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平衡与未实装功能反馈
一,核心想法,伤害计算游戏内有肉身,力量,法力,应该是百分比加成效果,最好在后续版本往这方面发展,来弥补游戏后期可玩性,否则后期就是我一刀你一刀,谁先手,谁赢。终伤=原加减伤害-原加减伤害×(被攻击防减伤-攻击方增伤)这个应该是游戏目前的算法吧二,可玩性,也包括用来卡进度的部分游戏目前吸引人的是挂机部分,即可以小球后台刷装备,这方面是目前玩的最完善的部分。目前卡进度的是灵气,打怪少
又进不去了
新服通知
鉴于最新版本出现的各种问题可能许多道友都感觉到了不公平。(本人觉得问题不大),当然一个人维护也非常吃力,给大家带来了不好的体验,很抱歉希望发现bug不要在群里乱传,针对以上影响,现在为想重新开始的道友开劈了第四区:万物有灵
目前大bug已经修复完毕
旧版本无法进入游戏,请群文件安装更新或者等tap的1.3版本
新版本怎么更新不了了
不错
还可以不错
魔族攻击+25%是指加物攻还是魔攻还是全加?
。。。。
话不多说,看图
为什么排名上传了缺没有?试了好多次了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处