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745
攻略
论坛
绯梦契约
5.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.8
745个评价
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嘴替发言
6
带图
61
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
57
物超所值
56
画面优秀
21
轻松护肝
15
操作流畅
8
运行稳定性
105
玩法设计
33
操作体验
27
画面视觉
21
因玩家喜爱入选
酸酸
游戏时长 618 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这两天更新完试了一下新版本,个人感觉改进还是比较明显的。结合我之前的游戏体验,虽然游戏还是有很多需要改进的地方,但整体玩起来还算舒服,氪金方面也比较良心,个人认为还是可以给个五星好评。
💡 新版本优化
掉帧卡顿方面这次更新以后,算是比以前好了不少。我个人是玩的马可波罗猎鹰,然后带的赛季转盘契约石。之前从异界1开始游戏的优化问题就逐渐凸显出来了,在海底还好,一旦到了城堡这种场景建筑比较复杂的地图,卡顿掉帧发热都是家常便饭。不过这次更新之后体验相对好了不少,虽然游戏在部分场景帧数还是有些不稳定,也看论坛也有很多人在喷优化还是不行、卡顿还是严重。不过就我个人感受是比以前好了不少,官方还是有在干事的。
🎮 游戏玩法
当然如果就因为优化问题就给打好评还是不合理的,给他打好评主要是能看出来这个游戏官方虽然穷,但还是有想做一些东西的。作为一款流放之路like游戏,绯梦的bd系统还是有自己的特色的,刷刷刷的体验也比较爽快,算是学到了精髓。游戏的bd系统也做了一些简化,既保证了有一定的bd空间,也不会像流放之路和暗黑系列那些经典刷子游戏一样上手难度高,新玩家入坑难的情况。介绍给身边第一次玩刷子游戏的朋友,也没有出现一脸懵逼不知道咋玩的情况。总的来说个人体验是这游戏大多数时间刷刷刷还是蛮爽快的,前期刷上头了可能还会出现命运值卡进度的情况,不过总体影响不大,毕竟这玩意后期多到用不完。
不过另一方面,由于这款游戏的bd系统的简化比较深入,后期也确实容易出现没什么事可以做的情况。除非是追求极致的伤害,不然玩到后期很容易没了目标,陷入“没目的刷刷刷”的状态。个人现在就是处于每天都会上线的刷刷刷爽一爽(因为刷起来确实蛮上头的),但是又没有明确目标的状态。总的来说游戏的后期玩法实在是有些单调了,等一手官方的后续玩法补充。
💰 氪金
然后就是游戏氪金方面,个人感受是这游戏付费方面很良心,对于大多数普通玩家几乎没有什么氪金需求。紫钻每天都能领,我现在还留着2000多个没用。复活币公会也能每天做任务兑换,感觉最多就是买一下月卡和通行证改善一下游戏体验。装饰的话官方也有经常送一些限时装扮,前几天签到活动就送了光效和背饰,还顺便送了20个传奇契约石宝箱。但是老实说因为这游戏制作组确实有点穷,画面看起来有点糙,装饰看起来也不是很有付费欲望。
📍 其他
其他方面就是游戏的自动拾取也是自带的,而且也没有拍卖行,不用担心奸商天天搁那抬价格,昨天新开发的bd今天相关装备就给你死命涨价。契约石和装备主要是靠自己刷,然后联机内容基本只有一起下本刷契约石,总体来说游戏体验更偏向单机一些,想玩就玩,忙了就放一下,过几天再玩也没啥影响。
而与
:
最后一条挺搞笑。没有拍卖行所以不用担心奸商?你没有拍卖没有交易?那不就是单机吗?就算有拍卖有奸商跟你现在单机这有啥区别?没有拍卖没有自由交易还成为亮点了?牛逼
HIC
游戏时长 42.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
比暗黑4复杂一点,比流放之路简单一点,正是我想要的复杂度。
通货都是同行每日销量的副本,导致玩家间的差距不会拉的太大。
🔖运营服务:
不逼氪,也不是太肝,每天那几个副本打完就可以了。是不是这个原因导致喜欢刷的玩家少。刷子游戏,肯定是不停刷😂
反正挺好玩的游戏,必须充点钱支持一下。
11艾克
:
流放是大学生,火炬是初中生,这个最多是个幼儿园
带把少女
游戏时长 26.9 小时
游戏可玩性只能说一般
音乐凑合,地图一言难尽
就那么几个地图,但是经常卡一些小疙瘩地方,边缘丝滑一些不行吗?
