空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
给雪雪写的诗~
炎雪·歌语先天残魂独孤种,孑入玄门自渡难。双剑四敌八方客,炽焰化血流冰安。斩命截元残魂念,何时扬我剑宗颜?破丹结婴通天殿,云灵斩道复光年。游龙踏江绫波起,逆推山雪步生烟。何来痴儿舞天阙?便是我执赤狂剑。水月御空镜花决,暗鸦飞渡聚灵仙。凝灵激荡冲霄意,流云三千落人间。气唤神州化一剑,万法归灵谁可言?#游戏种草计划#游戏讨论#弈仙牌#游戏安利
七星阁-琴毒炎尘入门攻略
最近大家都在唱衰炎尘,作为七星阁忠实粉丝,也是尝试了一下炎尘,先说结论:开局见到两个及以上小布,直接去玩丹卦雷,不要碰毒。本帖只讨论毒炎尘,当场上只有一家或者没有小布,就可以直接去玩毒鳖炎尘。毒炎尘有两种玩法,琴和符,本帖分享的是琴,符的话后续可能会再写一篇。1.仙命选择及思路(1)血脉威能每对对手造成30命元伤害,多抽一张牌,也是炎尘后期能保证先手的根基。(2)燃命之焰修为加一,胜利
先手博弈 符鼠鼠后期摆牌参考
之前看到有人发帖问符鼠鼠攻略,才发现之前还没有大佬专门写过。本人炎尘6000分上的道尊,鼠鼠前50,在这里写一些常用构筑,权当抛砖引玉。玩过比较长时间的有炎尘,女五行,大师兄,老头和鼠鼠,感觉目前玩鼠鼠是最能体会到博弈的快感的(上一个是琴鳖,但已凉)。符+七星+先手,可以说是博弈的顶配。鼠鼠后期摆牌大概分三种大类(伤害按二级牌算):基础:后期流转/四动杀构筑:千里 2 飞 悬灯/离卦 乾卦
三张图帮你解决没有牌的丹老头怎么过渡
图例:单向箭头指向下位替代双向箭头互为平替大括号代表整体替代(下位)1.元神(兼顾爆发与成长)最常用的情况,图中的再动和针对牌可以灵活移动位置2.五动两定打成长过渡使用,一般到第三轮的飞虎斩杀,主要用于没有天元或者需要二动虎的时候上护体丹的时候会变成四动两定3.cosplay符老头很简单的逻辑,用聚灵丹(任意灵气消耗)代替千里神行符,以慢一动的代价获得符老头的三动一定(理论上什
新手必看——机缘详解
机缘怎么获得?机缘拿到该怎么用?返虚是什么?别急,让雪团来一一解惑。一 获取方式1.仙命选择。2.每回合开始发三张牌的时候有概率直接给一张机缘 机缘分为法宝、灵宠、秘术。灵宠法宝为通用的,秘术和门派相关。机缘置换时,10%概率换到高一境界的卡,练气拿筑基;元婴拿化神;化神就有10%概率拿返虚了。二 该怎么用由于机缘占比较少,所以强度并不平衡,不是说低境界的就一定弱,返虚拿到一定赢。强度与
【弈仙牌】万分吴策(灵植师)攻略
一:前言大家好,我是目前榜一吴策b站阿特,今天给大家带来一篇气运版本种田吴策攻略。此篇攻略比较细致的介绍了吴策的过度玩法,以及后期博弈心得,适合想玩吴策的新玩家,以及玩吴策遇到瓶颈的老玩家,快来学习吧。二:吴策副职业的分析目前主流吴策的玩法是画后招和丹天元,这里我们只探讨后招吴策的万法,所以只分析下田和画的区别。1.为什么选择灵植师灵植师是后期上限最高的副职,但前期偏弱,因为没有消耗牌
新手可用邪道卡组—琴水虎
本人是新手,玩的时间不长,对各类卡组理解较浅,如有不到之处,请各位批评指正。一直感觉老虎的设定和立绘很好,莫名让人联想到水浒传里的武松。但老虎的主流卡组是金虎和土虎,我玩的时候都感觉有些难受,金虎蓄锋锐打不出伤害,土虎叠不起甲一直挨打,当然这是因为本人技术原因。但有没有一套过度简单,又能有些伤害的卡组呢?最终我选择了琴水虎!一、卡组优劣势优势:琴水虎过度简单,逍遥曲过度一直到化神。血量多,
道尊丹曜灵过渡思路文字版
总结 道韵 只拿轰雷 修为丹,玩六爻拿六爻不道化神卡。节奏:三轮筑基,五轮金丹,七轮元婴,十轮化神d卡。d卡原则,缺伤找伤,缺灵找灵,缺卦找卦,缺核心找核心。注意科学d卡。所有操作前都可以先看一下其他对手和命坊。推荐尽量走天元。突破优先丢本命卡和消耗①练气1-2轮要d卡提升质量,全二就够赢到金丹,d后的卡大概率用到元婴,d的不好三轮用完d牌数,准备拿顿悟。筑基仙命 卜卦>纱=0d顿悟,压力小点一
每日一断
本帖子用于记录和分享老头在实战中断的使用,以便于形成经验来应对某些特定阵容一些不具有高复刻性的断的使用将不会被记录在本帖内所有战绩均来自作者本人的道心实战1.战绩代码:gmaj1y4o24打画老头众星二动断乾卦2.战绩代码:gmaj1csnkp打崩拳断天地浩荡3.战绩代码:gmaj3qwnxg后手打天元吴策(不带断的),只有乾卦梅开断最稳(需要质量,并且断到虎)4.战绩代码:gm
“大道无情,行之有效”——阵吾行之入门指北
(本帖因为服务器问题曾重新发布,现原贴已恢复,更新内容请转至原贴)说在前面: 吾行之作为抗锻先锋算是吃足了版本红利,特别是丹行之,只要是对五行有点理解的,使用丹行之基本都可以稳定上分。然而丹行之也有它的问题所在:相对上限不高,特别依赖质量和滚雪球,后手依赖护体丹等等。当前版本随着拳宗的削弱,各种后期卡组得以喘息,丹行之虽说依旧处在高位,但相比之前的环境更难拿到高名次,因此上限更高、博弈乐趣更多