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攻略
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魔塔地牢-极速对决
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带图
15
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
48
物超所值
13
运行稳定性
42
玩法设计
8
日常肝度
7
操作体验
5
氪金付费
2
资源获取
1
游戏平衡
1
夏至
夏至
玩过
恶心至极,这个工作室的游戏不是在测试就是在测试的路上,平均每个月都有他们家的游戏在测试,每个月都会搬出来炒冷饭,一个游戏能反复测试n回,主打一个拉新人,进去以后还有什么爱发电,各种档位齐全,tap也不管,避雷,看一回恶心一回,污染我的首页,见一回骂一回
最长的钢琴曲
:
谢谢提醒
修改于 2026/7/5
来自 Android 设备
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 44 分钟后评价(总时长 55 分钟)
🎮玩法
核心规则还是魔塔地牢的那套,魔塔的精髓被保留下来了,需要考量伤害与收益,尽量打最小消耗的敌人,缓慢提升等级。升级有N选一,选项包括各种技能和随机品级装备,需要先解锁槽位才能装备,有搭配流派策略。
魔塔地图是个巨大的回形迷宫,无法走出迷宫,只有打败守门BOSS才能通过特定传送门离开。不同区域之间可以小歇调整装备和属性,就像魔塔原作的属性提升机,金币是多多益善的。
有完整的引导内容,各项属性和效果介绍得清楚明白,上手门槛很低。操作上支持十字键和点触两种模式,可以根据喜好自由切换。
⚖️养成
战斗支持自动存档,不光是提升攻防血,还有各种主动和被动技能可选,组合策略比较深,经得起推敲和探索。
除此之外还可以解锁不同英雄,每个英雄有战斗差异化,增加了玩法深度,以及横向养成广度。
🌆美术
大部分资源还是魔塔的,其他摆件像是用RM做的,与魔塔同样是2D像素风,融合度较高。英雄部分立绘有少许AI痕迹,都是静态图,基本能表达出角色特点。
战斗表现没有变,地图上撞一下整个战斗流程就结束了,简单直接。有伤害数字跳出,与怪物身上标的一致。
💰商业化
纯单机独游,作为魔塔地牢的一部分可单独存在,类似于资料片的感觉。游戏主要资源就是灵魂和地牢碎片两种,前者通过游戏内转生可以获得,产出根据到达的区域有差别。地牢碎片类似付费货币,要兑换码才能获得。
官方
零殇
:
其实是老游戏的测试版本了,打一下复活赛
2025/8/1
来自 三星Galaxy C55 5G
惊鸿
惊鸿
玩过
可玩性🎮:真的上头 √ 连玩三天不停那种。因其多角色以及随机性,玩法亦是多样。
随机性设计🎲:随机性不错,能把魔塔和rouge结合起来是一场盛大的双厨狂喜😝
数值合理性🎛️:新手刚刚第一次通关来欣喜留评,无法深入探究。但是作为第一次通关,我能感觉到数值是比较合理的,卡的也很好。一次一次通关能感觉到自己是在慢慢变强的,从只能打到第二层再到现在勉强通关,这种一点点手打的进步在数值上有很好的提现,每一局都有上升,但是又不会让你kuakua清图。这样给予了玩家思考的空间,但又不会把你卡死。因为rouge属性的存在,试错成本并不高,但是成就感十足。
建议✍🏻:
1.点击寻路。在没有通路的情况下寻路会走到传送门上我可以理解。但是在房间内有路的情况下,仍然会走到传送门上,是有点影响游戏体验的。
2.地图数量。据我所见游戏本身源于小工作室,同一层的基本地形数量不多可以理解,也希望工作室继续努力,研究更多的基本地形。
3.顶层魔王显示bug。因为大地图bug,顶层魔王的预受伤数值会跟着角色的移动而跟着移动,没有停留在魔王脚下。不影响游戏实际体验,仅显示问题。
攻略📝:新手给不了太多攻略,不过建议大家在设置里打开法术快捷键,省事很多。
游戏难度😵:适中。上手简单,通关需要思考,积累和试错。因其模式设置和DLC的存在,对高端魔塔玩家也具有挑战性。
肝氪度💰:可肝可氪,任君自选‼️没有广告‼️
该用户已注销
:
!
修改于 2023/3/1
来自 Android 设备
Lyn
Lyn
玩过 27.5 小时后评价(总时长 37.6 小时)
简单说一下,大概就是有技能的魔塔,加了技能装备,实际玩法还是跟原本魔塔差不多,也是累积数值比大小。
游戏体验还行,只能说还行,因为各职业的平衡性做得很差,有些职业(例如亡灵召唤)打标准模式感觉没自选根本玩不了,第二关都过不去,哪怕你攒了200亡灵。
这还算是欧的情况,试了三盘,甚至有一把第一关连100魂都攒不满。
有很多职业都是这个屌德性,没有普适性,开局欧你就能玩,不欧直接暴毙,所以很多职业你玩两把就不想玩了,纯坐牢。
然后黑暗角色有Bug,玩了一把黑暗剑士,技能效果是进下一个区域的时候把身上的金钱全部转换成经验。
我只能说这个设计简直是一坨,举个例子,你下一级经验要80,你身上400金(能升2-3级),玩快速模式的话是升一级选一次装备或者被动或者金钱。
正常来说你可以选2-3次,也会跳2-3次选项,但是实际上只能选一次,而且所有选项都跟第一次一毛一样,后面的选项选了还不会触发。
玩过快速模式的应该知道我说的什么意思,我就懒得解释了。
这游戏其实挺肝的,说实话,但是让人感觉肝得无聊,因为职业平衡性的原因,让人没有想肝的欲望。
你让我反复肝,没问题,起码你大部分职业标准模式正常难度数值要平衡吧?
