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实在是受不了培养系统,乱七八糟的培养项目一大堆,现在人的时间多宝贵,谁有时间去给你刷那么多乱七八糟的培养材料?而且还不能扫荡。玩游戏就是为了爽为了休闲,你这些培养项目一弄下来,4-5小时就过去了,大家都不用生活了,就抓着你这游戏当上班上学是吧?
s—25层,最终关卡,一云第一刀1w,第二刀普通攻击1w7轻轻松松带走boss
15级校时器分解获得5个素材,快改吧太离谱了
今天终于欧了一次,就是防御类型的角色跟我无缘,多萝茜都溢出2只了,但是她真的超好用秒天秒地秒空气
藏的挺深啊!这个六面体我算是知道干嘛用的了。这个计时器我以为就是单刷一个词条。看来是我想多了,原升级后开孔啊。最后还要靠分解其他计时器出现的六面体。然后6面体里面还要再随机。真有你们的啊!
😂😂这才第三天,该玩的都玩好了
两眼一黑jpg.
同样是A级残响,幻影➕双伤,坦克的就只配减防
个人体验下来的一测战神 目前都拉满了50级1.一云带玩具那个A级残响和孤x的调节器,孤身出去切人一回合一层锋刃非常恐怖的输出,高命座之后更是猛,目前我最高一个追击打了5000多伤害2.飞鸟带狗仔满突破的b级残响,开局八格秒对面特殊位置(恶心奶妈等)真的很舒服,和锋刃buff的相性也很好,弧光弹射伤害也很可观。目前没抽到水系输出,破水弱盾全靠盾爹真的dt orz
大概内容都体验了,来点评测
首先作为战棋游戏,在战斗玩法这块对于一测来说完成度已经比较可以了,六个职业的区别度、各种特效的策略配合都还比较完善,触发特效后的爽快感也挺好;但是有个前提是不考虑养成难度和数值差距的情况,在发放了养成材料后目前战斗体验还是不错的。游戏世界观的核心设定是时间密室,在游戏机制表现上才用了每隔24小时有一个持续12小时的特殊时间,根据选择的词条可以在提高难度的同时提高收益,这个设计很有新意,但是带来的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处