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部落冲突(腾讯版)
官方入驻
4.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
4.4
3078个评价
嘴替发言
3
带图
157
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
193
物超所值
56
画面优秀
16
轻松护肝
16
平衡性佳
15
UI美观
6
运行稳定性
264
氪金付费
104
玩法设计
67
UI设计
31
广告频率
23
日常肝度
23
游戏平衡
21
画面视觉
11
资源获取
10
因高专业度入选
陆安澜
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
作为玩了七八年的玩家,还是有点话想说说的。
⚖️平衡性:
1.进攻方面:
王:
王对比其他兵种,不用说什么平衡性。四王又各司其职,数值和机制上还是合理的。
兵种:
有版本之子,如超级猪,泰坦与超哥等;也有很多版本之儿,如超级胖子,武神,超级武神等。当然,指的是兵种强度,流派搭配另算。
流派:
玩了嘎嘎上杯的:
天女矿猪天女超猪,天女超蓝,闪震泰坦与超法狗球等 (不用怀疑,天女永远的神)
不好评论的:
神奇的雷龙流,上可传奇三星满,下可打鱼黑三回
奥迪流,爆本失败了容易裂开
玩了容易掉杯的:
雪怪,金龙,武神,蓝胖等(主力部队)
2.防守方面:
十四本及以下,进攻大于防守,嘎嘎三星。
十五本,防守大于进攻,嘎嘎一星。
十四本及以下,进攻方和防守方的机制,数值都还算匹配,可十五本就不一样了:
法术塔(狂暴极致爆发,毒药范围拖延,隐形强制致盲)
巨石碑/擎天巨柱(对地对空,超远范围,一秒一下,不俗坦度加百分比伤害)
这两个防御机制上与数值上是超标的,没有更深的游戏理解,更快的手速与反应速度,想三星,对比十四本及以下显得很困难。
🪢策略深度:
个人觉得还是不错的。
进攻时要考虑下兵路线,下兵时机,法术的释放位置与时机,前戏与收尾的时间分配,金身的释放时机,援军的处理以及突发状况的补救等等方面。
防守时要考虑是用战阵、杯阵还是护资源阵,陷阱的布置位置,防御对兵种的克制与被克制关系及防御间的互补关系,城墙的阻隔作用与引导作用的选择,王与城堡的相对位置,大本营是否应该靠外放置,城堡援军应该放什么合适,等等方面。
🎮可玩性:
可以和部落成员聊天,进行友谊战;参与限期活动;一起参加部落战,联赛,竞赛和都城,赢取资源,联赛币,魔法物品和都城币等;冲杯打排名,掉杯打资源;爆肝刷墙;联赛躺王;布置设计阵型;研究配置不同流派,尝试不同打法;夜世界佛系挖矿,攒宝石买皮肤等。甚至可以静静欣赏皮卡姐姐追蝴蝶~(萌新们注意,皮卡可是女孩子哈)
总言之还是有一定可玩性的。
🌃画面音乐:
画面近年优化的,建模更细节到位,画面细节更用心了。
背景音乐也换了,旧版的宁静和谐,现偶有舞曲,欢快愉悦,还是不错的。
🔖运营服务:
这个东西,不予评价,不过总比王者好些。
✍🏻建议:
建议立即打开部落冲突这一款优秀的战争策略手游,一起感受黑三的快乐。
建议策划也去玩玩部落冲突。
陆安澜
:
当年九点三,如今六点三,好好的一个游戏,终究是逃不过的。
浪荡
游戏时长 23.8 小时
推荐:
可玩性
运营时间长的游戏都有一个通病,就是越来越臃肿、越来越花哨,内容越加越多,有时候带给玩家的可能就不是新鲜感了。
个人认为6本是最纯净最能体现部落冲突核心价值的一个阶段,既没有繁琐的配兵,又不用头疼花哨的特效,回归最原始的悸动。
挺好的一款休闲策略游戏,值得一玩。
巴斯特
玩过
果然跟我猜想的一模一样
我就知道批量升级这个功能迟早是要出的
马服只有服没有马
首先,游戏建筑升级时间长是一个问题。部落战没人打是个问题,部落竞赛没人做也是个问题,其次就是伸手党,骗副首领的,极品宝宝号什么什么的问题都不说了
看着礼包和皮肤就够我喝一壶了,质量和配音烂的和茅厕里的那一坨一样,礼包天天都有平衡一次不见,真的就是过一天出一个礼包,礼包源源不断,更新一次不见,真的就是除了出皮肤和礼包以外,什么能力都没有了吗?企鹅?自己官方蓝v都整没了,还那么嚣张,那妲己女皇真的是个答辩,还卖那么贵,现在又出了一个闰土和永王的,还是那么贵,是不是再等一些时间你就要给建筑陷阱兵种出皮肤了?你要敢出,我敢打赌评分绝对比隔壁三国还低
还有就是小骷髅你改什么改?骷髅法术变铁皮法术,骷髅元素全变铁皮,话说回来超级女巫召唤出的大宝贝为什么没变铁皮呢,真就改个界面呗,其他什么的介绍也懒得改,一问到底原来是骷髅太吓人了,那请问熔岩猎犬皮卡超人呢?我看野蛮人长的就够恐怖的了,建议所有兵种幼儿化😅😅
游戏本身是好的,但一到腾讯手里不知道为什么就变得那么烂,原来昆仑代理也还好,但到了腾讯手里就直接烂掉,腾讯很好了印证了中国代理圈钱这一说,也并不是全部的中国代理都是圈钱,只是圈钱的有点多罢了
