要多增加换到同境界牌的几率,按理说化神期就不应该刷到炼气期的牌了,但有一个角色化神期仙命甚至是不会刷到炼气期的牌,应该要调高每个境界相应获牌的概率
3-玩家之间的沟通应该增加那一些相应的东西。沟通太少了,甚至我打了五六十把没一个发表情的,我之前都删了几次号。
4-AI强度和官方推荐阵容。沟槽的心魔具现,它应该展示一些官方研究出来的套路,而不是让我感觉是时强时弱的。
5-应该做弱引导。对玩法和一些成熟的套路进行推广。把能作为主要效果的进行深化
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跨境 : 那你玩过方寸对决吗
玩过 95.8 小时后评价(总时长 171 小时)
就九十小时萌新,真的超级喜欢这款游戏
1.玩法很新颖,有一定游戏深度,有博弈,策略这是我最喜欢的,喜欢那种pvp中的博弈感
2.水墨风画风很精美,音乐也超赞
3.资源上压力不大,新人福利不错,拿完七天和那个攒经验的,可以做到拿完副职,买下喜欢角色,升到30级(不建议10级就够了),之后玩一段时间解锁全角色也不难(不过个人认为买下喜欢的就够了)
还是有一点点小问题的,给点小建议
1.在福利上,怎么说呢,氪不氪金不会影响强度,但不氪金想拿下任何一个皮肤都是有一定难度的,需要很长时间。不过也很正常,小厂资金有一定紧张,不过真的很希望能有更多较快玉石渠道去攒资源买皮肤,因为部分学生党,像我家里严当下无法充电,但很希望能拿下一款喜欢的皮肤(这倒也不算什么游戏问题)
2.社交上,这个是个痛点,玩了很久卡牌游戏,社交环境是游戏重中之重,但这里还有一些缺点,感觉大多交流都在论坛和Q群,游戏内很少,感觉可以在秘籍和谜题下加评论交流功能。局内聊天不只是队伍中,这样可以排解无聊,增加博弈,不过也会延长时间。世界聊天频道等等
3.游戏压力比较大,~~时间长,感觉可以设置一些常驻休模式,并给予一定资源反馈,连打三把天梯真累,我还不喜欢pve
4.有点看脸,看发牌员,,,,
5.一定一定要把平衡性做好,虽然这点很有难度,但我认为这很重要。没有冷门的角色,每个角色都有喜欢的玩家的。看的出来官方一直在努力
6.感觉很需要一个练习场所,就是可以随意放牌去验证自己想法的可行性,这样就不用把新想法放到天梯上试,或还要开练习从头开始浪费时间(这点急需!!!!)
总结一下,游戏超棒,不过入坑有一定门槛,跨过就很愉快了(我用了半天)。
有点小问题望官方酌情考虑
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zwx : 那多亏了有茶哥这样的运营,噬灵魔尊和noash这样的策划,小黄鸭这样的玩家,弈仙牌才会越来越好
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 890 小时后评价(总时长 1435 小时)
我玩过一些战旗和卡牌类游戏,我感觉这游戏其实还是不错的,这年头能有免费又有乐趣的游戏就知足吧。(参考炉石战旗要买通行证,漫威对决充了月卡竞技场满星照样凑不齐卡了解下)。奕仙牌本身上手易精通难,看似简单实则是有深度的,门派之间的特色、不同时期的针对手段、整体运营思路、每个角色套路类型及针对方式、副职运用....等都是门技术活,每个玩家会因为技术差距体验区别很大,因此证明不了游戏本身如何。————————————————————根据目前看到的情况提出些我个人可能片面的看法:1:精通难:这游戏缺少攻略及攻略up,现在新玩家想入坑最简单的速成方式就是搜抖音、快手、b站、百度等,实际情况是攻略极少或过时或干脆直接没有(如20攻后的气势计算方式)。虽然游戏内也有套路展示,但实际上要么是错的要么不适用当前环境,导致没有耐心研究的玩家根本玩不下去。 2:卡池逻辑:像其他自走棋如dota、赤潮、炉石、月圆之夜、金铲铲、漫威对决等,都是类似科技本越高,低本卡牌概率降低并提高高本卡,形成攒利息跳本之类的操作。但奕仙牌卡池却属于单人大混池,科技高了只不过是解锁更高级的牌扔进去大混池抽,像卖血囤牌D运气不好只会把自己玩崩。应对的方法只有科学D牌,而跳本的好处“好像”?只是每回合第一次换牌时高概率抽到当前等级卡而已。 3:门派及角色特点:我每个门派以及大部分角色都玩了,总体体验是各有特长。如:锻体宗修为普遍低只能打后手,偏向中后期发力,想反杀非常依赖身法;七星阁前中期卦象牌很强具有压制强度,但中后期则需组套路;云剑宗前期云剑强度还行但最好先手,而剑意流也就陆剑心比较霸道,其中剑意流和灵剑流最怕一波秒不到,狂剑属于成长流上限最高;五行盟牌只能说比较全面,会因为角色仙命形成套路,牌只能说中规中矩--------------至于角色方面 ,每个英雄也是各有弱势和爆发点,好像不存在从头强到尾的三体人(新角色还没平衡好的不算),看似套路众多实则元婴一个套路、化神一个套路都限制住了,顶多修为高能囤牌针对下不然被克制纯挨打认输。————————————————————4:平衡性:因为游戏玩的够多所以提示一句:一代版本一代神,强不强靠补丁。。。。奕仙牌采取的是固定门派平衡,每版本用新卡改变流派环境,好处是因为一旦动了门派平衡会牵一发而动全身,所有牌都需要重新调整,采取新卡改变环境的话则最省力。但缺点是永远的换汤不换药,玩的越久越无聊。(想做的好玩官方要好好下下功夫)-------至于角色平衡,我建议谁强玩谁尽量别死磕一个角色,不论战旗还是卡牌对战都是一样的,今天这个职业三体人明天一个补丁就是下水道,真要较劲就是这些游戏的策划都是饭..桶只会加一减一。不过奕仙牌至少有天梯排行和道心排行区分,已经算是过的去了,想上道心排名三体人和三体人较劲去吧。————————————————————5:画风表现:国内自走棋少有的中国仙侠玄幻风,很有特色。每个卡牌设计的也挺有个性,从练气期的练体/练招式——筑基的气势/灵气运用——金丹的气势/灵气外放成为强者——元婴的移山碎石成为一代宗师——化神的毁天灭地破碎虚空------要是能塞进去一本合格的仙侠小说简直太有那个味了。(剧情只看了一半,算了还是别的大神小说更好看) 缺点也有:氛围感有了,但画面表现太low,纯一4399小游戏风格!能不能好好包装美化游戏?都2025年了好歹包装看起来也要像个样啊?!————————————————————6:游戏体验:虽然说平时只是一个人玩,但相比起其他游戏你这也太冷清了,要不是偶尔有人能发个表情,都怀疑碰到的都是人机。好好想办法让大家活跃起来啊?!你搞点热度宣传,热度活动让大家动起来,别一天到晚似气沉沉的行么?别真凉了才想起来还有这么个游戏要运营,到时候哪怕再想整活都来不及了。😅————————————————————总结就是这游戏虽然看起来粗糙,但实际上还是有点深度的好游戏,碍于设计的过于朴素难以很好的吸引人,以及摆烂式运营,好好的一个多人竞技游戏跟个暮年老人似的毫无生气,希望奕仙牌你能好好的活下去,在这就给你加个油。
残不知恩 : 我写了3个赛季攻略了,没人学,直到这赛季128局上了万分,才开始有扎堆学的,大多还没学到精髓==