人和人的体质不能一概而论,有回忆没回忆不是一个难度。剑宗有回忆也拉完了,大师兄来两张百兽感觉还不如万法剑气,龙瑶给两张游虫被狠狠防断。建议允许小师妹秘境自选悟剑,减少重开时间
数据来自第三方网站 公证客观强度前三牧逸风 聆羽 陆剑心强度倒三叶冥冥 姬方生 南宫生场均排名前三牧逸风 风绪 祁忘忧场均倒三南宫生 叶冥冥 慕虎使用率前三姜袭明 聆羽 牧逸风使用率倒三南宫生 龙瑶 慕虎具体数字及其他排名点开图片查阅
突然想到要不出个ban位机制吧,一局禁一个副职和角色,既然官方做平衡永远是疲于奔命的,慢人一步的,意见不合互相攻讦的,拆东墙补西墙的,那就把削弱谁(谁说削出场率不是削?)的选择权交给群众。或许还可以出个补强机制,ban投票最低的,副职第二轮选择后最低的副职的玩家获得选择补强,其他玩家也可以投票禁用一些补强,这样应该能提高某些灭绝的角色和副职使用率。
每次玩需要博弈的卡组,经常博弈自己半天,发现在打心魔!!!没招了,这个恶心所有玩家的东西完全有必要改改了#弈仙牌 #弈仙牌手游
姬方生重做意见禅心锻身:每次突破境界时修为减一并抽一张当前境界的体魄牌(或者体魄相关的牌?)。心体共鸣:增加体魄不足当前上限时加一体。记忆碎片:增加3d,不同境界合成消耗体魄不同,分别为炼气一,筑基二,金丹三,元婴四,化神五。
都是同台竞技,要在不同情况下面对不同的对手,彼此之间应当存在相关的克制关系。但99%都是技师问题。超模技师就算选同样的角色也能打赢对面。这也导致了游戏很不公平,厉害的技师总是赢得更多一些。甚至有的技师能做到以弱胜强,这对于低模技师来说是一种歧视。我觉得弈仙牌应该给连胜玩家防沉迷一下
出场率垫底,打一天都很难见到一个,砍完逆施后基本已经成为七星阁的专属副职,可以说是相当失败了。零修,零d,废卡还多,卡牌升级收益低,博弈手段对比困仙万邪之类差太多太多,这些问题的本质还是数值不够,建议适当加强一点属性,比如开局护甲多点、辟邪层数多点等,给玩家多一种副职选择。
在新赛季一个月的接连调整以后,除了五行仍然偏弱以外,角色和卡牌的平衡性已经比赛季初好了很多,而赛季的底层机制问题逐渐凸显。参考个人的游戏体验和大数据,我认为新赛季的底层机制主要有以下问题:①血量低在刻印赛季和梦卡赛季,策划明明已经意识到需要提升基础生命上限来应对赛季机制带来的数值膨胀,防止环境赛马。但是这个赛季莫名其妙地开起了倒车,果不其然又成了赛马赛季。②1d删3从1d删2变成1d删3的
狂荡不羁初始仙命每次突破境界后,抽一张狂剑牌。筑基:获得一张菊花剑阵此牌是算做狂剑防+3/5/8,1/2/2攻x3/3/4金丹盘守:立刻获得一张狂剑盘龙,卡池添加8张狂剑盘龙元婴:获得一张 云剑,恒守持续再次行动云海加1/1/2使用云剑或剑阵牌,若有防,追加2/3/4攻被动:剑阵也视为云剑化神改良招式将牌手牌和牌库中所有狂剑一式替换成狂剑极式修为减一,立刻抽一张狂
一、匹配机制讲解 匹配会优先匹配同宗门的角色,然后塞几个不同宗门的进去,因为五行道门的上手难度较高,在这个匹配机制下你基本不可能匹配到同水平的选手,这也是五行道门难上手的原因之一,所以这里并不推荐新手一开始就玩五行道盟。 因为匹配会优先匹配同宗门角色的缘故,晚上,特别是周末晚上我是不建议新手去打的,非常容易出现五个五行道门或者五个锻玄宗的情况,五行道门的发力期基本一致,锻玄宗不锻体的话前期纯数