,不过,卡牌游戏,想当高手有几点绕不开的。下载 App
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有新玩家有创新是好事
,不过,卡牌游戏,想当高手有几点绕不开的。
,不过,卡牌游戏,想当高手有几点绕不开的。一是了解所有卡牌并充分发挥效果。比如卡组1里面愈体应该在冲霄前面,还有副职卡选了倒是用啊,1里面聚灵丹不比愈体好用?
二是牌效问题,比如卡组1里面的冥影,整个卡组不算天地的额外身法1轮有59点,身法溢出严重。冥影掉5血,减天地2攻,buff飞闪18伤,buff愈体2恢复,算起来掉3血打18伤还必须带飞闪。加上飞闪2牌1动26伤掉1血,不算身法收益牌效太低了。卡组3是标准挂雷的一种摆法,4动153,6动276,牌效就比卡组1强。(卡组3属于通解,没有版本加成,正常要玩有版本加成的卡组,牌效会更强)
请求削弱困藤
困藤这个卡简直就是弈仙牌体验感摧毁卡,无数的田七星,田五行,田锻,当你不玩田的时候你就永远是劣势对局,标准的卡组质检器,你不能走地三动就只能对着三层困缚看着对面无限转圈你不能转,一张卡摧毁四个门派的再动卡。再动这个词条是四个门派共有的词条,无法想象一张困藤直接抹杀掉。困仙曲是大家走地,困藤是你走地看着对面再动转圈。真不知道为什么策划就是不愿意砍,游戏体验感极差,也难怪这游戏好不起来了,策划真不玩游

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藤的收益不就是人家耗1灵气,多用一张启动藤的再动牌,给你挂两层外伤吗?除了乾藤断收益明显,可以卡你两次再动,断你一张非再动牌,挂你4层外伤。否则一动换一动,藤本身不是很赚啊。这怎么能和困仙比的呢


















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有保底吗,我要棋盘