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其实可以换个思路就是因为再动牌
收益太高所以琴多,因为琴多所以再动弱[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]再动越强再动越弱,再动越弱再动越强[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
天才小玉狐
给你看看我花花的胡局
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丘B士
还有如果说琴剑的话,我觉得这一套更加好用。因为这个成长确实很高,对面出万法的情况下基本上必输,然后水月或天灵灵枢也戳不赢。
会输的就是,一个是对面不困,然后打那个灵枢的循环,不用万法这种打不赢(这个就只能猜,但实战中我其实没遇到过这种情况,他们更加习惯困了,再困了连环的)
还有一个就是,质量比较高,然后水月连环灵枢平铺连环(这种就要用走地的和八荒流沙跟对面对爆)
最后一个也就是三激荡(这个要用镇印回响)
除了这三种,其他情况都比较优,因为他很少下万法,出了万法,他打不死你就输了()
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夏普
我也觉得这个游戏光看牌面文本很难判断战斗里实际会发生什么。为了提醒自己各种东西是怎么运作的,我做了一个还算忠实的战斗模拟器。查阅了相关部分的代码之后,我可以告诉你:百兽灵剑阵的效果和溟空剑阵诀、察体这类追加攻击效果是同一个结算时机,也就是说,在一张牌把自己的效果结算完之后才触发,而且对于在别的牌结算过程中被触发的牌,它永远不会触发。
虽然我自己也觉得这个解释不能让人满意,但原因就是这个。