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三国志·战棋版

三国志·战棋版

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.63781个评价
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嘴替发言14 带图258 长评91 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩377 物超所值117 画面优秀73 轻松护肝66 福利丰富46 剧情跌宕26 设定独特25 操作流畅18 平衡性佳13 音效动听11 氪金付费259 运行稳定性72 游戏福利54
玩过
作为一个开服入坑的零氪仔,现版本个人评价可以给4星,当然仅限s1赛季,后续s2和pk赛季之类的当初被氪佬打的满头包,没有深入了解,所以不做评价。😂
1战斗方式:本作是战棋式操作行动,每个武将拥有不同的移动距离和攻击距离,例如骑兵一次行动可以移动6格,盾兵和枪兵一次移动4格,弓兵一次移动3格但是作为远程单位拥有4格的攻击距离。这就给了玩家可以手动操作的空间而不是传统slg按照“速度”属性决定出手顺序,战法释放概率之类的双方挂机排队枪毙模式。技术党通过手操甚至可以打败氪度高一个档位的手残党/挂机氪佬。甚至引申出了斯巴达敢死队手操加上“烧条”拖时间来恶心高战氪佬,然后我方高战来迅速清理敌方推车队挂机仔的“田忌赛马”玩法等等。
2剧情还原度:本作的演义关卡非常良心,从剧情上温酒斩华雄,三英战吕布,挟天子令诸侯到长坂坡单骑救主,张八百暴打孙十万等等,可以不消耗体力兵力的同时体验剧情,拿到资源加成,满足完胜条件通关的话还会有额外的金猪奖励。加上等级解锁的世界boss挑战—张角三兄弟,颜良文丑河北双雄,许褚裸衣血战,孔明奇门八卦,吕蒙白衣渡江等等,让玩家除了传统slg系列的打地,攻城之外也能找到其他的乐趣。
3队伍养成氪度:每只队伍可以上阵5个武将(魏蜀吴群同一个势力上阵3/4/5人时额外获得3/6/12%属性加成也就是所谓的国家队),每个武将可以拆掉获得其传承技能,也可以与满足条件的其他武将一起作为消耗品来获取强力的事件战法(鬼神霆威,草船借箭等等),随等级解锁并消耗指定武将可以解锁兵种,例如赵云转大戟士之后平A距离升级成2格并且不会受到反击,黄忠转白马义从之后移动距离会升级成4格等等。剧情主线会送汉末三杰卢植朱儁皇甫嵩,加上签到做任务送的五虎,铜币池也有几率出橙卡,不乱花金猪的话零氪仔第一周出一队满S战法的国家队绰绰有余,欧皇一手甚至可以把兵种都开的差不多。
4打地不用铺路连格子,打城需要推车和护送,打玩家只需要和其他州的前线城池接壤后搬家到前线城池避免因为士气太低降低攻防属性就可以随便打,还可以去其他玩家的家里打劫,如果他们的守城部队强度不够/城防设施没有及时升级的话,分分钟几十万甚至百万资源抢到手。
综上所述,这是我给4星的几个点,作为零氪仔分币不充主打陪伴玩个热闹的话,三棋还是很值得推荐的😁
好听的说完了那么接下来一星扣给运营:
1抽卡游戏传统的锁卡机制不必多说,严重怀疑背包检测已经是国服游戏标配了。本作25抽保底,零氪仔抽大卡池每天两次免费两次半价98金猪,加上客栈,寻访台,世界奇遇偶尔的惊喜,不把金猪一次梭哈的话甚至可以相当惬意。但是到了小卡池没有免费半价198金猪抽一次保底那就是5000金猪,要是手黑来了甘夫人步练师满宠蔡文姬啥的辅助卡那可是相当无情。
2令人眼前一黑的骚操作,开服时:河北+青徐+江东+西蜀+南中+西凉六州争霸,加上赛季进程解锁的转换军势可以提桶跑路去其他州东山再起,霸业与割据的寸土必争,结盟与背刺的合纵连横,当时一个州甚至可以有两三个满员的同盟。现在:河北+江东+西蜀+西凉,到时间自动随机结盟2vs2,无关策略,只有谁家氪佬多战力高就平推清场。
暂时就说这么多吧,零氪仔回钢岚清日常了,大家加油,祝三棋蒸蒸日上😂
太二真人 : 第一赛季好玩
玩过
总结:游戏本身内容其实并不差,但是整个游戏想要玩好,花费的精力金钱都是极高的。“肝出新高度,超乎其他游戏近十倍的新赛季学习成本”
作者:开服入坑玩家,退坑有一段时间了,最近回来看了眼没太大新意和区别,补一下评价。
