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三国志·战棋版

三国志·战棋版

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.73583个评价
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嘴替发言14 带图258 长评88 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩375 物超所值116 画面优秀72 轻松护肝64 福利丰富45 剧情跌宕25 设定独特25 氪金付费256 日常肝度159 玩法设计157 运行稳定性71 游戏福利54 画面视觉37 游戏平衡26 资源获取23
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
总结:游戏本身内容其实并不差,但是整个游戏想要玩好,花费的精力金钱都是极高的。“肝出新高度,超乎其他游戏近十倍的新赛季学习成本”
作者:开服入坑玩家,退坑有一段时间了,最近回来看了眼没太大新意和区别,补一下评价。
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首先我认为三棋本身还是很出色的,常规slg融入的战棋,而且实际战斗本身架构机制都是非常好的。
游戏整个路子我觉得照搬slg是最大的败笔。关键在于赛季重置的不只是配队,还重置玩家的打法思路,重新适应新赛季打法思路成本太大。最直观劝退我的就是新赛季出的新武将和新战法甚至是新的战力系统,在常规的slg我只要研究配队甚至是抄别人的配队自己改改就行。在三棋,我配队抄了别人的,实际战斗思路策略以及对于队伍的配队思路达到融会贯通要以半个赛季为代价。
喜欢玩战棋的谁不是想在实际战棋战斗中打出精彩的操作,以弱胜强。甚至于想要打的比自动好,都要花上不少精力。再加上slg一系列的开荒打城战力体系培养,我认为这才是三棋最大的问题。
至于竞技场之类的平衡性和代打问题就更不用说了,每个赛季都会变环境,要卖卡,还不是像常规slg能只通过电脑自动模拟大量战斗进行强弱分析,平衡性能做好有鬼了。
看看隔壁皇室战争一级等压就是天塌了,三棋这种差异化更大的战棋注定了没有公平操作的空间。自会让喜欢战棋操作的玩家因战力差距而失望。也会让喜欢slg运营国战的玩家,深受不会战棋操作而深感战棋部分多余的痛苦。
不做出大的游戏层面战略的改动,注定三棋只是一个翻版的割韭菜slg游戏。
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先我玩了两年不是黑子是现状描述。新人请看。
武将:一抽10来块,保底25出1,满红拆技(变成战法)要7张。经典5+1偶尔能提前出核心,核心分大小核心,核心有很多下水道比普通卡还上不了牌面例如送你们的关羽等,看群里抽卡情况脸黑的几千,万吧块钱从小卡池(6核混垃圾池,大卡池更难抽)才抽到一张指定大核。
武将分新老武将-sp武将-限定武将-氪金武将。限定武将不入卡池需要返场,T0(不升形态T3)氪金双头合体武将(颜良文丑,陆逊陆抗)目前2个,需要花真钱进阶技能和红度(4形态技能应该上万买不起要真钱),T0限定武将目前2个(sp甘宁sp张角)(都是今年新策划开搞的氪金和限定所以才2个)都牛逼。SP武将就是老武将升级版现在都是核心(好像8个都是大核心除了sp诸葛都强),新老武将现在很多腊鸡核心都没剔除,老武将表现太出色就会被砍几刀,为了卖新武将不管三维技能拆技都是老武将加强版。
武将有动态典藏武将(满红多白板百分20+属性)
装备:三棋新人难入坑开始下坡的第一要素没之一新老武将和没玩法只是玩得不爽。现在有专属装备-正常装备(白绿蓝紫金),月卡开服玩家大概40-60个金,一武将能带3,一队5将带15,装备有分值,新打金装300分起,听说一套3件的冒红光特效要花10万块钱,开始差距很大,现在又开活动氪金排名得专属装备有额外加成,毕竟来钱快。不多介绍都是人民币数值。
宝物:没洗练的宝物现在差不多都满了,洗满差距还是有,估计还会下文章。
战法:从武将本体拆成,赛季技合成,典藏战法,现在合成成本真的越来越高了,月卡玩家基本合不满。还有典藏战法也是一大波弃坑流,收益低投入大,问过说是大众反应开的,满红满典藏的巨氪是大众,巨佬7队等于1队,中氪月卡平民里外不是人。需要8个武将和得典藏武将,在典成一抽战法,重复率高到离谱,典藏是弃坑必备。
玩法:基本没玩法就是打白城推车进城了,新策划上位怎么久,玩法没变过,氪金武将限定武将专属装备倒是足,听说是传奇页游策划,搞钱有一手,新服现在页游的味道。
阵容:T0-1现在基本没黑科技和老武将合理搭配了,T0要有氪金武将和sp和新将。为什么现在都是一堆老阵容不变,一是新将难抽成本高没红不好看不想上,二是下一个更强下赛季在考虑。
写了15分钟不写了,话说新玩家进来发现三国名气大的大多是下水道要么功能辅助将你还会玩嘛?三棋当年光开服top下载量都40多万说明大众喜爱,骂不醒基本弃了,没人了现在又想引流沙包玩家,现在各平台渠道服加起来估计1-2万出头,现在还在大量卖号小六在等波平衡玩法有还是会回坑,现在新策划的限定氪金生态出来,能跑绝对不回头,大部分都躺着不打了。top没新贴,贴吧没人看,买流量直播卖武将也没几个人看。这游戏没什么攻略搭配的,你看着强点的新点的武将和技能搭国家队准不差。不懂就问吧,已复制。一手好牌稀巴烂。
你能接受一款边角料耍威风的数值三国游戏,带上你家的矿产,一层不变玩法下,这万人中就有你的一席之地。
ly熊 : 非常中肯 顺便补一句这号现在充1万1千都不一定卖的掉,而且平台锁价 有闲钱的可以试试 人物越号越把你当大佬 但是新卡➕一红就是5000
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
简而言之,这游戏就是一坨shirt.
