土豆兄弟

土豆兄弟

测试
7.4
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7.45493个评价
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嘴替发言7 带图471 长评39 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1145 操作流畅187 音效动听61 画面优秀52 轻松护肝34 物超所值26 平衡性佳22 广告频率729 运行稳定性681 玩法设计146 操作体验84 游戏平衡53 音效音乐41 画面视觉30 资源获取28 UI设计17
人工智能beta
游戏时长 33.4 小时
人工智能beta : 角色用农夫,天赋卡全带红色收获词条,最好有收获类型的被动(转换数值被动的红卡千万别带) 开局选园艺钳,守在花园边上满血吃果子,优先买园艺钳,实在没有被动加收获的手掌可以用来过渡,但还是以钳子为主,并且数量优先,其次才是品级 尽量在前几波搞到存钱罐,有炮台地雷和花园就买,近战和远程属性不用管,优先点收获,其次是工程,出了奇怪的书可以优先点数值更高的元素转化成工程,成长类的东西都点,但是在护垫出来之前每次升级过关扣除的最大生命不能高于成长值 如果有了储蓄罐之后还能够走位无伤过一波的话就开始攒钱,没兔子就尽量不刷词条,出现好道具锁着等之后买,然后使用高级刷新一到三次,下一波之后继续这么干,把材料攒得越多越好,只拿出少部分买关键道具,到二十波时就能攒很多材料,在此过程中借助被动满血吃果子和收获词条以及收获的自然增长再加上献血拖拉机之类的高收获道具基本上就干到一万多了(前提是运气好刷到好东西了,当然运气数值也有要求,运气数越高,敌人掉落果子和箱子的概率也会增加,树和敌人的数量增加也能让你全屏爆果子,如果树和敌人很多一定要点砍树刷炮台的道具,如果燃烧炮台多就买炒饭),如果献血点的太多一定要保证自然回血能够跟的上,长按对应数值面板可以显示每秒回血量,不要买奇怪的幽灵和番茄,避免前期第一波果子刷不了收获,更别点任何固定上限类道具,有香肠可以买,武器后期五钳子一加速器(可以减速和点燃),后期刷出希腊火可以用上,如果有百分比暴击腰带之后就提升暴击,除此之外就主要拿幸运、工程、元素、回血,自身的战斗属性如果炮台能打就不用在意,如果每秒扣血道具太多要记得挨着治疗炮台趁着扣血的空挡吃果子,吸取范围前期别点的太大,如果把控不好就不要捡果子箱子,游走打树,保证基本满血,等结束吸收时也能刷,如果有另一个胃就买,配合被动刷最大生命 照这样打到第三十波后一次就能升五到七级,箱子都溢出屏幕(幸运达到一千以上,需要硬币来暴击加幸运) 我这边因为设备太卡所以主动买奇怪的幽灵结束了,不然拿不到土豆币,正常情况下身上有扣血千万别买幽灵,不然开局暴毙,如果打不过就在设置里把敌人三相属性全部拉到最低,后期有王者之剑就买,代替一个钳子,配合钉子和元素加成道具可以把伤害拉得很高,基本上是单次最高伤害的武器了,第二十波后就可以每波三高级刷新的同时疯狂买和刷道具了,跟破解版一样,保证每次剩余的材料不会低于原来的数量,多次高级刷新刷回去也可以,有数值转化就买,沙发千万别买,不然回不上血。 血手、发动机、叶子、连帽衫、腐肉、工程成长道具、护垫集齐之后加上炮台、黄蜂、地雷、花园、猴子、回血剂、花园钳、外星绅士、硬币、更多树木、腰带、贯穿、弹射、婴儿之后再加上巨高的幸运工程元素回血吸血伤害收获和材料,理论上无敌了,但是如果手机太卡炮台的攻速和贯穿弹射太高就会很坐牢,一回合要卡成一两分钟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
🌈我第一次见到《土豆兄弟》时,是通过某个群友,他在某个时刻不间断的疯狂肝这款游戏,截止目前达到了惊人的99小时游玩时长。如此痴迷的喜爱程度,深刻影响到了我们群友。
于是,仿佛就像病毒一样传播,每个人都前往Steam花22块购买了《土豆兄弟》并开始了冒险之旅。
我当时看到这副情景,我就在想:《土豆兄弟》究竟有何种魅力?连200MB都未达到的小游戏到底是如何能让你们不眠不休沉迷游玩的?
