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三国志·战棋版

三国志·战棋版

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.73581个评价
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嘴替发言14 带图258 长评88 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩375 物超所值116 画面优秀72 轻松护肝64 福利丰富45 剧情跌宕25 设定独特25 氪金付费255 日常肝度159 玩法设计156 运行稳定性71 游戏福利54 画面视觉37 游戏平衡26 资源获取23
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
总结:游戏本身内容其实并不差,但是整个游戏想要玩好,花费的精力金钱都是极高的。“肝出新高度,超乎其他游戏近十倍的新赛季学习成本”
作者:开服入坑玩家,退坑有一段时间了,最近回来看了眼没太大新意和区别,补一下评价。
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首先我认为三棋本身还是很出色的,常规slg融入的战棋,而且实际战斗本身架构机制都是非常好的。
游戏整个路子我觉得照搬slg是最大的败笔。关键在于赛季重置的不只是配队,还重置玩家的打法思路,重新适应新赛季打法思路成本太大。最直观劝退我的就是新赛季出的新武将和新战法甚至是新的战力系统,在常规的slg我只要研究配队甚至是抄别人的配队自己改改就行。在三棋,我配队抄了别人的,实际战斗思路策略以及对于队伍的配队思路达到融会贯通要以半个赛季为代价。
喜欢玩战棋的谁不是想在实际战棋战斗中打出精彩的操作,以弱胜强。甚至于想要打的比自动好,都要花上不少精力。再加上slg一系列的开荒打城战力体系培养,我认为这才是三棋最大的问题。
至于竞技场之类的平衡性和代打问题就更不用说了,每个赛季都会变环境,要卖卡,还不是像常规slg能只通过电脑自动模拟大量战斗进行强弱分析,平衡性能做好有鬼了。
看看隔壁皇室战争一级等压就是天塌了,三棋这种差异化更大的战棋注定了没有公平操作的空间。自会让喜欢战棋操作的玩家因战力差距而失望。也会让喜欢slg运营国战的玩家,深受不会战棋操作而深感战棋部分多余的痛苦。
不做出大的游戏层面战略的改动,注定三棋只是一个翻版的割韭菜slg游戏。
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
首先我玩了两年不是黑子是现状描述。新人请看。
武将:一抽10来块,保底25出1,满红拆技(变成战法)要7张。经典5+1偶尔能提前出核心,核心分大小核心,核心有很多下水道比普通卡还上不了牌面例如送你们的关羽等,看群里抽卡情况脸黑的几千,万吧块钱从小卡池(6核混垃圾池,大卡池更难抽)才抽到一张指定大核。
武将分新老武将-sp武将-限定武将-氪金武将。限定武将不入卡池需要返场,T0(不升形态T3)氪金双头合体武将(颜良文丑,陆逊陆抗)目前2个,需要花真钱进阶技能和红度(4形态技能应该上万买不起要真钱),T0限定武将目前2个(sp甘宁sp张角)(都是今年新策划开搞的氪金和限定所以才2个)都牛逼。SP武将就是老武将升级版现在都是核心(好像8个都是大核心除了sp诸葛都强),新老武将现在很多腊鸡核心都没剔除,老武将表现太出色就会被砍几刀,为了卖新武将不管三维技能拆技都是老武将加强版。
武将有动态典藏武将(满红多白板百分20+属性)
装备:三棋新人难入坑开始下坡的第一要素没之一新老武将和没玩法只是玩得不爽。现在有专属装备-正常装备(白绿蓝紫金),月卡开服玩家大概40-60个金,一武将能带3,一队5将带15,装备有分值,新打金装300分起,听说一套3件的冒红光特效要花10万块钱,开始差距很大,现在又开活动氪金排名得专属装备有额外加成,毕竟来钱快。不多介绍都是人民币数值。
