第一轮强制选择的变招之音就直接放出来了,完全没有考虑过手机玩家的游戏体验,如图,变招之音+10手牌上限,手里得存22张牌,新一轮发牌到25张牌缩的更小,在手机端就只剩22列小字,卡面和卡牌效果完全被遮挡了,摆个牌得从22列小字里慢慢找,极度影响游戏体验不光平衡做的一坨,皮肤做的也越来越拉,新鸳皮帧数低质量差同质化严重,现在策划搞得ui设计也烂得没法看,不如做成低成本文字游戏得了还天天在版面用垃
剑宗:巨象灵剑:改为3攻或2攻巨象作为元婴牌模型价值高达20+,甚至超过大部分化神牌。千刃剑阵:删除碎防,或减少1段攻击增加防转攻的系数剑宗多段云泛滥的罪魁祸首。七星:灵元:交换描述顺序,先奶再给奶转伤害人家逆施也不能自己当场打一次。五行:阵旗:奇数格掉血量改为10×灵阵等级每轮送一个兔子草还想少掉5血?燃烬灭:升级不加倍率,对应调整基础值3种五行效果,就一个升级加系数你觉
1、战斗中能标注对方副职。_(:з」∠)_天天摆放卡组局内标,好麻烦2、残局解谜就不能指定角色吗,我想一溜都是屠馗(),这样让我快速了解屠馗残局(`ω´∩),每次都要去往下翻屠馗残局。3、不是哥们,刚想起来,我那个秘籍就没有全宗门通用,每个角色都显示吗?我的秘籍每回合命元损失最多只能选一个宗门用……好像没啥想说的了,目前屠馗上分比较痛苦(好吧,其实是我玩腻了)我直接去找轮椅上分6000再去
官方能加个训练营吗,每次想玩什么流派都要去实战打还不一定来牌,对于新手玩家也太不友好了,再加上游戏教学视频长得不行,攻略看了也是纸上谈兵,这不纯纯劝退新玩家吗,有训练营新玩家也可以更加从容的面对实战,博主教学也更方便玩的人才会更多一些,真的是搞不懂为什么一直不出,十个赛季更新了这么久也不出一个方便玩家的东西,不知道官方的运营是怎么想的
高手相争只在毫厘之间,“差之毫厘,失之千里”~相信众位道友在天梯都遇到过一种情况,即“同修时,先手会赢、后手则输”;虽然官方已加入“死战之志”效果,同修时先后手双方,都会出牌打完该回合再结算;但这种方式可能只能解决大部分情况,仍然有相当一部分情况,是“死战之志”解决不了的,甚至也直接影响对局名次~譬如下面我刚遇到的一局——这里我因为手牌留了1张转弦,对面大佬也未
人和人的体质不能一概而论,有回忆没回忆不是一个难度。剑宗有回忆也拉完了,大师兄来两张百兽感觉还不如万法剑气,龙瑶给两张游虫被狠狠防断。建议允许小师妹秘境自选悟剑,减少重开时间
突然想到要不出个ban位机制吧,一局禁一个副职和角色,既然官方做平衡永远是疲于奔命的,慢人一步的,意见不合互相攻讦的,拆东墙补西墙的,那就把削弱谁(谁说削出场率不是削?)的选择权交给群众。或许还可以出个补强机制,ban投票最低的,副职第二轮选择后最低的副职的玩家获得选择补强,其他玩家也可以投票禁用一些补强,这样应该能提高某些灭绝的角色和副职使用率。
每次玩需要博弈的卡组,经常博弈自己半天,发现在打心魔!!!没招了,这个恶心所有玩家的东西完全有必要改改了#弈仙牌 #弈仙牌手游
姬方生重做意见禅心锻身:每次突破境界时修为减一并抽一张当前境界的体魄牌(或者体魄相关的牌?)。心体共鸣:增加体魄不足当前上限时加一体。记忆碎片:增加3d,不同境界合成消耗体魄不同,分别为炼气一,筑基二,金丹三,元婴四,化神五。
都是同台竞技,要在不同情况下面对不同的对手,彼此之间应当存在相关的克制关系。但99%都是技师问题。超模技师就算选同样的角色也能打赢对面。这也导致了游戏很不公平,厉害的技师总是赢得更多一些。甚至有的技师能做到以弱胜强,这对于低模技师来说是一种歧视。我觉得弈仙牌应该给连胜玩家防沉迷一下