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有新玩家有创新是好事
,不过,卡牌游戏,想当高手有几点绕不开的。
,不过,卡牌游戏,想当高手有几点绕不开的。一是了解所有卡牌并充分发挥效果。比如卡组1里面愈体应该在冲霄前面,还有副职卡选了倒是用啊,1里面聚灵丹不比愈体好用?
二是牌效问题,比如卡组1里面的冥影,整个卡组不算天地的额外身法1轮有59点,身法溢出严重。冥影掉5血,减天地2攻,buff飞闪18伤,buff愈体2恢复,算起来掉3血打18伤还必须带飞闪。加上飞闪2牌1动26伤掉1血,不算身法收益牌效太低了。卡组3是标准挂雷的一种摆法,4动153,6动276,牌效就比卡组1强。(卡组3属于通解,没有版本加成,正常要玩有版本加成的卡组,牌效会更强)
狂剑还有存在的必要吗?
先不说个个流派都加强了。
单单是60张牌里面抽3张狂剑,这几率都低到可以了。
根本找不到这么多狂剑,而且不升级伤害低,叠的又慢,想办法搞再动,都不一定搞的到,就算搞到了,对面一个捆仙就完蛋了。
是,别的也不能再动,但是可以换别的牌平替,但是狂剑能换吗?不行。
没有狂剑你就叠不了,下了再动,你又没狂剑牌,空在那里普通攻击,还是拿别的牌凑数?
是,可以打别的流派。
那么那三张狂剑岂不是等于污染卡池?
那
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这赛季感觉还行了,斩道海克斯多,能找到牌,还有铜镜复制,像小师妹悟道好的话有个2级狂二感觉也差不多了,不像我雪硬找![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
请求削弱困藤
困藤这个卡简直就是弈仙牌体验感摧毁卡,无数的田七星,田五行,田锻,当你不玩田的时候你就永远是劣势对局,标准的卡组质检器,你不能走地三动就只能对着三层困缚看着对面无限转圈你不能转,一张卡摧毁四个门派的再动卡。再动这个词条是四个门派共有的词条,无法想象一张困藤直接抹杀掉。困仙曲是大家走地,困藤是你走地看着对面再动转圈。真不知道为什么策划就是不愿意砍,游戏体验感极差,也难怪这游戏好不起来了,策划真不玩游

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藤的收益不就是人家耗1灵气,多用一张启动藤的再动牌,给你挂两层外伤吗?除了乾藤断收益明显,可以卡你两次再动,断你一张非再动牌,挂你4层外伤。否则一动换一动,藤本身不是很赚啊。这怎么能和困仙比的呢
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丹和画玩云剑,虽然不容易吃鸡,但前四概率高,能吃烂分;琴剑上限最高,易吃鸡,成型阵容可以参考我主页的琴牧逸风攻略
【天衍万象赛季】阵忘忧超详细上分攻略
游戏昵称:至人潜行
UID:66781a57387313d08de8bef9
1.前言
早在幻景版本初的时候,以混元回响无限再动为基础的阵忘忧玩法就已经存在。当时主要分为流转合八荒的阵土玩法和流转腾浪的阵水玩法,阵土惧怕穿防,阵水启动太慢,加上对于困仙没有抵抗力,导致阵忘忧完全沦为娱乐阵容,与肆虐天梯的丹忧、符忧形成鲜明对比。
版本更迭中的改动使得情况发生了变化:忘忧带有成长的加血使得阵土可以依靠

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还有如果说琴剑的话,我觉得这一套更加好用。因为这个成长确实很高,对面出万法的情况下基本上必输,然后水月或天灵灵枢也戳不赢。
会输的就是,一个是对面不困,然后打那个灵枢的循环,不用万法这种打不赢(这个就只能猜,但实战中我其实没遇到过这种情况,他们更加习惯困了,再困了连环的)
还有一个就是,质量比较高,然后水月连环灵枢平铺连环(这种就要用走地的和八荒流沙跟对面对爆)
最后一个也就是三激荡(这个要用镇印回响)
除了这三种,其他情况都比较优,因为他很少下万法,出了万法,他打不死你就输了()



