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首先我认为三棋本身还是很出色的,常规slg融入的战棋,而且实际战斗本身架构机制都是非常好的。
游戏整个路子我觉得照搬slg是最大的败笔。关键在于赛季重置的不只是配队,还重置玩家的打法思路,重新适应新赛季打法思路成本太大。最直观劝退我的就是新赛季出的新武将和新战法甚至是新的战力系统,在常规的slg我只要研究配队甚至是抄别人的配队自己改改就行。在三棋,我配队抄了别人的,实际战斗思路策略以及对于队伍的配队思路达到融会贯通要以半个赛季为代价。
喜欢玩战棋的谁不是想在实际战棋战斗中打出精彩的操作,以弱胜强。甚至于想要打的比自动好,都要花上不少精力。再加上slg一系列的开荒打城战力体系培养,我认为这才是三棋最大的问题。
至于竞技场之类的平衡性和代打问题就更不用说了,每个赛季都会变环境,要卖卡,还不是像常规slg能只通过电脑自动模拟大量战斗进行强弱分析,平衡性能做好有鬼了。
看看隔壁皇室战争一级等压就是天塌了,三棋这种差异化更大的战棋注定了没有公平操作的空间。自会让喜欢战棋操作的玩家因战力差距而失望。也会让喜欢slg运营国战的玩家,深受不会战棋操作而深感战棋部分多余的痛苦。
不做出大的游戏层面战略的改动,注定三棋只是一个翻版的割韭菜slg游戏。
紫竹飞燕 : 说的不知所云
玩过
首先我认为三棋本身还是很出色的,常规slg融入的战棋,而且实际战斗本身架构机制都是非常好的。
游戏整个路子我觉得照搬slg是最大的败笔。关键在于赛季重置的不只是配队,还重置玩家的打法思路,重新适应新赛季打法思路成本太大。最直观劝退我的就是新赛季出的新武将和新战法甚至是新的战力系统,在常规的slg我只要研究配队甚至是抄别人的配队自己改改就行。在三棋,我配队抄了别人的,实际战斗思路策略以及对于队伍的配队思路达到融会贯通要以半个赛季为代价。
喜欢玩战棋的谁不是想在实际战棋战斗中打出精彩的操作,以弱胜强。甚至于想要打的比自动好,都要花上不少精力。再加上slg一系列的开荒打城战力体系培养,我认为这才是三棋最大的问题。
至于竞技场之类的平衡性和代打问题就更不用说了,每个赛季都会变环境,要卖卡,还不是像常规slg能只通过电脑自动模拟大量战斗进行强弱分析,平衡性能做好有鬼了。
看看隔壁皇室战争一级等压就是天塌了,三棋这种差异化更大的战棋注定了没有公平操作的空间。自会让喜欢战棋操作的玩家因战力差距而失望。也会让喜欢slg运营国战的玩家,深受不会战棋操作而深感战棋部分多余的痛苦。
不做出大的游戏层面战略的改动,注定三棋只是一个翻版的割韭菜slg游戏。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方三棋谋士长-郭嘉 : 主公您好,咱们游戏也是围绕三国故事制定的战棋玩法,同时高度还原光荣一贯复古风格的美术,以地图设计以还战场,让主公您更原三国古好的代入游戏,我们也是会不断的优化各类不足,争取给到主公们更好的玩法体验,游戏也是将传统SLG和战棋玩法相结合,亲手操作战斗,走位出招逆风翻盘,在战场上每个武将身怀绝技,一招一式还原个性,战斗中站位、操作、战法,兵种等因素也是会影响到最终战果的,并不是单一的战法和属性的比拼哦,还请主公放心,游戏卡池内的武将都是可以招募到的,暂未收获到心仪的武将还请主公不要灰心,可能目前幸运女神只是暂时离开了,但我们相信只要主公坚持下去,很快就会获得喜爱的橙将,除了招募,奇遇与求贤阁寻访、签到、英雄传记等途径也是可以帮助到主公更好的获取到武将的,此外同盟玩法也是游戏内的一大特色玩法,与盟友攻城略地,争夺霸业也是每位玩家的目标,完成同盟任务后也是会给到主公奖励的,后续咱们游戏内也是会推出更多的福利活动,帮助主公们更好的获取资源,还请主公多坚持一下,相信体验过后也是会有所改观的。
玩过 79 分钟后评价(总时长 2.8 小时)
官方三棋谋士长-郭嘉 : 主公您好,奉孝来也,咱们三国武将战棋操作和策略玩法相互结合哒,独特的战棋玩法可以让咱们有更多种灵活变换的战术操作,使得游戏当中的战斗摆脱了简单的数值对碰,主公可以更加直观地掌控战斗,通过兵种、地形等因素创造优势,赢下对局,自动战斗、委托战斗、自动补兵的玩法也是希望能够通过不同的方法为主公们减负,我们后续也是会逐渐优化玩法,给到玩家们更好的游戏体验,希望能为主公您后续的体验带来不一样的惊喜哦ღ( ´・ᴗ・` )