绯梦契约

绯梦契约

5.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.8751个评价
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嘴替发言6 带图61 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评物超所值57 有趣好玩56 画面优秀21 轻松护肝15 操作流畅8 画面视觉21
朝花夕拾゛
游戏时长 242 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
基于本人正式退坑,想起来玩了三个半赛季(TAP游戏时长不准,实际游玩时间至少800小时),还没给过评价,特来给出一份答卷。0氪,月卡党可以入坑,管住手就行。氪金大佬随意。
游戏时长:前期半个月每日2-3小时,中后期每日半小时(也可以不上,因为没啥人玩了)
收菜时间:固定种植混沌种子,紫色低语,共鸣,其他除了个别急缺全部分解。收菜以混沌为主,8小时上线收菜一次,中后期调整装备词条的必备道具。
星图:根据个人BD选择合适的星图材料。
装备:四层异界以前有啥带啥,词条优于主属性,五层以后适量3-4词条过度,毕业装等级100级,在一个月左右才会开始做5-6词条。
梦灵:之前的珠宝系统,官方介绍下赛季可继承(目测只继承一只主体,若词条也能继承,下赛季开服即崩盘)。0氪,月卡党白嫖慢慢攒资源,一个赛季不算活动保底有40橙左右,肯定能出你想要的主属性,词条天坑不介绍,氪佬请无视,您随意。
以下是个人拙见仅供参考:
从5个赛季发展史来看:
测试服,S1,据大佬们口口相传,S1是绯梦的巅峰,众多大佬百花齐放,三大职业都有很多大佬研讨策略,开发出各种各样的BD,其中最受玩家推崇的当属法师万剑流,但在TAP出现万剑攻略贴后策划连夜调整BD导致万剑腰斩,在S2赛季更是一落千丈,沦为了下水道。
S2,影宗登场,这赛季法师只能靠雷电打伤害,影宗崛起,早先有大神开发出拜年磕头流的BD,慢慢的有更多大佬陆续开发出数套BD,其中最受欢迎的两套BD为激流和魔主。S2新出的宝库和爬塔,让游戏的趣味性大大增加。
S3,无新角色,推出了地图幽影珠宝,这个赛季开始,绯梦在玩家心目中的地位一落千丈…从S3开始,脸白和脸黑成了两个阵营,脸白玩家过图一路丝滑,脸黑玩家则是步步一坎,氪佬也得遵循这个规律,S3赛季没有增加多少趣味性,幽影赛季的恶心出了名的。
S4,法师分支—星语登场,伤害爆炸的赛季,战士,影宗,猎鹰乏善可陈,星语者的BUG修复了一次又一次。删除了原本的套装设定,改为星图系统,需求材料增加且极费银币(不记得是S3还是S4删除了,记得的大佬可以指正,谢谢),多数玩家在一个月—一个半月的周期陆续退坑,BD严重趋于一致,S4取消爬塔伤了很多玩家的心…S4赛季的恶心机制有目共睹,策划强行延长赛季寿命的操作也使得游戏中期开始日活玩家大幅减少。
S5,影宗分支—绝云尊登场,也是目前刚开的最新的赛季,这个赛季大改了很多内容,修复并加强(待定)S1的法师万剑流,删除可见幸运值设定,改为更灵性的神不关注你了,删除S2的珠宝设定,改为原封不动复制过来并大大加强一波可洗词条的梦灵系统,大量添加了氪金入口,氪佬直抽梦灵,直购装备,直购符石等等…从S5赛季开始,脸白和脸黑的双立阵营崩塌,改为了氪佬和月卡党双立阵营。目前开服三天可见多数活跃大佬趋于崩溃,多位好友前后卸载游戏,多位明智的大佬未入坑本赛季…
终上所述,游戏经历5个赛季后,策划的屠刀已经磨锋利,到了丰收的季节,目测之后的活动会陆续出更多氪金内容,价格不高但诚意满满,望各位大佬量力而行,游戏请以娱乐为主。
玩家们亲切的将游戏称为BUG契约,废梦契约,圆梦契约(特指氪金大佬)…
最后,希望策划能好好想想游戏究竟该如何发展(虽然可能这真的是最后一个赛季了),还是希望策划能弄明白玩家究竟想要什么,怎样才能让玩家真心实意的愿意掏钱,而不是硬氪。
感谢绯梦陪伴一年半之久,山高路远,若有再相逢,我们高处再相见!