宝物:没洗练的宝物现在差不多都满了,洗满差距还是有,估计还会下文章。
战法:从武将本体拆成,赛季技合成,典藏战法,现在合成成本真的越来越高了,月卡玩家基本合不满。还有典藏战法也是一大波弃坑流,收益低投入大,问过说是大众反应开的,满红满典藏的巨氪是大众,巨佬7队等于1队,中氪月卡平民里外不是人。需要8个武将和得典藏武将,在典成一抽战法,重复率高到离谱,典藏是弃坑必备。
玩法:基本没玩法就是打白城推车进城了,新策划上位怎么久,玩法没变过,氪金武将限定武将专属装备倒是足,听说是传奇页游策划,搞钱有一手,新服现在页游的味道。
阵容:T0-1现在基本没黑科技和老武将合理搭配了,T0要有氪金武将和sp和新将。为什么现在都是一堆老阵容不变,一是新将难抽成本高没红不好看不想上,二是下一个更强下赛季在考虑。
写了15分钟不写了,话说新玩家进来发现三国名气大的大多是下水道要么功能辅助将你还会玩嘛?三棋当年光开服top下载量都40多万说明大众喜爱,骂不醒基本弃了,没人了现在又想引流沙包玩家,现在各平台渠道服加起来估计1-2万出头,现在还在大量卖号小六在等波平衡玩法有还是会回坑,现在新策划的限定氪金生态出来,能跑绝对不回头,大部分都躺着不打了。top没新贴,贴吧没人看,买流量直播卖武将也没几个人看。这游戏没什么攻略搭配的,你看着强点的新点的武将和技能搭国家队准不差。不懂就问吧,已复制。一手好牌稀巴烂。
你能接受一款边角料耍威风的数值三国游戏,带上你家的矿产,一层不变玩法下,这万人中就有你的一席之地。
ly熊 : 非常中肯 顺便补一句这号现在充1万1千都不一定卖的掉,而且平台锁价 有闲钱的可以试试 人物越号越把你当大佬 但是新卡➕一红就是5000
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
简而言之,这游戏就是一坨shirt.
披着战旗外衣的slg是真的恶心,slg游戏像三战,乱世王者,荣耀新三国包括最恶心锁卡极其严重的重返帝国都体验过,同时也是一名战旗游戏爱好者,早期是从火焰纹章爱上战旗游戏的,到国内紫龙的梦战还有天地劫都玩了很长一段时间。
基于此,突然出现了个三国志战旗版,肯定是满心欢喜想玩的。但是体验了一天,我对这个游戏我真的愤怒的不行。就是一个四不像。或者说成可以简略体验战斗的三国志战略版。你见过那个战旗游戏还要占地,定时定点同盟抢城,玩的和上班一样。还要争夺第一同盟,抽卡系统完全照搬三战。大概率会出个霸业卡包来恶心人,而且霸业卡包必定塞进去一些人权卡进去。其他没有获得第一盟的玩家甚至连一些人权卡都没有资格抽。这款游戏完全可以算三国志战略版的劣化版本,
问题太多了,我就提几个出来,你们先看看
1.肝度很高,特别新手开荒,甚至巴不得24小时上线,前期战斗无法跳过,到今天手打了20块四级地,你知道我是怎么熬过来的吗?而且任务是一个一个根本不带停的。
2.氪度上也很高,满红吊打平民太容易了,完全是三战一套模板。满红加上本体一共是六张卡,加上本体战法传承就是7张卡。而平民甚至连本体卡都抽不出来,想想土豪拿着五金满红顶配s级战法的队伍打你一队连3金都凑不起的平民,完全就是碾压,三战好歹一队三个武将加6个战法位置能拉少平民与土豪的区别,但你战旗版倒好直接五个武将,10个战法,直接让平民与土豪拉开更多差距,特别是前期,我们不说s级战法了,就说a级战法。光这一个队伍的10个a级战法都够平民凑非常长的时间了,关键这游戏他不只是一个队伍呀,不仅带来平民玩家养成周期无比漫长,而且平民与氪佬差距更会悬殊。
3”不好意思,这游戏是不能像其他战旗比如梦战天地劫白嫖什星的,人家战旗游戏是早冲早享受,平民也能靠时间白嫖到满星。但是你这lj战旗版完全继承了三战的抽卡机制。只能通过抽出相同卡什星,而且卡池太大了,加上灵犀的锁卡是公认的,毕竟三战我玩了五个赛季也没有出过刘备。而且论坛上的风评就知道这灵犀互娱是什么货色了。可能你玩4个赛季左右都抽不到某张卡。
总结:如果你是一个战旗游戏爱好者,抱着体验战旗游戏的想法,我劝你别玩,这游戏没有战旗的策略,也不讲究怎么走旗。有的只是氪金与无脑莽。