出货率更是低到可怜,刷几把不见东西,吃个橙色,一看,药水。
好不容易刷几把大的,出货是出货,鉴定一看,是个垃圾。
对于刷刷刷游戏来说体验极差。
也不是没玩过暗黑3,流放,火炬,火炬手游之类
一个单机游戏的爽点你都不让玩家爽到
你粑把把给个垃圾感觉日子还有点奔头,刷半个多小时给个垃圾药水能让人想刷吗?
开个地图居中画面就有点花了……
优点也有
说是上千种流派,不过是契约换一个就算一终吗?
不过无所谓,手游简单点挺好是,内容也不复杂,总之就是刷
但是就是不给货
因高专业度入选
Frederick49.L.Y
游戏时长 3.8 小时
🎮可玩性:
多种地牢的集合。不想用缝合这个词,因为集合的都是精华,玩过D3和poe的玩家一眼上手。目前织星法师巅峰14,战刃战士50,猎鹰40,天赋盘核心区还没有完成,预见会很有意思,有期待。还没有到伤害井喷,应该是版本初期,细节打造不足。BD构建起手比较简单,后期有一定深度,特性比较鲜明。目前4声望难3,对标火炬的话感觉在k4k5的样子,构建难度接近时空1,需要扣一定的细节/技能理解就没有什么难度卡点,需要一定的操作,做不到同级站撸和k7k8的伤害越阶。随机词缀,随机事件玩法好评。
💰氪金度:
比较单机,所以氪物更倾向加速BD成型和外观。抽卡(契约石)有一定的养成属性,很便宜也不强求,0氪绑钻也够用,我法师开荒摸索阶段废绑钻有点吃紧,其实不浪费的话不是很紧张。双卡+通行证性价很高。
希望多角色绑定账号冒险团(账号巅峰等级/探索度等通用)多开放新职业。还有那个厄运值再放宽一点。虽然现在很合理,那你多开点职业。…………重点忘记了,求天赋模拟加点,和全盘属性记录!!
Layers
:
玩过poe 直接秒懂 集合了poe多个赛季精华
因高专业度入选
阿巴阿巴阿巴阿巴
游戏时长 163 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
看到论坛里发了策划面对面,在这里顺便表达一下我的见解和建议吧!😁😁😁
客观评价一下,一款不那么暗黑的暗黑like刷子手游。
感觉制作组还是有自己的想法的,你能明显地感受到他们想把游戏带往更大的群体,而并不是只服务于暗黑like粉丝。同类游戏中鼓励竞争、联机的天梯、交易等要素,绯梦可以说完全砍去了。游戏里除了英雄榜,展示头部大佬,几乎就没有什么竞争要素了。这就让绯梦变得像是一款单机刷怪手游。你说这样好吗?看人,对于路人及轻度玩家,我觉得是很舒服的。有空上线刷一刷,在刷本中把日常顺便清了,慢慢攒契约石、打装备,攒得差不多了,论坛里有很多大佬的作业,对着抄一抄,然后再日常刷刷,感受伤害变高了。哎。这个节奏就很舒服很休闲。我感觉命运值的设定就代表着制作组有意识地在往副游、大众方面靠。但对于狂热的刷刷刷暗黑粉丝,显然这个节奏是不讨喜的。对于早已不再年轻的我来说,我觉得ok。
删去那些硬核的设定后,制作组把流放那套系统呈现给大众玩家。技能搭配石头,流放里的辅助石在这里叫做契约石。得益于前人优秀的经验,游戏整体展现的构筑魅力和BD魅力是很够的。玩过暗黑流放的可以轻松上手,上面说到的路人和轻度玩家体验过后,也绝对能喜欢构筑系统的高可玩性。四个技能、几十个孔位,可以琢磨的地方有很多。我建议大家还是自己琢磨,这真的很有成就感。虽然相比流放几百个石头,这游戏的选择还是少了些,但毕竟是手游嘛,对标流放也真是难为它了。
除了可玩性较高的BD系统,画面等其他方面就乏善可陈了。不过我们喜欢玩暗黑like的原因倒也不是画质,建议制作组还是把经费继续花在BD系统上,多多提升契约石的数量。
我觉得现在游戏走“轻量”的路线是没错的。暗黑like老玩家要不没时间玩游戏,要不都去玩不朽或者第四部,万万不可能分时间给这款游戏的。倒不如走轻量路线,吸一波普通玩家,赢一波好感。
暗黑like在手机上的选择真心不多,还是很希望这游戏能够稳扎稳打做下去吧!因为还是不少进步空间,给个四星浅表一下支持。
Shmily℡
:
暗黑like玩不朽,真的假的?
