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三国志·战棋版

三国志·战棋版

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.73583个评价
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嘴替发言14 带图258 长评88 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩375 物超所值116 画面优秀72 轻松护肝64 福利丰富45 设定独特25 剧情跌宕25 操作流畅18 平衡性佳13 音效动听11 氪金付费256 日常肝度159 玩法设计157 游戏福利54 画面视觉37 游戏平衡26 资源获取23 操作体验17
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
总结:游戏本身内容其实并不差,但是整个游戏想要玩好,花费的精力金钱都是极高的。“肝出新高度,超乎其他游戏近十倍的新赛季学习成本”
作者:开服入坑玩家,退坑有一段时间了,最近回来看了眼没太大新意和区别,补一下评价。
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首先我认为三棋本身还是很出色的,常规slg融入的战棋,而且实际战斗本身架构机制都是非常好的。
游戏整个路子我觉得照搬slg是最大的败笔。关键在于赛季重置的不只是配队,还重置玩家的打法思路,重新适应新赛季打法思路成本太大。最直观劝退我的就是新赛季出的新武将和新战法甚至是新的战力系统,在常规的slg我只要研究配队甚至是抄别人的配队自己改改就行。在三棋,我配队抄了别人的,实际战斗思路策略以及对于队伍的配队思路达到融会贯通要以半个赛季为代价。
喜欢玩战棋的谁不是想在实际战棋战斗中打出精彩的操作,以弱胜强。甚至于想要打的比自动好,都要花上不少精力。再加上slg一系列的开荒打城战力体系培养,我认为这才是三棋最大的问题。
至于竞技场之类的平衡性和代打问题就更不用说了,每个赛季都会变环境,要卖卡,还不是像常规slg能只通过电脑自动模拟大量战斗进行强弱分析,平衡性能做好有鬼了。
看看隔壁皇室战争一级等压就是天塌了,三棋这种差异化更大的战棋注定了没有公平操作的空间。自会让喜欢战棋操作的玩家因战力差距而失望。也会让喜欢slg运营国战的玩家,深受不会战棋操作而深感战棋部分多余的痛苦。
不做出大的游戏层面战略的改动,注定三棋只是一个翻版的割韭菜slg游戏。
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先我玩了两年不是黑子是现状描述。新人请看。
武将:一抽10来块,保底25出1,满红拆技(变成战法)要7张。经典5+1偶尔能提前出核心,核心分大小核心,核心有很多下水道比普通卡还上不了牌面例如送你们的关羽等,看群里抽卡情况脸黑的几千,万吧块钱从小卡池(6核混垃圾池,大卡池更难抽)才抽到一张指定大核。
武将分新老武将-sp武将-限定武将-氪金武将。限定武将不入卡池需要返场,T0(不升形态T3)氪金双头合体武将(颜良文丑,陆逊陆抗)目前2个,需要花真钱进阶技能和红度(4形态技能应该上万买不起要真钱),T0限定武将目前2个(sp甘宁sp张角)(都是今年新策划开搞的氪金和限定所以才2个)都牛逼。SP武将就是老武将升级版现在都是核心(好像8个都是大核心除了sp诸葛都强),新老武将现在很多腊鸡核心都没剔除,老武将表现太出色就会被砍几刀,为了卖新武将不管三维技能拆技都是老武将加强版。
武将有动态典藏武将(满红多白板百分20+属性)
