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水墨记
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Hi,Tapper
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8.5
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嘴替发言
1
带图
31
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
207
画面优秀
149
轻松护肝
50
物超所值
37
音效动听
25
设定独特
9
广告频率
129
玩法设计
58
资源获取
8
日常肝度
8
运行稳定性
6
画面视觉
2
音效音乐
2
氪金付费
1
操作体验
1
绾嵌
游戏时长 12 小时后评价
很好玩,很适合休闲,我是没有看一个广告,就挂机挂挂的。我觉得过几分钟上线转一次转盘,顺便领50墨宝,就是一个不错的选择。
唯一的不足,包括我的建议就是这个自动创作,中画大画桌子都空着不去补画,一直画小画,都给我画满了。说是墨宝不够画中画大画?可是墨宝多出来一堆了,还是售出一个小画就画一个。这也是我觉得唯一一个影响游戏体验的存在。
别的地方都很好,不说无可挑剔,也是无可厚非。
名声我还没拉满,尚在体验,要是后面还有别的闪光点或者不足,我还会再来补充的。
妍妍
:
问一下,可以横屏玩吗?
洁洁糕
玩过
sky工作室的基本都玩了,这款相对来说更慢节奏,金钱获取在不磕不看广告的情况下会很慢,不能加一个加速时间的嘛,感觉还是有点肝,而且没有随机事件会有点没意思,如果过程中能有个触发过去金钱或者墨玉的随机事件就好了
A.
玩过
我记得之前很好玩的我玩过,但是在平板上画面太大了关不了教程啊啊啊啊啊啊,一直过不了教程😭😭😭
✍🏻建议:
能不能稍稍修改一下让平板也可以兼容呀,真的很喜欢这个游戏!!!
漂泊时
玩过
各方面都挺推荐的,但是想问什么时候可以多几个自动创作的人?或者是可以开启一键创作,不然一块一块创作很耗费时间。我是能看广告绝不挂机等待,所以我今天早上下载的到现在已经是图中进度了,大家可以尝试一下
煌歌
玩过
怎么说呢,广告时间不是很长,偶尔看个广告,前期能拿到不少的铜钱,起步也较快,无聊了就挂着,半个小时一个小时再看一眼也行,打发时间还可以。
梦瑶
游戏时长 77 分钟后评价
🎮可玩性:很高
平常无聊的时候就可以拿出来玩玩,感觉就很休闲,非常好玩
哇卡卡卡
玩过
很休闲的小游戏,建议再多出点玩法,小吃摊那些,还有多来几间画室延长产业感觉会更不错
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
酸砂糖
游戏时长 53 分钟后评价
玩法好玩,希望以后可以自己动手画,以及角色应该是武林外传的形象吧,希望能把角色名称对应上
漓
游戏时长 3.2 小时后评价
还可以~很休闲的小游戏,我当离线挂机(不是)游戏玩--其实是没事点一下离线收益然后转一下转盘,收墨玉,探索,然后就走哈哈哈~闲的时候会挂在那看广告~
画风还可以~音乐也还可以~
不过小游戏不要想太多(游戏也确实内容不多~但是它使我比较轻松)
以上均个人看法
麒骞
:
不错不错,值得期待
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖偏锋系测评〗(写于23年1月,仅供分享)
如果不是还有既视感的话,或者说是第一次玩的话,我的确确信能给这款游戏四星,毕竟也确实属于是内容比较佛系的放置经营游戏。
不过嘛~从去年起就接触到的《幸福路上的火锅店》还是同类《开张!我的剧本馆》,亦或者前不久玩到的《旅行社模拟器》,说实话虽然没有肉鸽割草游戏一般审美疲劳,但这种近同质的玩法,的确让我提不起劲〖PS:游戏性不足〗
当然,后续我也会说说本作的一些大的变动,或许可以适合你呢。
♛介绍
定位:一款题材为水墨作画的休闲放置经营游戏。
内容玩法上就是玩家开局买下一个破烂的美术院,顺便把前主人兄妹两收下当打杂的,于是就这么开业了。
创作生产上,自己根据游戏内容画出当前可以做到的水墨画(新手开始都是白菜画),点击付钱四次画了四个圈就自动渲染成一副成品,然后装裱完毕,就可以挂出去展览等待买家上门。
♛感受
1.游戏内容足够佛系,是真正的便休闲;同样也意味着游戏的节奏性很低,玩着玩着索然无趣,具体看个人喜爱。
2.游戏无氪金内容,无强制广告,有跳出的货币广告可选择观看。
3.游戏的画风还行,这种略水墨的风格其实在很多放置文字修真游戏也挺常见的。
4.游戏在玩法上更为佛系,但是在操作上又显得琐碎,可以说虽然很符合“水墨画”的表现,但这种设计与游戏本身融合的并不好。
5.游戏立绘是真的没钱吗?怎么感觉翻来覆去一个人物的立绘只有一个?
♛与前置同类游戏的变化
▶与餐饮升级经营游戏的区别
当然,说这些之前,其实举例的不论是火锅店,剧本馆,还是旅行社,这类游戏其实与去年比较火的餐饮经营升级类游戏,其实本质上也可以说是一路。
但为什么能看出明显的不同点,也是因为这类独特剧情的如出一辙,开张的如出一辙,内容上经营不再看中赚多少,而是在于“单一性”。
餐饮经营升级的游戏,的确升级养成也是一应俱全,但是该有的副本玩法得有,当做一个重要的程序,让游戏不至于过于“枯燥”,同时赚的钱也是要稍微关心下,虽然不必过于在意赤字罢了。
而这类新风格的游戏,玩法单一性是偏锁死的,主打的就是放置挂机,甚至还有玩到一定程度你升不上去只能隔天再来的操作;同样,赚的钱是啥?什么都不是,只是用来升级经营的数字,去完成游戏给的目标奖励,然后获得微不足道的薪资再去赚。
▶本作的“创新点”
首先,我是玩过剧本馆与火锅店的,当然同类型的再没玩过了,由于高度复刻的感受让我记忆深刻。
而旅行社的确增加了创新性,就是节奏更快了,虽然跟剧本馆一样为了模仿而失去了逻辑性(旅行社:指在店里看照片=旅行?)
但不能否认的是游戏的确布局增加了一定的改变,游戏的画面也贴上了美少女,融入了点副本玩法(嗯,采集照片时的踩格子玩法),不过本作也算是有个持续跟进的主线文本了。
而本作,在创新上迈的步子更大,首先是废除了“小目标”给予的强引导机制,同时不再是点击即可拉客,当然也不会出现大量客人涌入的那种情况。
而本作需要先把画作优先做好才能悬挂卖出,也的确属于一个比较“费力”“不适宜挂机”的一种玩法。
▶对本作看法
那本作就更贴近餐饮经营升级游戏嘛?准确说本就是同出一辙,但是还是不适宜归类,除了开局统一剧情的既视感外,首先是“取材”,食物采集是需要的,本作这点没有,只是升级让打工人研墨即可。(PS:旅行社这点的确有,不过定性更适合多角度看待)
其次是无法提供适合客人需求的东西,水墨画都是优先准备好的(其实反观最初的火锅店,这点是由于确定点火锅所以这方面没设计,而后续剧本馆与旅行社以及本作在这方面上又只能靠升级来变通)
当然,我个人的看法是本作的确处于两款设定中间,归升级经营没错,而处于更分支的题材,也可以。
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