如果你本来就是slg游戏爱好者,我也劝你别入,毕竟5个武将,10个战法的配队真的是不把平民玩家当人,而且很多时候不能跳过的战斗动画真的让你头大。
可以算的上今年最让我失望的一款游戏了,经典缝合怪。缝的水平还低下
重新修改了一下,毕竟一分不计入评价。
官方三棋谋士长-郭嘉 : 主公大大晚上好,每个游戏都是会有每个游戏的特色与玩法的呢,①我们三国志战棋版将传统SLG与战棋相结合丰富了玩法,在游戏中的大世界探索玩法,也会给您带来不一样的体验的呢;②咱们也是考虑到玩家长时间在线会担心有一个疲惫的情况,游戏内通关主线第三章后会有对应的战斗加速以及自动补兵的设置,主公可以使用该项功能也是能大大减少您的精力消耗;③我们的手动操作也是可以让主公通过不同的战术来针对敌方队伍进行克制针对或者最大限度地发挥主公队伍的优势,灵活的战场部署有时会给您带来意料之外的战果哦;④我们的游戏不充值也有很多福利活动,比如【修复洛阳,开疆辟土,一马当先等活动】都可以帮助主公获得丰富的金铢资源;⑤ 咱们的游戏每天都会有两次免费和半价招募帮助到主公积累武将的呢~除此之外,主公大大还有任何的建议都可以在游戏中(设置-客服-留言咨询)反馈,会有专门的工作人员为您跟进~ 最后,衷心感谢您对灵犀旗下游戏的关注,您提出的宝贵意见将更好的促进我们成长,我们会保持不断创新与进步,力求为各位主公大大提供越来越好的游戏体验。
ICY
游戏时长 217 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
76服江东。氪度300。服务器势力排名70左右。实际战力可能100左右。
优点:
1、除了刚开服的一周,后面是真的不肝。我上班忙的话,就是睡前、起床、午饭、晚饭各点5-10分钟演武场,就能体力用完了,建筑科技随便点两下,对比其他slg和mmorpg游戏真的良心了。
2、主线剧情做得很细心。提到这个,熟悉三国剧情的我还是有点小感动的,主线剧情真是事无巨细还原三国演义原著,第一赛季的剧情也只是出到美人计而已,希望后续赛季不要开始粗制滥造。
3、氪度我是充了2个月大小月卡+单冲6+98,这样凑出来活动选了个张飞。和大佬的差距是非常大的,但是作为微氪党也能玩玩,辎重队和10级资源也能轻松打过,但是pvp和打9级10级城的时候就很疲软。这个氪度玩两个月,我个人觉得满意(当然也看抽卡脸黑不黑)。
缺点:
1、体验感非常依赖你所在势力的强弱。我人在江东,势力人多,氪佬也多,而且氪佬还很活跃,所以我作为小弟就体验感好(打高级城和pvp的时候做些辅助工作即可)。反之,可能就容易被欺负。说白了微氪党体验感不决定在自己手里。
2、是存在机器人的,就像有的评论里写到赛季末期了还用蓝色武将,所以实际玩家可能没有那么多。但是就我个人来说,暂未因此受到游戏体验的影响。我们江东势力微信群也有100多人,这总不能有假吧。
总结:4星。不肝是我觉得最大的优点。我5个队伍,3个队伍都50级满级了,说实话,体力不消耗也没什么,每天微信群里通知打架就上一下,平时没有心理压力,也没有定时活动,很适合我们上班的人。(前两天被朋友怂恿去玩了两天的天龙八部2,每天19个日常,差点没让我死在手里前)
TapTap
User353655613 : 也说一句战棋版和战略版/率土给我感觉最大的几个区别吧。 1、不用铺路!太感动了!太省事了!以前slg铺路真不知道是谁想出来的,恶心人。伴随铺路取消带来的就是肝度的下降。 2、战棋版主线剧情和世界探索做得比较用心。 3、官方吹的战棋的操作方面比战略版更有空间,怎么说呢,战棋操作功能对我来说比较鸡肋。我承认有些特别的阵容和特别的情形,手动操作很重要,但是大部分情况下,我还是委托系统自动打的。毕竟还是工作忙,没那么多讲究。肝度不肝,才是我最看中的
因玩家喜爱入选icon-wow
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玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
从17号开服到现在,也完了半个月了,只想对大伙说:快跑!