我辛辛苦苦肝日常刷灵魂解锁新角色来坐牢是吧?
说白了大部分肉鸽最少都要保证正常数值能通关的情况下加上随机事件来提升游戏的趣味性,也就是加快进度或者是build不同的技能装备模组来体验游戏的乐趣。
你倒是好,随机生成的地图运气不好有一堆职业过不去,数值稀烂。
那你让别人玩什么?逼氪吗?不氪不配玩是吧?
一级自选5W灵魂,一把标准模式正常难度接近两个小时几千魂。
氪金自选13块
你是纯粹的游戏设计师吗?没玩过游戏吗?
爽点呢?
纯数值游戏啊老大。
你卖dlc行不行?你这不只是氪,是又肝又氪。
职业普适性那么差,本来想氪的都让人没有氪金的欲望了。
以上就是扣一星的理由,耐心玩了好几天,角色都解锁得差不多了,结果让人挺失望的,说实话。
游戏内容还是挺吸引人的,就是bug跟数值让人觉得很糟心。
我实在想不明白,我拿个初始角色随便都能打到第四关,只要商店堆堆数值就行了。
完了你整一堆角色纯看脸,看地图刷得好不好,意义在哪?
人家以撒能用操作提高上限,就算是毒种靠运营也有翻身的机会。
你是不留活路是吧?
什么数值类的魂系游戏
Lyn
:
忘了提了,还有蓬莱仙子,被动让怪物盾反自爆失效没作用。 总之就是花里胡哨的角色一堆,bug也一堆,我刚解锁的新角色根据损失生命加攻防的天赋也没效果。 作者你在搞毛线
2024/2/6
来自 华为 荣耀Play 4T Pro
🍊
🍊
玩过
耐玩性🕹️:
游戏玩法非常多,层数也非常高,而且每个英雄都有不同的技能,总体来说玩法在魔塔类游戏里面算是顶尖的了
随机性设计🎲:
除了英雄技能不变,其他的都是随机的(装备,技能等)
游戏难度😵:
有快速模式和标准模式,标准模式又分为闯关和无限,还有25%难度的新手模式,非常适合新手玩
2023/4/11
来自 红米 K30 Pro
八城十八
八城十八
玩过 14.5 小时后评价
本来就玩不下去了,买了流光剑士想要爽把。就突然给我闪退,恶心坏了。
打了13个小时,打了有20把左右都没出现过闪退,弄个超级角色就闪退纯恶心人。所以才发评论。
打了13个小时,本体buff到13级了。但是依旧通不了标准模式(100%)。
但这不是我的问题,玩这个模式看着主角加了一堆BUFF主动被动的,其实没有用。
因为魔塔的怪加的BUFF更逆天,你需要选好的技能啊,被动呀,装备呀。
可怪不需要选,人物没选对,途中必死。
然后逆天的新角色机制,我玩了四个新角色一个比一个弱,还不如工会主席有用呢。
工会主席没用。她的技能配置我很难打通标准100%。能过也是逆天狗运,那玩别的游戏用不好吗?
昆仑仙女纯废物,类似于防自爆被动没有一点用处。回血技能竟然还需要25mp,搞啥呢?破防才8点呀。
占卜师废物不如,别人再怎么样也是凑三个技能。
她到好,一技能回些蓝,回瓶血。升级一次才能用一次,有什么用?二技能抽BUFF冷却600只怪。
大哥,抽个废物战车BUFF,效果是类似防自爆这样的特殊技能有什么用?而且抽完第二个冷却变800?搞笑呢。能活到第三个技能吗?