装备:三棋新人难入坑开始下坡的第一要素没之一新老武将和没玩法只是玩得不爽。现在有专属装备-正常装备(白绿蓝紫金),月卡开服玩家大概40-60个金,一武将能带3,一队5将带15,装备有分值,新打金装300分起,听说一套3件的冒红光特效要花10万块钱,开始差距很大,现在又开活动氪金排名得专属装备有额外加成,毕竟来钱快。不多介绍都是人民币数值。
宝物:没洗练的宝物现在差不多都满了,洗满差距还是有,估计还会下文章。
战法:从武将本体拆成,赛季技合成,典藏战法,现在合成成本真的越来越高了,月卡玩家基本合不满。还有典藏战法也是一大波弃坑流,收益低投入大,问过说是大众反应开的,满红满典藏的巨氪是大众,巨佬7队等于1队,中氪月卡平民里外不是人。需要8个武将和得典藏武将,在典成一抽战法,重复率高到离谱,典藏是弃坑必备。
玩法:基本没玩法就是打白城推车进城了,新策划上位怎么久,玩法没变过,氪金武将限定武将专属装备倒是足,听说是传奇页游策划,搞钱有一手,新服现在页游的味道。
阵容:T0-1现在基本没黑科技和老武将合理搭配了,T0要有氪金武将和sp和新将。为什么现在都是一堆老阵容不变,一是新将难抽成本高没红不好看不想上,二是下一个更强下赛季在考虑。
写了15分钟不写了,话说新玩家进来发现三国名气大的大多是下水道要么功能辅助将你还会玩嘛?三棋当年光开服top下载量都40多万说明大众喜爱,骂不醒基本弃了,没人了现在又想引流沙包玩家,现在各平台渠道服加起来估计1-2万出头,现在还在大量卖号小六在等波平衡玩法有还是会回坑,现在新策划的限定氪金生态出来,能跑绝对不回头,大部分都躺着不打了。top没新贴,贴吧没人看,买流量直播卖武将也没几个人看。这游戏没什么攻略搭配的,你看着强点的新点的武将和技能搭国家队准不差。不懂就问吧,已复制。一手好牌稀巴烂。
你能接受一款边角料耍威风的数值三国游戏,带上你家的矿产,一层不变玩法下,这万人中就有你的一席之地。
ly熊 : 非常中肯 顺便补一句这号现在充1万1千都不一定卖的掉,而且平台锁价 有闲钱的可以试试 人物越号越把你当大佬 但是新卡➕一红就是5000
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
简而言之,这游戏就是一坨shirt.
披着战旗外衣的slg是真的恶心,slg游戏像三战,乱世王者,荣耀新三国包括最恶心锁卡极其严重的重返帝国都体验过,同时也是一名战旗游戏爱好者,早期是从火焰纹章爱上战旗游戏的,到国内紫龙的梦战还有天地劫都玩了很长一段时间。
基于此,突然出现了个三国志战旗版,肯定是满心欢喜想玩的。但是体验了一天,我对这个游戏我真的愤怒的不行。就是一个四不像。或者说成可以简略体验战斗的三国志战略版。你见过那个战旗游戏还要占地,定时定点同盟抢城,玩的和上班一样。还要争夺第一同盟,抽卡系统完全照搬三战。大概率会出个霸业卡包来恶心人,而且霸业卡包必定塞进去一些人权卡进去。其他没有获得第一盟的玩家甚至连一些人权卡都没有资格抽。这款游戏完全可以算三国志战略版的劣化版本,
问题太多了,我就提几个出来,你们先看看
1.肝度很高,特别新手开荒,甚至巴不得24小时上线,前期战斗无法跳过,到今天手打了20块四级地,你知道我是怎么熬过来的吗?而且任务是一个一个根本不带停的。
2.氪度上也很高,满红吊打平民太容易了,完全是三战一套模板。满红加上本体一共是六张卡,加上本体战法传承就是7张卡。而平民甚至连本体卡都抽不出来,想想土豪拿着五金满红顶配s级战法的队伍打你一队连3金都凑不起的平民,完全就是碾压,三战好歹一队三个武将加6个战法位置能拉少平民与土豪的区别,但你战旗版倒好直接五个武将,10个战法,直接让平民与土豪拉开更多差距,特别是前期,我们不说s级战法了,就说a级战法。光这一个队伍的10个a级战法都够平民凑非常长的时间了,关键这游戏他不只是一个队伍呀,不仅带来平民玩家养成周期无比漫长,而且平民与氪佬差距更会悬殊。