离兮
游戏时长 10.0 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
1.琳琅满目的氪金点,玩来玩去就突出一个:想要游戏体验必氪金!
2.刷子游戏有体力限制,突出一个玩一会儿就得隔几天再上线,命运值这玩意字里行间都在写着只是火炬的下位消遣,玩一会就没命运值了各种负面收益,玩一会就得隔几天命运值回复了再玩。真有这种隔时间的设定,完全没有游戏粘性。
绝对冷静
:
看到你说体力限制、幸运值后,果断放弃下载了,感谢避雷
三分糖少冰
游戏时长 292 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
窝趣织星亲女儿出职业分支了?这就来这就来😋
讲道理这游戏真的很绿色,几乎很难找到第二个页面这么干净的游戏了,希望绯梦越来越好吧,评分这么低不应该啊😅😅
晨曦
:
一起组队不
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Zed The Niol
游戏时长 217 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
等新赛季中,这赛季先给个五星好评,下赛季的预购也买了。评分就先五星,下赛季好就继续五星,不好就改分。
不得不说这游戏曝光是真的低,除了tap刷到过两次推荐视频,就没在哪里看到过这个游戏,多少有点可惜了,因为这游戏确实玩着舒心。暗黑like手游其实说来说去也就那几个,不朽没怎么玩过,另外两个一个最近bug满天飞,玩家天天在闹看着就心烦;一个直接开摆,东西全靠抽卡。不是说绯梦一定比他们游戏质量好,甚至很多方面前面两者会更好,但是相比之下绯梦玩起来确实舒服了太多太多。不用抽卡不用交易,像我这种不追头部的玩家,一张通行证直接开摆,慢慢刷就完事了,有时间就多刷一会,没时间就放那晾几天,反正大部分东西都能慢慢刷出来。下个赛季新角色和整个赛季的通行证一起预购也就68,大佬或许有大佬的玩法,不过对于大量平民玩家,绯梦据我所知应该是相关游戏最低价了。
至于玩法,我不是那种大佬玩家,就不锐评游戏的玩法哪里好哪里不好了,总体上游戏中期和刚刚到巅峰的时候是最好玩的,刷起来很上头。但是到了异界3异界4就开始无聊起来了,重复刷刷刷,提升也很慢。看了官方公告,下赛季好像更新的以后有了新的后期玩法,可以插宝石自选buff,总体上和中期的肉鸽很像,看上去还是很不错的,希望玩到手可以有趣一点,不然后期确实是很难提得起兴趣,可能玩着玩着就退坑了。
其他方面感觉也没什么好提的,以前论坛里经常有玩家吐槽发热和卡顿问题,自己玩的是猎鹰特效比较少总体上感觉没那么严重。不过官方也有一直在做优化,上个月更新以后卡顿问题基本就没有了。而重大bug在这个游戏可以说是看不见的,再加上没有交易行宰猪,大家都是自己打自己的,最多就是联机互相帮忙一下,所以什么物价崩了什么的都不会存在。这也是绯梦让我最喜欢的一点之一,平时生活里精打细算已经很累了,我为啥还要在游戏里和奸商折腾这个。
反正这赛季虽然有不好的地方,总体上给个五分值得,下赛季给几分就看表现了。
朝花夕拾゛
游戏时长 242 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
基于本人正式退坑,想起来玩了三个半赛季(TAP游戏时长不准,实际游玩时间至少800小时),还没给过评价,特来给出一份答卷。0氪,月卡党可以入坑,管住手就行。氪金大佬随意。
游戏时长:前期半个月每日2-3小时,中后期每日半小时(也可以不上,因为没啥人玩了)
收菜时间:固定种植混沌种子,紫色低语,共鸣,其他除了个别急缺全部分解。收菜以混沌为主,8小时上线收菜一次,中后期调整装备词条的必备道具。