1、这游戏的本质是全方位的为氪佬服务,对于双月卡档、首冲一套档都不友好,对这部分玩家后文中统称【普通玩家】,当然总会有些欧皇,但这些个体其实都只能算是一些异常值,不具备什么代表性;
2、那他是如何为氪佬服务的呢?首先从最基本的【资源】说起,不管是升级建筑还是外出征战,都离不开【资源】,氪佬的发育速度比【普通玩家】块很多,那这些高级地自然而然的就会集中到这部分氪佬手里,并且不需要铺地,那唯一能够限制氪佬的就只有体力和土地开垦时间;但对于已经处于领先地位的他们来说,这个开垦时间限制不了他们,因为土地在那里,这个阶段除了他们其他人打不了;等你发育到可以打7、8级地时,地图上已经找不到了空缺的土地了。
3、这游戏可以通过金币和金珠【购买】资源和建筑、科技加速,所以氪佬的队伍会领先同阶段的普通玩家【一大截】。并且这游戏是可以【掠夺】其他盟成员的资源的,方式很简单,只需要随便点一个城池,然后点击攻城即可;氪佬由于前期所建立的优势,可以非常轻松的掠夺【普通玩家】资源,进一步扩大自己的优势;而普通玩家想升一下大本营,【囤了一晚上的资源】,结果早上起来一看,还没有晚上睡觉的时候多;简单来说【普通玩家】就是【氪佬】的【资源包npc】,并且比npc还要好打些。
4、聊完【资源】后聊一下对战,如果要参与游戏对战,那就需要构建队伍。每个队伍由【五个武将组成】,每个武将除【自带战法外】还能携带【两个战法】,但是想要携带第三个战法的话,需要给这个武将【觉醒】才行;那怎么觉醒呢?需要两个与该武将【同星级的武将】才行,也就是说一个【完整】的队伍,需要【10个橙色武将才能觉醒】;【觉醒之后】需要给武将【上战法】,战法的话,可以用【A级战法】,虽然都是【S战法的下位替代】但也不是不能用,这一块都不细说了,总结起来就是【一个具备一定战力的队伍,算上战法,最少需要20个橙色武将才行】;而游戏是25抽保底一个橙;
5、游戏的定位是【战棋】和【策略】,游戏也确实具备了这两个特性,但他的面向对象是【氪佬】,而不是【普通玩家】;为什么这么说呢?因为【普通玩家】别说觉醒了,武将来的散的话,可能连一个【国家队】都凑不齐,既然队伍都没有,那又何谈【策略】?
6、看到这,可能很多读者又会说,【人家满红氪了那么多,你凭什么打的过?】确实,【人家充那么多钱,比我们普通玩家强那是应该的】,但【这个游戏是战棋游戏】,【玩战棋游戏的快感就是通过自己的每一步决策,一步一步的压倒对方】而不是现在这种【无论你怎么操作,你都是一触即溃】;现在这个游戏就是一个有着【战棋的外壳】,实际是一个更肝、更氪的【数值游戏】。
7、为什么说是【数值游戏】呢?因为大部分输出、恢复战法都会受到角色的属性影响。同一个武将,释放同一个战法,在武将和战法等级均相同的情况下,【红度高的那一方】,打出的伤害或者恢复都会更多,【普通玩家】在对战时,就处于一个天然的劣势,体验不到【战棋的策略性】,所以在这里对【奔着战棋玩法来的兄弟说快跑】。
8、这游戏的槽点还有非常多,例如贡献的计算、城防守军、城防值、转军势等等。如果用一句话来概括这游戏,那就是【策划让普通玩家花钱、花精力去给氪佬当智能NPC,在游戏中压榨普通玩家的一切,然后将压迫所得,以极为便捷的方法集中到氪佬手里。】做一个比喻【策划就是太jian,氪佬就是皇帝,普通玩家根据充值的数量,依次为农民和小地主】
官方三棋谋士长-郭嘉 : 主公您好,从主公的讲述也是一名非常资深的游戏玩家了,万分感谢将军对咱们游戏的关注,合抱之木生于毫末,九层之台起于累土,万般成就皆由点滴而来,主公咱们游戏内是有非常多的活动可以获取到大量福利的哦,例如签到、同盟任务、大地图探索的驿站等都可以帮助您更好的体验游戏,不需要充值也可以参与滴~同时考虑到主公在线的负担也是有设置委托战斗解放双手和经验继承的操作快速变更您的阵容。自动补兵的设置可以保证主公登录之余有充足的兵力外出征战,而且咱们将三国武将投入战棋后,武将的战法发动和战法目标的自由选择会让战斗加入了更多不确定的因素,合理分配您的武将站位,既可以保证稳定输出同时规避对方的战法效果,摆脱了普通的数值碰撞,更多的是玩家之间的脑力博弈哦,如果主公有什么好的建议也可以在游戏内-设置-客服-人工服务提交反馈