光明之魂千万不要买,没用。看起来特性强无敌。实际上没有用,纯唬人的。而且千万别因为她的特性只升攻击力,那等着死吧。我玩了四把把把在第二,第三区域自爆。打不了,除非你不练级。
然后游戏随机性也不行,好的技能装备凑不齐。里面塞一堆垃圾装备随几次换着出现几次,就四个栏经常两个是加金币,然后就是废物绿装和金之戒之类的垃圾。
强的被动还有各种限制,比如魔防要到100,才能可是杀怪加。每杀一个怪加3%伤害,但还房间失效。
然后签到给的激活码,兑换码根本兑换不了,纯骗人的。
另外还有卡死在登陆界面的BUG出现过,重进也没用。
然后音乐我玩到的就那一首,听多了很难受,太单调了。
妖狐角色也没有,不知道是不是氪金角色。虽然这游戏没见到逼氪金,但是不代表就很有意思,就耐玩或者能挑战自己。
本来会给三星的,可玩性也一般,加点模式也体验过,没意思。
总之之前就不想玩了,但是还想全部都慢慢体验的。
但是这次崩溃直接扣两星,游戏看起来有存档机制,其实没有。手机体验的没有。
加的一星是游戏里没广告。
2024/9/11
来自 Android 设备
冷酷的dinosaur君
冷酷的dinosaur君
玩过
优点:基本上是原滋原味的魔塔体验,在此之上还有肉鸽元素,可玩性很不错。
缺点:
1.自动引路太烂,地图设计也烂,老是走着走着就走进一个门了,体验极差。而且有时候为了省钥匙不得不绕很远的路,体验也很差。
2.没有自动清怪和自动拾取。
3.换装备过于麻烦,希望可以像换技能一样快速切换。
4.细细体验过后不是很舒服,这游戏相当于把魔塔从一个策略游戏,变成了一个刷刷的养成游戏。原本一个困难的塔,你知道你只要策略正确,无限SL,总能通关。但是这个游戏不行。感觉失去了魔塔的醍醐味,故卸载。
大体上还是很好玩的,4星。
修改于 2023/9/1
来自 华为Honor 10 Lite
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
之系
之系
玩过
这个游戏零零散散也玩了好久了,从一开始的测试版,进化到现在的版本,只能说越做越丰富,越做越好了 ,游戏主打的本体还是经典的魔塔,一个很久很久很久之前的游戏,本来小时候就很喜欢玩魔塔 只不过随着时间的推移,游戏机制过于单一,而这款游戏在延续经典的同时,还加入了现在主流的RPG玩法,多种多样的,人物选择,技能,装备,甚至还有dlc,以及通关之后的无尽玩法,只能说,取到了经典的精华,并结合了自身的优势,开局免费的剑士也是一个很强的角色,并且,游戏内部伴随着灵魂,相当于游戏货币,可以提升自己的基础属性,每个角色都可以黑化并产生一套新的机制,额外看到的是这个版本的完整版,还加入了开局自带技能的属性,尤其是血液粘稠这个属性,面对吸血怪的时候效果极佳。总结一下就是,游戏设置和机制很好玩,期待游戏的继续发展
2023/3/1
来自 Android 设备
北梦笙
北梦笙
玩过
游戏种子:04237352
----区域2---
00:08:04
血量:396/攻击:37
防御:17/魔防:38
金币:414/等级:5
装备:2021勋章/正义铁锤/未解锁
未解锁/未解锁/未解锁
钥匙:0/1/0
----区域3---
00:15:06
血量:1394/攻击:82
防御:39/魔防:59
金币:1713/等级:10
装备:公正镰刀/正义铁锤/2021勋章
血之手套/未解锁/未解锁
钥匙:8/1/0
----区域4---
00:21:34
血量:11764/攻击:230
防御:86/魔防:77
金币:5082/等级:15
装备:公正镰刀/正义铁锤/2021勋章
血之手套/治愈之帽/未装备
钥匙:5/1/0
----区域5---
00:28:26
血量:8621/攻击:508
防御:149/魔防:91
金币:4947/等级:18
装备:公正镰刀/正义铁锤/2021勋章
血之手套/治愈之帽/绿光之靴
钥匙:7/1/0
----游戏通关---
00:33:57
血量:30103/攻击:893
防御:236/魔防:115
金币:7623/等级:21
装备:公正镰刀/正义铁锤/2021勋章
血之手套/治愈之帽/绿光之靴
钥匙:7/1/0
官方
零殇
:
请问下画面音乐部分有什么改进的建议吗?
2023/2/13
来自 小米Xiaomi 12 Pro
浮名半生
浮名半生
玩过
游戏种子:[38158479]
初始奖励等级:15
亡灵术士
----区域2---
00:18:31
血量:6921/攻击:50
防御:54/魔防:64
金币:892/等级:10
装备:\c[24]精致的牢固项链lv.1 /未解锁/未解锁
未解锁/未解锁/未解锁
钥匙:8/2/0
----区域3---
00:34:40
血量:8485/攻击:146
防御:118/魔防:90
金币:1785/等级:17
装备:\c[24]精致的牢固项链lv.1 /法力法杖/未解锁
未解锁/未解锁/未解锁
钥匙:9/3/0
----区域4---
00:58:25
血量:112650/攻击:747
防御:274/魔防:133
金币:6523/等级:24
装备:黄金之风/亡灵之刃/攻防转换器
未解锁/未解锁/未解锁
钥匙:8/3/0
----区域5---
01:14:06
血量:363203/攻击:1625
防御:323/魔防:153
金币:7934/等级:29
装备:黄金之风/亡灵之刃/法力法杖
绿光之靴/未解锁/未解锁
钥匙:6/4/0
----游戏通关---
01:29:59
血量:399043/攻击:837
防御:419/魔防:207
金币:3469/等级:32
装备:黄金之风/亡灵之刃/法力法杖
绿光之靴/黄金之靴/未解锁
钥匙:10/2/0
耐玩性🕹️:
2023/3/21
来自 Redmi Note 11T Pro
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Roguelike
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