星图:根据个人BD选择合适的星图材料。
装备:四层异界以前有啥带啥,词条优于主属性,五层以后适量3-4词条过度,毕业装等级100级,在一个月左右才会开始做5-6词条。
梦灵:之前的珠宝系统,官方介绍下赛季可继承(目测只继承一只主体,若词条也能继承,下赛季开服即崩盘)。0氪,月卡党白嫖慢慢攒资源,一个赛季不算活动保底有40橙左右,肯定能出你想要的主属性,词条天坑不介绍,氪佬请无视,您随意。
以下是个人拙见仅供参考:
从5个赛季发展史来看:
测试服,S1,据大佬们口口相传,S1是绯梦的巅峰,众多大佬百花齐放,三大职业都有很多大佬研讨策略,开发出各种各样的BD,其中最受玩家推崇的当属法师万剑流,但在TAP出现万剑攻略贴后策划连夜调整BD导致万剑腰斩,在S2赛季更是一落千丈,沦为了下水道。
S2,影宗登场,这赛季法师只能靠雷电打伤害,影宗崛起,早先有大神开发出拜年磕头流的BD,慢慢的有更多大佬陆续开发出数套BD,其中最受欢迎的两套BD为激流和魔主。S2新出的宝库和爬塔,让游戏的趣味性大大增加。
S3,无新角色,推出了地图幽影珠宝,这个赛季开始,绯梦在玩家心目中的地位一落千丈…从S3开始,脸白和脸黑成了两个阵营,脸白玩家过图一路丝滑,脸黑玩家则是步步一坎,氪佬也得遵循这个规律,S3赛季没有增加多少趣味性,幽影赛季的恶心出了名的。
S4,法师分支—星语登场,伤害爆炸的赛季,战士,影宗,猎鹰乏善可陈,星语者的BUG修复了一次又一次。删除了原本的套装设定,改为星图系统,需求材料增加且极费银币(不记得是S3还是S4删除了,记得的大佬可以指正,谢谢),多数玩家在一个月—一个半月的周期陆续退坑,BD严重趋于一致,S4取消爬塔伤了很多玩家的心…S4赛季的恶心机制有目共睹,策划强行延长赛季寿命的操作也使得游戏中期开始日活玩家大幅减少。
S5,影宗分支—绝云尊登场,也是目前刚开的最新的赛季,这个赛季大改了很多内容,修复并加强(待定)S1的法师万剑流,删除可见幸运值设定,改为更灵性的神不关注你了,删除S2的珠宝设定,改为原封不动复制过来并大大加强一波可洗词条的梦灵系统,大量添加了氪金入口,氪佬直抽梦灵,直购装备,直购符石等等…从S5赛季开始,脸白和脸黑的双立阵营崩塌,改为了氪佬和月卡党双立阵营。目前开服三天可见多数活跃大佬趋于崩溃,多位好友前后卸载游戏,多位明智的大佬未入坑本赛季…
终上所述,游戏经历5个赛季后,策划的屠刀已经磨锋利,到了丰收的季节,目测之后的活动会陆续出更多氪金内容,价格不高但诚意满满,望各位大佬量力而行,游戏请以娱乐为主。
玩家们亲切的将游戏称为BUG契约,废梦契约,圆梦契约(特指氪金大佬)…
最后,希望策划能好好想想游戏究竟该如何发展(虽然可能这真的是最后一个赛季了),还是希望策划能弄明白玩家究竟想要什么,怎样才能让玩家真心实意的愿意掏钱,而不是硬氪。
感谢绯梦陪伴一年半之久,山高路远,若有再相逢,我们高处再相见!
晨曦
:
我是感觉优化太差劲
这法师不对劲
游戏时长 8.7 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💰氪金度:三星
刷子游戏,想一直刷吗?对不起 不可能 即使充钱了也只多了60点命运值,屁用不当。刷子游戏出体力系统我也是闻所未闻的。
🎮可玩性:二星
刷都不能刷了还什么可玩性。
另:推图曲线不是很平滑,剧情过程中非恶性buff下的BOSS难度过高,导致经常卡关。
在掉套装的命运事件中 会掉落重复的套装位置,比如掉三件 那必然有两件相同位置装备,目前这几天玩下来重复位置部件概率100%。槽点巨大。
🌃画面音乐:?
另外再吐槽一下这游戏客服是不是兼职的?而且不发工资那种?根本叫不出来。。
酷玩熊
:
刷子游戏设置体力就是一个完全错误的选择,又不是dnf的款式角色养成。
论坛