3”不好意思,这游戏是不能像其他战旗比如梦战天地劫白嫖什星的,人家战旗游戏是早冲早享受,平民也能靠时间白嫖到满星。但是你这lj战旗版完全继承了三战的抽卡机制。只能通过抽出相同卡什星,而且卡池太大了,加上灵犀的锁卡是公认的,毕竟三战我玩了五个赛季也没有出过刘备。而且论坛上的风评就知道这灵犀互娱是什么货色了。可能你玩4个赛季左右都抽不到某张卡。
总结:如果你是一个战旗游戏爱好者,抱着体验战旗游戏的想法,我劝你别玩,这游戏没有战旗的策略,也不讲究怎么走旗。有的只是氪金与无脑莽。
如果你本来就是slg游戏爱好者,我也劝你别入,毕竟5个武将,10个战法的配队真的是不把平民玩家当人,而且很多时候不能跳过的战斗动画真的让你头大。
可以算的上今年最让我失望的一款游戏了,经典缝合怪。缝的水平还低下
重新修改了一下,毕竟一分不计入评价。
官方三棋谋士长-郭嘉 : 主公大大晚上好,每个游戏都是会有每个游戏的特色与玩法的呢,①我们三国志战棋版将传统SLG与战棋相结合丰富了玩法,在游戏中的大世界探索玩法,也会给您带来不一样的体验的呢;②咱们也是考虑到玩家长时间在线会担心有一个疲惫的情况,游戏内通关主线第三章后会有对应的战斗加速以及自动补兵的设置,主公可以使用该项功能也是能大大减少您的精力消耗;③我们的手动操作也是可以让主公通过不同的战术来针对敌方队伍进行克制针对或者最大限度地发挥主公队伍的优势,灵活的战场部署有时会给您带来意料之外的战果哦;④我们的游戏不充值也有很多福利活动,比如【修复洛阳,开疆辟土,一马当先等活动】都可以帮助主公获得丰富的金铢资源;⑤ 咱们的游戏每天都会有两次免费和半价招募帮助到主公积累武将的呢~除此之外,主公大大还有任何的建议都可以在游戏中(设置-客服-留言咨询)反馈,会有专门的工作人员为您跟进~ 最后,衷心感谢您对灵犀旗下游戏的关注,您提出的宝贵意见将更好的促进我们成长,我们会保持不断创新与进步,力求为各位主公大大提供越来越好的游戏体验。
ICY
游戏时长 217 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
风师傅
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
如果你把它当战棋子玩,你会失望,因为它的核心是SLG,然后缝合了战棋元素,rpg元素。
演绎很有意思,是个非常棒的加分项
同盟体系和国家体系可以类比EVE里面的军团和联盟之间的关系,只不过有点卡死,军团不能反复横跳,目前只玩到十四天,有一次跨国家跳槽机会,后面未知
探索和打山贼体系不是很好,特别特别肝且枯燥无味,氪佬可以无视,月卡党白嫖党为了那点资源和加成,真的得996才能跟上开图进度,希望能减负
PVP方面支援体系很有意思,但是扣除体力以及一队五个人不能分别支援五个战场的设定,导致只要你支援一次,基本上同队其它人就卡死体力,就很难受,建议需要调整。
配将和战法比战三来说是巨大进步,没有了**的技能发动概率,非洲人极度友好,但是更加考验走位策略,尤其是玩家对战的时候,同等氪金程度下,很有趣。你甚至看不到对面带了哪些技能,除非他用过。
不过地图有点少,而且有些图比如单边桥,简直是召唤体系的必胜图,98党的召唤流在单边桥甚至能完胜满红氪佬
PVP的操作上很有说法,在15秒内需要考虑行动轮次,技能CD,走位,兵种克制关系,前排的拉扯,对面C位的爆发点等等。高手能通过微操打过氪金高一个档次的同级选手。也仅仅是高一个档次,高两个档次就没戏了,花里胡哨也就换来一刀秒肉
总体来说是体验很不错的游戏,优缺点都明显,适合SLG老玩家来体验
魔神复活 : 评价好专业