魔塔地牢-极速对决游戏截图
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魔塔地牢-极速对决

魔塔地牢-极速对决

测试
官方入驻
8.6
热度
7.3 万
5.9 万
游戏大小
177 MB

游戏介绍

上次更新于2023/08/23
开发者的话固定数值魔塔与随机多样的Roguelike玩法的融合,每局只需要20-30分钟,闲暇时间快速打一把! 本次测试已完成,内容已经合并入完整版的《魔塔地牢C》内,虽然仍然可以不限制地继续游玩,但还是推荐前往《魔塔地牢C》下载(更多内容) :https://www.taptap.cn/app/241679 游戏为”魔塔地牢“系列的快速版本,与当前《魔塔地牢》游戏内的标准模式(约2小时)不同,每局的游戏流程大概在半个小时。游戏将采用不删档限时测试的方式。测试前后,游戏数据都可以通过绿水晶的云存储来转移到正式版本中。 游戏无广告用爱发电,人物图片素材来源于 steam上购买的rpgmaker付费素材包, 如有雷同,为双方都购买的同一套素材。 Taplay对极少部分机型可能不支持,如果您在下载之后发现游戏无法打开,建议尝试卸载当前的版本,然后点击试玩按钮直接下载游戏(而不是从tap打开),您也可以联系作者QQ2692762586来寻找其他解决方法。
游戏时长 27.5 小时
可玩性不错
简单说一下,大概就是有技能的魔塔,加了技能装备,实际玩法还是跟原本魔塔差不多,也是累积数值比大小。
游戏体验还行,只能说还行,因为各职业的平衡性做得很差,有些职业(例如亡灵召唤)打标准模式感觉没自选根本玩不了,第二关都过不去,哪怕你攒了200亡灵。
这还算是欧的情况,试了三盘,甚至有一把第一关连100魂都攒不满。
有很多职业都是这个*德性,没有普适性,开局欧你就能玩,不欧直接暴毙,所以很多职业你玩两把就不想玩了,纯坐牢。
然后黑暗角色有Bug,玩了一把黑暗剑士,技能效果是进下一个区域的时候把身上的金钱全部转换成经验。
我只能说这个设计简直是一坨,举个例子,你下一级经验要80,你身上400金(能升2-3级),玩快速模式的话是升一级选一次装备或者被动或者金钱。
正常来说你可以选2-3次,也会跳2-3次选项,但是实际上只能选一次,而且所有选项都跟第一次一毛一样,后面的选项选了还不会触发。
玩过快速模式的应该知道我说的什么意思,我就懒得解释了。
这游戏其实挺肝的,说实话,但是让人感觉肝得无聊,因为职业平衡性的原因,让人没有想肝的欲望。
你让我反复肝,没问题,起码你大部分职业标准模式正常难度数值要平衡吧?
我辛辛苦苦肝日常刷灵魂解锁新角色来坐牢是吧?
说白了大部分肉鸽最少都要保证正常数值能通关的情况下加上随机事件来提升游戏的趣味性,也就是加快进度或者是build不同的技能装备模组来体验游戏的乐趣。
你倒是好,随机生成的地图运气不好有一堆职业过不去,数值稀烂。
那你让别人玩什么?逼氪吗?不氪不配玩是吧?
一级自选5W灵魂,一把标准模式正常难度接近两个小时几千魂。
氪金自选13块
你是纯粹的游戏设计师吗?没玩过游戏吗?
爽点呢?
纯数值游戏啊老大。
你卖dlc行不行?你这不只是氪,是又肝又氪。
职业普适性那么差,本来想氪的都让人没有氪金的欲望了。
以上就是扣一星的理由,耐心玩了好几天,角色都解锁得差不多了,结果让人挺失望的,说实话。
游戏内容还是挺吸引人的,就是bug跟数值让人觉得很糟心。
我实在想不明白,我拿个初始角色随便都能打到第四关,只要商店堆堆数值就行了。
完了你整一堆角色纯看脸,看地图刷得好不好,意义在哪?
人家以撒能用操作提高上限,就算是毒种靠运营也有翻身的机会。
你是不留活路是吧?
什么数值类的魂系游戏
2024/2/7
来自 华为 荣耀Play 4T Pro
当前版本1.5
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