披着战旗外衣的slg是真的恶心,slg游戏像三战,乱世王者,荣耀新三国包括最恶心锁卡极其严重的重返帝国都体验过,同时也是一名战旗游戏爱好者,早期是从火焰纹章爱上战旗游戏的,到国内紫龙的梦战还有天地劫都玩了很长一段时间。
基于此,突然出现了个三国志战旗版,肯定是满心欢喜想玩的。但是体验了一天,我对这个游戏我真的愤怒的不行。就是一个四不像。或者说成可以简略体验战斗的三国志战略版。你见过那个战旗游戏还要占地,定时定点同盟抢城,玩的和上班一样。还要争夺第一同盟,抽卡系统完全照搬三战。大概率会出个霸业卡包来恶心人,而且霸业卡包必定塞进去一些人权卡进去。其他没有获得第一盟的玩家甚至连一些人权卡都没有资格抽。这款游戏完全可以算三国志战略版的劣化版本,
问题太多了,我就提几个出来,你们先看看
1.肝度很高,特别新手开荒,甚至巴不得24小时上线,前期战斗无法跳过,到今天手打了20块四级地,你知道我是怎么熬过来的吗?而且任务是一个一个根本不带停的。
2.氪度上也很高,满红吊打平民太容易了,完全是三战一套模板。满红加上本体一共是六张卡,加上本体战法传承就是7张卡。而平民甚至连本体卡都抽不出来,想想土豪拿着五金满红顶配s级战法的队伍打你一队连3金都凑不起的平民,完全就是碾压,三战好歹一队三个武将加6个战法位置能拉少平民与土豪的区别,但你战旗版倒好直接五个武将,10个战法,直接让平民与土豪拉开更多差距,特别是前期,我们不说s级战法了,就说a级战法。光这一个队伍的10个a级战法都够平民凑非常长的时间了,关键这游戏他不只是一个队伍呀,不仅带来平民玩家养成周期无比漫长,而且平民与氪佬差距更会悬殊。
3”不好意思,这游戏是不能像其他战旗比如梦战天地劫白嫖什星的,人家战旗游戏是早冲早享受,平民也能靠时间白嫖到满星。但是你这lj战旗版完全继承了三战的抽卡机制。只能通过抽出相同卡什星,而且卡池太大了,加上灵犀的锁卡是公认的,毕竟三战我玩了五个赛季也没有出过刘备。而且论坛上的风评就知道这灵犀互娱是什么货色了。可能你玩4个赛季左右都抽不到某张卡。
总结:如果你是一个战旗游戏爱好者,抱着体验战旗游戏的想法,我劝你别玩,这游戏没有战旗的策略,也不讲究怎么走旗。有的只是氪金与无脑莽。
如果你本来就是slg游戏爱好者,我也劝你别入,毕竟5个武将,10个战法的配队真的是不把平民玩家当人,而且很多时候不能跳过的战斗动画真的让你头大。
可以算的上今年最让我失望的一款游戏了,经典缝合怪。缝的水平还低下
重新修改了一下,毕竟一分不计入评价。
官方三棋谋士长-郭嘉 : 主公大大晚上好,每个游戏都是会有每个游戏的特色与玩法的呢,①我们三国志战棋版将传统SLG与战棋相结合丰富了玩法,在游戏中的大世界探索玩法,也会给您带来不一样的体验的呢;②咱们也是考虑到玩家长时间在线会担心有一个疲惫的情况,游戏内通关主线第三章后会有对应的战斗加速以及自动补兵的设置,主公可以使用该项功能也是能大大减少您的精力消耗;③我们的手动操作也是可以让主公通过不同的战术来针对敌方队伍进行克制针对或者最大限度地发挥主公队伍的优势,灵活的战场部署有时会给您带来意料之外的战果哦;④我们的游戏不充值也有很多福利活动,比如【修复洛阳,开疆辟土,一马当先等活动】都可以帮助主公获得丰富的金铢资源;⑤ 咱们的游戏每天都会有两次免费和半价招募帮助到主公积累武将的呢~除此之外,主公大大还有任何的建议都可以在游戏中(设置-客服-留言咨询)反馈,会有专门的工作人员为您跟进~ 最后,衷心感谢您对灵犀旗下游戏的关注,您提出的宝贵意见将更好的促进我们成长,我们会保持不断创新与进步,力求为各位主公大大提供越来越好的游戏体验。
ICY
游戏时长 217 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
阿太
玩过
