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全新武将?天梯玩法?三棋圆桌会40分钟爆料不断!
二赛季到底有什么新内容? 武将平衡性是怎么调整的? 传闻中的天梯玩法开发进度如何? 首期“三棋圆桌交流会”,玩家犀利提问,制作人面对面,畅聊开发理念!#游戏讨论
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不谈一下抄袭内容的调整嘛?
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队伍名: 娱乐魏国宝宝队
武将配置:
于禁:守望相助、御敌屏障,陷阵营
司马懿:用武通神、士别三日,陷阵营
曹操:杯鬼、重整旗鼓、西凉骑
曹仁:兵疲意阻、孟德兵法,陷阵营
夏侯惇:拔矢,猛志,西凉铁骑
队伍风格:总御值31 五前排战功宝宝,主打陪伴。
开发者的话 | 展望新赛季,聊大家最关心的问题!
大家好,我是《三国志・战棋版》的制作人小六,又见面了。
《三棋》上线至今刚好两个月,二赛季即将到来,我想正是一个好的时机,给大家分享下《三棋》未来的设计思路。包括了游戏里的几个核心玩法:三国大世界、战棋战斗、同盟GVG,每个赛季都会加入许多新体验。另外近期因为合服组队规则带来许多质疑,我们也会针对性和大家聊聊。
“三国是《三棋》的魂”,是早在产品立项时就定下的理念。我们希望对三国的呈现,不仅体现在

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建议你们老板赶紧换策划小组,现有的策划开了吧,养着都是浪费钱。这个游戏人越来越少,主要原因,赛季末花里胡哨的活动,什么棋道会呀组队呀,策划一定觉得自己聪明,但是你本身定义就是快餐式游戏,怎么敢拖时间,没有一个区不是鬼服,开会不总结原因的嘛?
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活动开始时间:5月15日
活动截止时间:5月21日
奖

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武将名:张郃
所属阵营:魏国
兵种:弓兵
技能猜想:巧变(启动):可以选择自己或者队友,移动至四格范围内的指定位置(无视地形)。
被动:我方回合增加自身造成的伤,敌方回合增加自身免伤;
传承战法:料敌先机(被动):四格范围内,敌方造成兵刃伤害则目标(敌人)受到谋略伤害(来源张郃);敌方造成谋略伤害则目标(敌人)受到兵刃伤害(来源张郃);敌方施加增益或治疗单体则(清除两层增益,群体则清除一层增益;单体则施加断粮和受到伤害增加,群体治疗则施加敌方全体断粮);敌方给我方施加异常则(单体则清除我方两层异常,群体则清除我方全体一层异常)。每触发一次(张郃)获得伤害增加最多五层,最多触发五次。
武将风格:攻守兼备,进可攻退可守,巧变无为,料敌于千里之外
兵巧变,善列营阵,善估形势,善用地形。
阵容体系:五子良将体系
注:以上个人想法技能可能有点离谱。
所属阵营:魏国
兵种:弓兵
技能猜想:巧变(启动):可以选择自己或者队友,移动至四格范围内的指定位置(无视地形)。
被动:我方回合增加自身造成的伤,敌方回合增加自身免伤;
传承战法:料敌先机(被动):四格范围内,敌方造成兵刃伤害则目标(敌人)受到谋略伤害(来源张郃);敌方造成谋略伤害则目标(敌人)受到兵刃伤害(来源张郃);敌方施加增益或治疗单体则(清除两层增益,群体则清除一层增益;单体则施加断粮和受到伤害增加,群体治疗则施加敌方全体断粮);敌方给我方施加异常则(单体则清除我方两层异常,群体则清除我方全体一层异常)。每触发一次(张郃)获得伤害增加最多五层,最多触发五次。
武将风格:攻守兼备,进可攻退可守,巧变无为,料敌于千里之外
兵巧变,善列营阵,善估形势,善用地形。
阵容体系:五子良将体系
注:以上个人想法技能可能有点离谱。






