深渊破坏神游戏截图
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深渊破坏神

深渊破坏神

测试
12周岁+官方入驻
8.4
热度
4.7 万
3.5 万
游戏大小
83 MB

游戏介绍

上次更新于2024/02/21
简介-这是一个内容丰富的角色扮演游戏,保留传统RPG乐趣的同时,也加入了大量策略构筑和轻松挂机元素,以装备搭配、技能构筑、天赋加点为主要玩法,加入了半挂机的战斗和高自由度的建造挂机系统。游戏借鉴和保留了暗黑类游戏的精髓玩法,比如随机属性的装备、收集橙装和套装、研究流派build、随机变态词条的精英怪物等等,这些才是一个RPG游戏该有的样子,而不是现在千篇一律的无脑升级RPG手游。 -游戏中的流派构筑来自英雄天赋树、装备、技能这三部分,天赋通过提高英雄等级获得,总数有上限,你无法把所有天赋都加满;装备有5种品质,产生的属性和加成效果完全随机,传说装备和套装带有非常强力的技能,但它们很难获得,游戏中有超过一百种效果各异的传说装备和套装;技能是英雄的基础输出组件,你可以从近200种技能中选择10种进入关卡战斗(注意不同种族使用的技能派系有所限制)。 -游戏的地图共有5大关,每关又分为15小关,共有超过200种怪物,每种怪物都有自己独特的技能杀招,精英和boss怪物还有随机生成的特殊能力。在你通关了所有关卡后,可以进入更高难度的关卡挑战,难度越高,掉落的装备质量越高,传说和套装的爆率也越高。 -在你通过关卡后,可以在本关选择一种建筑建造,建筑能够让你以离线挂机的方式持续生产金币、装备、技能、材料等所有资源,对建筑种类等级的合理分配将会深刻影响你的养成进度,光靠挂机收菜也能成为大佬! -我们将会在游戏上线后继续更新更多游戏内容,例如新英雄、新技能、新的传说装备和套装、新的关卡副本,也会考虑推出PVP模式或者肉鸽模式等新鲜体验,只要大家觉得好玩,我们就会爆肝完善这款游戏,感谢支持! 游戏背景故事: 这里是未来的元素大陆,入侵事件已经过去了一万年,一切重归混乱,生物都发生了剧变,大陆被新诞生的种族势力重新瓜分。 首先,元素精华被消耗殆尽,重回四类原始元素:气、火、水、土,伤害类型变为物理/气系/火系/水系/土系/混乱。魔力被记录到了技能卷轴上,只要携带卷轴就能使用对应技能,但大多数技能都对使用者有种族的限制。 其次,生物演化成了五个阵营。 不死族-来自于部分带有魔力的原始生物以及已死的入侵者(人类),势力的战力最低,形同一盘散沙 恶魔族-来自于大陆上古魔物后裔,当前最强大的势力,屠戮其他阵营,性格霸道残暴; 神族-来自于大陆上古魔物后裔假装为神,与恶魔族结盟自保,它们是最神秘的种族(神族目前还从未出现过破坏神),表面上它们屈从于恶魔族助纣为虐,实际上可能暗中已经完成了对恶魔族的幕后操控; 机械族-来自于曾被入侵者永久附魔的物体,势力范围最少,高智力,热爱和平,性格敏感而懦弱,是最不可能征服元素大陆的势力 人族-来自于大陆原始生物及入侵者后裔,长期抵御恶魔族的入侵,永不妥协,但人族帝国的腐朽已久,谁也无法拯救将倾的帝国 再次,整个大陆被信仰所占据,出现四大教派,分别是魔界、灵界、天界和机械教派,信仰者们分别视地狱神、鬼魂、天堂和机械飞升为唯一真理,整座大陆没有信仰真空之处,除了破坏神。 破坏神是被选中的个体,破坏神可能来自任何一个种族,可能在任何时刻觉醒,据说觉醒为破坏神之人都有一个共同点,就是放弃了所有信仰。破坏神不受元素大陆魔力的限制,可以无限成长,创造奇迹,与其说他们会是元素大陆的救世主,不如说是毁灭者。破坏神第一步要做的事,就是横扫所有种族,占领整片大陆。
开发者的话大家好,我们是摸鱼游戏工作室,现在是全职做游戏的小团队,曾经做过【无尽的元素使】【元素入侵者】【摸鱼大作战】,我们喜欢做能让大家发挥想象力的游戏,比如【元素使】的技能树组合,【入侵者】的技能天赋流派构筑以及【摸鱼】的卡组构筑,这次推出的第四个游戏继续保持并深化了策略构筑玩法,但本质上和之前的三个游戏有很大的不同,第一:【深渊破坏神】属于传统角色扮演及放置类游戏,没有肉鸽的玩法,技能养成是永久生效的。第二:之前我们的游戏大多天马行空,放飞自我,较少参考借鉴别的游戏,这次的【深渊破坏神】借鉴了暗黑的一两个精髓玩法,比如装备流派build、刷暗金刷套装等等,希望玩家可以在【深渊破坏神】中找回曾经暗黑刷装备组流派的激情时刻。另外,考虑到大家上班摸鱼不易,所以游戏中打怪和获取资源都可以通过挂机搞定。后续我们会持续推出新的英雄、技能、装备拓宽构筑思路,也可能会增加新的关卡模式,只要大家喜爱这款游戏,我们就会持续更新。未来我们还会设计更多好玩的游戏(下一款可能回归肉鸽),只要我们工作室还活着,就能创造更多浪费时间的摸鱼游戏,但俗话说,如果你在浪费时间中获得了快乐,那么这就不算浪费时间。
游戏时长 35.7 小时
玩了几天,说下感受:
游戏本地存档,换手机等于白玩,每天有两次上传云档机会也是为了sl。
游戏离线最多可以12小时,但是只有4小时是可以双倍看广告的,这个不是很理解。离线可以产出各类资源,但都是为了升技能的石头和装备。我整理了一下各地图我认为建造的最优化(只玩吸血鬼那种),放论坛里。
游戏角色里吸血鬼人美手狠第一个可以入手玩,半魔人需要氪金,巫师和稻草人分别要通关普通和困难。然后一个角色升级并不会带动其他人升级,又不愿意痛苦练级(愿意肝各个角色的要不有云手机,要不就是肝帝狠人)所以角色设计那么多天赋套路也只能看看了。希望等级共享或者至少让离线出个加英雄等级的建筑。
游戏速度方面一直最多三倍速,一个难度5大关,一大关里15小关,一小关里10个怪,正常打一个小怪一分钟,游戏需要大量在线时间且非常枯燥无味。
最后这个游戏适合有打装备情怀,有云手机(或者两手机,不怕废手机)的人玩。
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从隔壁入侵者过来的,照例氪个免广。在搞个一块的皮肤。然后开始玩了,就是感觉即使三倍速还是挺久的,希望可以设置五倍速,或者打斗了三五回合就可以有跳过选项。
还有地图boss掉落技能应该是固定的,希望可以把掉落技能写在boss那里,以及希望可以点技能告诉我在哪可以刷它。
来自 华为 Mate 30
当前版本1.4.2
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