批量升级点点手指几年心血全部白费,有钞能力的人都可以玩玩国服👍👍
想入坑就入国际服吧,别来马服了
另外,还有一些皇家护主犬,成分是什么我就不说了
巴斯特
:
此评价仅代表个人观点,不喜勿喷,若有不当,指出即改
寒木萶桦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
部落冲突coc,我还是更喜欢几年前的版本玩法,全球服务器可一起玩,那个时候还有一种国与国之间的友谊战,谁也不服谁,没事做偶尔去国外的部落聊聊天什么的,那个时候部落冲突不会说动不动就是***的符号,自从无法跨国联机了,我就也慢慢的没了兴趣再继续玩。
其次就是部落冲突越来越比较简单,以前刚刚开玩的时候,升到七本大部分都是需要一个月的时间,如今无法想象,一周之内直接给你13本不在话下。
游戏难度越高又不氪金,最符合大部分玩家的口味,而现在的情况是随随便便一个新玩家,就可以与你平起平坐,就没有以前的那种成就感了。
——怀念2021年前的部落冲突。
迪迦
游戏时长 142 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好的一款游戏
从很久前就开始玩了
但是现在进去只有
*********************************************************************
点进去全是礼包,还出了点卷系统,乐死了
🔖运营服务:
只能说很有马服特色,(╯°□°)╯︵ ┻━┻
邦邦咔邦
游戏时长 6.0 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
感谢腾讯代理,其实自从有了通行证之后,就已经变味了,明明自己之前辛辛苦苦想尽办法打资源,人家氪金就能获得大把的资源,简简单单的就超过了我的练度,真的太真实了。😭我小学的回忆啊,小学啥也不会都是部落大佬带着玩从六本带到10本,那会的部落战真的团结,强的人帮低本的补星什么的,援兵刚发出去立马就捐满了,各种策略都是看大佬们打的时候来学,真的满满的回忆,虽然现在部落QQ群早就解散了吧,大家也都有了自己的生活。虽然它只是一个游戏但却是我的童年,小时候写作业还偷玩部落真的很刺激😣
当.
:
真无语啊老哥,人家又没让你去打高练度的,,
天鬼
游戏时长 437 小时
若敢来犯,必叫你好评如潮,这游戏非常良心登录就送神曹操,7日礼每天送一个神将,每天做完任务就有10个招募令、20个雁翎甲,史诗皮肤拿到手软,每签到5天就送一个史诗武将,连续三次的话还会送100个盒子,每开一个盒子里面就有点2输诗宝珠字还有祈福的概率非常高,这游戏根本不要金,我首充10元就可以拿到36个史诗武将,72个史诗皮肤。连胜三把就会获得骠骑将军的称号,如果你在巅峰赛上赢了一把直接奖金1000元,直接打到你卡上面来,绝不骗人。
手机用户37439350
:
你再这么说,我要给三国杀刷好评了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
就是江西吃
玩过
4分给超级细胞工作室(也算我同年的回忆)1分给腾讯公司(因为好歹是中国企业)至于腾讯接管后的效果,无非就是资本寡头的吃相。
虚鸽不会飞
游戏时长 1136 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
若敢来犯,必叫你好评如潮,这游戏非常良心,登录就送神曹操,7日礼每天送一个神将,每天做完任务就有10个招募令、20个雁翎甲,史诗皮肤拿到手软,每签到5天就送一个史诗武将,连续三次的话还会送100个盒子,每开一个盒子里面就有12个史诗宝珠,还有祈福的概率非常高,这游戏根本不要金,我首充10元就可以拿到36个史诗武将,72个史诗皮肤。连胜三把就会获得骠骑将军的称号,如果你在巅峰赛上赢了一把直接奖金1000元,直接打到你卡上面来,绝不骗人。
剑伯祖乐
:
豪德🤓,喔这就去刷好评👆
斯坦福桥的小破车
游戏时长 522 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
⚖️平衡性:氪金只能加速满房时间,介于COC独特玩法,你的本数决定了你所在部落的位置,对实际对战的对手并无影响
🔖运营服务:国服腾讯运营,懂得都懂,礼包满天飞
🪢策略深度:多种流派搭配,策略性十足
🌃画面音乐:芬兰supercell公司打造的十多年经典老游,国内环境较为低迷,但仍然火爆海外,卡通画面和经典音乐搭配🎶
22年4月入坑,微氪,23年9月15本满王,核心防御全满,轻防御14本初水平,这款游戏贵在坚持,时间会给你一切(皮肤场景除外)
User285201622
:
哥们这游戏是外国人设计的不是中国设计的
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