于是我前后脚购入了《土豆兄弟》,浅浅地玩上几个小时后,而我当时的精神状态,也跟他们一样——无比上头。
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🥟从前者《吸血鬼幸存者》开创了这全新类型后,许多制作人与玩家都开始加入到了类吸血鬼Like的类型行列当中。用行动证明,类吸血鬼like+轻度肉鸽元素,的确能够吸引很多不同领域的玩家游玩,这也是《土豆兄弟》如此受欢迎的原因。
但别误以为《土豆兄弟》是一款无脑突突突类的肉鸽游戏,如果真是这样。没有人会游玩几十小时以上,这类肉鸽游戏的游玩寿命最多只能搓数小时左右。
要是往普通的肉鸽游戏能够叠加无尽的武器、装备、道具、各种数值堆砌一起、十几个不同属性正负收益的角色,那么它就有了无穷无尽的生命力。
用一句话概括,那便是:思考大于操作。
若有10分来分担不同的游玩思维,8分思考、剩余2分靠操作。
🌟以前者开创先祖《吸血鬼幸存者》为例,基本类吸血鬼Like作品,游戏模式便是在限定时间刷怪 - 爆经验收金钱 - 买装备 升级 强化 - 继续往更深层回合屠杀。
从玩家开局最基础的武器,属性薄弱的情况下,挺住每一回合的战斗,然后获得大量的经验,在原有的成长机制下制作组也便引用了金钱资源的机制,也就是每一回合结束你不仅可以收货大量经验可以升级,升级可以拿一波属性加成,并且你还可以获得等量金钱,在商店购买更多武器,装备,提升自己的属性加成,或可以获得双倍收益。不断在下一波怪物潮中强化自己——这就是《土豆兄弟》最具差异化的点。
👑当然,你手里有足够的钱,但对于商店的物品不满意,你还可以花钱进行刷新,不仅大幅强化资源置换机制,也让玩家多了很大的选择宽度。不断的让玩家后期变得更强,让你从最开始被怪物围攻,到你围攻怪物这一波操作,实在是令人上头。
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👑《土豆兄弟》既然是类吸血鬼Like,为了基于这基本框架上做出自己的创新,要显得与前辈作品不一样,因此制作组拆分了数值。也就是玩家花钱买一份道具,就只能在16种属性中加一定的点数。
上述说过,到后期你会变越来越强,但你能变多强,能花多少钱升级买什么装备,都是随机性。
所以你不能用传统肉鸽游戏的思路去规划,所以《土豆兄弟》就把属性数值拆分成16种,让玩家有更多自由分配的空间,提升了一定的自由度。
这时候就要提到肉鸽专有的"随机性"。
虽说到后期钱越来越多,玩家便越来越强,但至于能变多强,就像我提到的——完全随机。
如何随机?便是商店随机,武器与装备都共有四个稀有度,最高稀有度便是红色传说。由于《土豆兄弟》没有任何等级要求就是说需要达到特定属性才能买稀有度高的武器,你在前期就可以,但前提全靠你的运气。
玩家最多能持有六种武器,不同武器都有不同的伤害加成,要是相同类型的武器还即可叠加BUFF。同时游戏还存在各种有趣的装备及道具:比如你可以架炮塔来帮助你添加一些火力、架医疗炮台为你时刻加血、开局可扔炸弹、还可以解锁一键砍掉"摇钱树"等等。
当然我介绍的这些只是冰山一角,游戏还有各种不同职业的游玩会给你带来更颇为复杂的战略性体验,所以就像我说的,跟其他类型游戏不同——《土豆兄弟》思考大于你的操作。
✨自从《吸血鬼幸存者》开创了这一全新的类型后,自然有越来越多模仿者也开始加入"类吸血鬼Like"这一新类型的行列,但在《土豆兄弟》却是在这股模仿者热潮中最独特的一位。跟前辈不同机制的设计、自成一派的游戏节奏、双资源机制使游戏更加有生命力。这些要素都是能让众多玩家对《土豆兄弟》如此上瘾痴迷的原因。
Qwe4r : 不就以撒。。
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