晨曦 : 我是感觉优化太差劲
囿
玩过
酸酸2025蛇来运转 : 宝 都无限异界了,还刷啥全图,直接完成任务下一关,很快就能刷到后期了
看看 物超所值 的人是怎么评价的
我是从独奏骑士过来的,原因是独奏骑士从s3~ s14玩腻了。然后让ai给推荐个类似独奏骑士的游戏,然后就推荐这个就来了。然后有点失望。
本人期望的是喜欢玩套路,搭配bd,组合装备。然后自动挂机提升。这游戏除了画面好一些真的是比上比不了火炬之光,比下比不了独奏骑士,拧巴的状态。目前30级雷电法师,打个boss得花几分钟,喝几瓶药。这种糅合流放之路,暗黑,火炬之光的游戏在手机端就应该快餐化,而不是抱着PC端使劲教玩家玩游戏。玩家要的是轻松愉快,你这感觉跟训儿子一样,就怕儿子爽了。看其他评论也有出现过百花齐放的时候,然后就一通乱砍,就怕玩家爽是吧?就希望玩家跟上班一样使劲肝,肝不动的使劲氪按照你们的意志来游戏?那是谁谁玩谁呢?别说游戏就说现实中不都是你让我爽了,我才愿意付钱的对吧?可你们这策划的如此反人性,逻辑建立的初衷又是从哪里来?我越让客户不爽,客户就越给我加钱对吧?国内小作坊就有这毛病,就是怕红怕火,火了我就浇凉水红了我就自己黑自己。真的时够够的。来自一个游戏龄超过20年的老玩家警示,你们挣不到钱真的是“该”!你不敢让玩家爽,凭啥玩家要让你们爽呢?还请策划仔细思考这个处世逻辑,我虽然玩这款游戏时间短,但是翻遍评论区发现到哪毛病都差不多,不吐不快。听不听你们随意,我爽了就行。😆
因高专业度入选icon-wow
数码暴龙
游戏时长 197 小时
上班摸鱼没事干,简单写点评论评价一下绯梦这款我一直在玩的游戏。
之前测试的时候体验过两周,不过当时比较忙,推到异界就摆到一边了,新赛季的时候稍微空闲一点了,就重新捡起来了这个游戏。
总体上我愿意给这个游戏4星,有很多好玩的点,也有个别有些折腾人的地方,但是总体还是不错的。
🎮可玩性:
刷子游戏之前玩没那么多,绯梦这边我的感觉是总体还是相当不错的,由简到难过渡的比较自然,实在有不会的地方就到论坛搜大佬攻略,角色攻略、boss攻略、玩法攻略都有。而且刷起来爽是真的爽,搭配好契约石技能一波接着一波丢很解压。不过卡有时候也是真的卡,不知道是特效太多还是数字太多,最近更新了以后感觉好一些了,就偶尔还会卡一下。
💰氪金度:
真没啥好氪的,感觉除非想上排行榜去拼名次。通行证这赛季我也没氪,因为感觉不是很有必要,这个游戏轻度玩家和新玩家付费需求可以说是基本为0。其他刷子游戏现在好像都在搞抽卡什么的,绯梦这边都没有,也希望他们能够保持自己的特色别整这些。如果以后要加付费内容最好是能有付费解锁玩法什么的,这笔钱我还是愿意掏的。
🌃画面音乐:
这玩意就看个人了,我自己是不喜欢下班打游戏想爽一爽,结果到头来还得看压抑的东西。绯梦的风格对我来说倒是刚刚好
✍🏻建议:
体验了这么久,感觉游戏还是值得玩一玩的。个人的建议就是下赛季可以加新角色,战士法师射手三个角色还是太少了,而且除了法师,战士和射手比较强力的玩法也不够多,看榜单都是玩法师的。然后就是玩法后面有点同质化,其实个人最喜欢的玩法是没有到巅峰时的肉鸽玩法,自己叠buff真的非常好玩。到巅峰以后打异界就没有开荒打肉鸽那么好玩了,如果以后到了巅峰高难挑战关卡也能玩到肉鸽就好了。
因高专业度入选icon-wow
阿巴阿巴阿巴阿巴
游戏时长 163 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
看到论坛里发了策划面对面,在这里顺便表达一下我的见解和建议吧!😁😁😁
客观评价一下,一款不那么暗黑的暗黑like刷子手游。
感觉制作组还是有自己的想法的,你能明显地感受到他们想把游戏带往更大的群体,而并不是只服务于暗黑like粉丝。同类游戏中鼓励竞争、联机的天梯、交易等要素,绯梦可以说完全砍去了。游戏里除了英雄榜,展示头部大佬,几乎就没有什么竞争要素了。这就让绯梦变得像是一款单机刷怪手游。你说这样好吗?看人,对于路人及轻度玩家,我觉得是很舒服的。有空上线刷一刷,在刷本中把日常顺便清了,慢慢攒契约石、打装备,攒得差不多了,论坛里有很多大佬的作业,对着抄一抄,然后再日常刷刷,感受伤害变高了。哎。这个节奏就很舒服很休闲。我感觉命运值的设定就代表着制作组有意识地在往副游、大众方面靠。但对于狂热的刷刷刷暗黑粉丝,显然这个节奏是不讨喜的。对于早已不再年轻的我来说,我觉得ok。
删去那些硬核的设定后,制作组把流放那套系统呈现给大众玩家。技能搭配石头,流放里的辅助石在这里叫做契约石。得益于前人优秀的经验,游戏整体展现的构筑魅力和BD魅力是很够的。玩过暗黑流放的可以轻松上手,上面说到的路人和轻度玩家体验过后,也绝对能喜欢构筑系统的高可玩性。四个技能、几十个孔位,可以琢磨的地方有很多。我建议大家还是自己琢磨,这真的很有成就感。虽然相比流放几百个石头,这游戏的选择还是少了些,但毕竟是手游嘛,对标流放也真是难为它了。
除了可玩性较高的BD系统,画面等其他方面就乏善可陈了。不过我们喜欢玩暗黑like的原因倒也不是画质,建议制作组还是把经费继续花在BD系统上,多多提升契约石的数量。
我觉得现在游戏走“轻量”的路线是没错的。暗黑like老玩家要不没时间玩游戏,要不都去玩不朽或者第四部,万万不可能分时间给这款游戏的。倒不如走轻量路线,吸一波普通玩家,赢一波好感。
暗黑like在手机上的选择真心不多,还是很希望这游戏能够稳扎稳打做下去吧!因为还是不少进步空间,给个四星浅表一下支持。
Shmily℡嗒啦啦生日 : 暗黑like玩不朽,真的假的?