官方三棋谋士长-郭嘉 : 主公不用着急哒,咱们游戏内获取武将的方式并非只有招募的呢,咱们游戏内也是有寻访以及大地图探索都是可以获取到武将的哦,而且游戏内会有大量福利提供帮助您招募武将,同时您提及的资源情况也是可以通过大地图探索进行获取的,游戏内设有自动战斗自动补兵自动寻路的方式减轻您的负担,独特的战旗操作机制可以更好的灵活变换战术,帮助您获取战斗胜利的方式不止一条哦
因玩家喜爱入选icon-wow
ه
游戏时长 79 分钟
官方三棋谋士长-郭嘉 : 主公您好,奉孝来也,咱们三国武将战棋操作和策略玩法相互结合哒,独特的战棋玩法可以让咱们有更多种灵活变换的战术操作,使得游戏当中的战斗摆脱了简单的数值对碰,主公可以更加直观地掌控战斗,通过兵种、地形等因素创造优势,赢下对局,自动战斗、委托战斗、自动补兵的玩法也是希望能够通过不同的方法为主公们减负,我们后续也是会逐渐优化玩法,给到玩家们更好的游戏体验,希望能为主公您后续的体验带来不一样的惊喜哦ღ( ´・ᴗ・` )
因玩家喜爱入选icon-wow
LittleGuy
玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
作为一名三国志战略版以及幻想大陆的双料老玩家,第一次在tap上看到战棋版这个游戏的时候,说实话内心是很期待的,毕竟记得小时候玩的三国志都是战棋玩法,虽然战棋游戏很小众但一直是我个人钟爱的类型,所以今天九点多我就早早地用MUMU模拟器下载安装好了准备等十点上线好好尝试一下。
刚进游戏的时候 我对游戏画面和音效的印象都还不错,算是比较好地再现了三国时期的氛围,做音效一直是阿里的强项。游戏的界面和操作相对来说比较简单,同时也有清晰的新手教导任务,所以哪怕你没玩过战略版应该也不难上手。当然,相比于其他战棋游戏,游戏内的战斗画面说实话是有些单调,缺少一些激烈的战斗场面和特效,毕竟2023年的游戏咱不能用零几年的游戏水准来要求对吧?而且游戏的战斗音效其实也比较单调,无法带来足够的代入感。
在游戏内部分设定方面,我也发现了一些不足之处。比如游戏内的势力系统设计得有些简单粗暴,缺乏一些变化和创新性,基本上就是战略版的翻版。虽然游戏内的英雄卡片种类繁多,但是很多英雄的特性设计上也显得过于平凡,缺乏个性。
另一方面,游戏的在线玩法和社交系统勉强算不错。游戏内有不同类型的竞技场和排行榜,玩家可以与其他玩家实时对战,给氪佬们提供一个充足的氪金环境。势力设定和公会设定和三国战很像,进游戏要先选择地区势力,然后等到了一定等级还要跟其他玩家组成公会,共同完成公会任务和提升公会等级。这些社交系统提供了很多互动和乐趣,也增加了游戏的可玩性,当然也免不了氪金大佬的钞能力体现。
总体来说,作为一款典型的三国时期战棋游戏,战棋版确实有一些优点,例如简单易上手的操作、适合初学者的设定、还有对经典的还原(或者说搬运?)等等。但是也有一些不足之处,例如战斗画面和音效方面的单调、英雄特性缺乏个性化。所以如果你是一名历史和战棋游戏的爱好者,还是可以来尝试一下。不过如果对游戏画面和音效有较高要求,或者希望游戏拥有更加丰富多彩的特性和设定,那么可能其他三国3A会更适合你。
TapTap
TapTap
官方三棋谋士长-郭嘉 : 主公,感谢主公您对于灵犀旗下游戏的关注和支持呐,咱们游戏的立绘也是有光荣授权,地图也在尽可能还原古三国战场,画面的效果可以通过游戏内设置-基础-系统来调整。咱们游戏也是在不断的创新和改进,目前也是结合了特色战棋玩法,武将的战棋设置以及自由搭配行军操作等方式让战局变得更加焦灼,手动战斗操作方式也是可以更好的体验真实的战场谋略,针对不同的对手做出不同的战场判断;以及关于主公所说提到的势力系统设计建议,这边也是记录下来进行反馈,我们也是非常希望带给主公您更好的体验哦(*❦ω❦)