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土豆兄弟

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嘴替发言7 带图522 长评46 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
《土豆兄弟》手游保留了端游版本爽快解压的核心体验,也针对移动端做了不少适配调整,整体质量相当扎实,是目前移动端解压割草类游戏的第一梯队选择,不过也存在一些移植后的遗留问题,优缺点都比较鲜明。
游戏最吸引人的特质,就是极高的可玩性和每一局都新鲜的体验。目前手游已经开放了24个特色完全不同的角色,后续还在陆续更新端游的内容,每个角色都有完全不同的定位和玩法:游侠主打远程暴击穿透,工程师靠炮台全自动清怪,和平主义者不打怪纯靠苟活就能通关,就连爱好和平的角色都有专属的胜利逻辑,设计得相当精巧。每个角色可以最多装备6把武器,搭配上几百种不同属性的道具,同一个角色拿不同道具就能玩出完全不同的套路——游侠拿上近战武器也能玩站撸流,工程师攒齐爆炸道具也能转型全屏秒杀,永远不会出现固定不变的“最优解”,哪怕玩了几十局,依然能开发出新的玩法,很难感到厌倦。
游戏节奏设计也完美适配移动端的碎片化需求。普通模式总共只有20波敌人,每局游玩时间大概在15到20分钟,刚好适配通勤、午休这类短空闲时间,打完就能退出,不需要长期在线挂着。“每波结束进商店强化”的节奏张弛有度,不需要一直保持高强度操作,打的时候专注走位发育,商店阶段可以慢慢思考搭配,既有割草的爽感,又不缺策略选择的乐趣。从开局一把小武器被怪物追着跑,到后期发育成型,满屏弹幕清怪,那种从弱到强的成长爽感非常直接,搭配上紧凑的背景音乐,很容易让人沉浸进去,怪不得有“一局十分钟,一局顶十分钟”的说法,玩起来根本停不下来。
针对移动端的适配也做得比较用心,官方没有直接照搬端游界面,而是根据手机屏幕大小调整了布局,还专门做了左右手都能用的移动轮盘,习惯右手操作的玩家也能舒服游玩。还给新手玩家加了优质道具提示,刚入门的新手也能快速分辨道具的性价比,降低了入门门槛。
不过客观来说,游戏也存在一些需要改进的地方。首先难度设计不够平滑,难度1到难度4的跨度太小,很多玩家通关难度0之后就能直接挑战难度5,中间档位基本成了摆设,而且新手刚入门的时候难度偏高,不理解属性搭配很容易连跪好几局,容易劝退新人。另外国内版本只有带广告的免费版,广告虽然是非强制观看,但通过看广告获得的天赋卡确实会略微降低游戏的策略性,这点算得上见仁见智。
官方土豆子 : 感谢支持与建议,我们后续会上线全新版本,对于难度的拓展、指引提示、UI优化都有调整,期待你后续再来看看~
玩过 3.9 小时后评价
暗夜之风 2025年度游戏报告 : 有一说一,虽然好久没玩了,但土豆兄弟的精髓就是某些在其他角色手里看起来毫无意义的装备,在特定角色的流派里会大放异彩,给人一种原来这个装备是这么用的感觉😏😏😏
玩过 7.9 小时后评价(总时长 23.7 小时)
总共玩了两天了,分享一下自己的看法
我可以算是最晚最晚入坑的一批了,但是这款steam移植的佳作真的让我感受到了肉鸽独特的魅力,是一款让人耳目一新的好游戏
🥊打击感:
没得说,极具爽感的打击音效和反馈,可以说是把属于肉鸽的魅力展现的淋漓尽致
🎮可玩性:
这点是真的得吐槽一下。也许大多数玩家都会像我一样,刚开始玩的时候都很上头,但是玩久了就会慢慢感受到这款游戏的缺点所在,玩法实在是太少,也就拿不同的角色通关和打打无尽,真心希望以后移植的手机版可以出联机模式,或者是多出点新玩法,在游戏里加点随机事件之类的,把普通模式的20关再多延长一点(考虑到也许有些玩家不想打无尽或者没有精力,但是20关又玩不够),也可以除了抽天赋卡以外再多加一点升级类的系统,不然每把游戏结束的收获实在太少,打了半天也就收获了一点爽感。我给四颗星,唯一扣的一颗星就是在可玩性。希望在之后的更新可以有所改进
另外,希望以后更新可以引进mod玩法,类似商店之类的,这一点属于pc端独特的趣味,如果能引进手游会是很大的进步
🔖运营服务:
这一点也是争议比较大的,我自己也是接触过一点pc端的再来玩的,这游戏本来就没有充值系统,靠广告来收益也是情有可原的,再说了又不是强制弹窗广告,你不爱看别去点不就行了,就因为一个广告给人家刷差评,还给不给人家后路走了,再说了看广告道具刷新还是结算时看广告给的奖励还是不错的,某些人评价能不能客观点(只针对部分人)
总结
好玩,还是好玩,但腻也是偶尔会有的,希望可以越做越好吧
奈奥良·索希烤翅 : 我印象里这游戏是火了之后才移植到steam的,我记得这广告一开始就有的,这游戏一开始不是一个手机小游戏吗?还是我记错了呀?
玩过
官方Erabit support : 亲爱的玩家您好呀,非常感谢您的反馈!我们会认真考虑您的建议,并且会尽快传达给我们的研发团队,请期待未来的新版本!如果您认为我们的游戏还不错,请给我们一个五星好评,您的鼓励/支持是我们最大的动力!
玩过 76 分钟后评价(总时长 92 分钟)
官方Erabit support : 亲爱的玩家,您好!感谢您的反馈!因为版号的限制目前我们无法做游戏内付费,广告目前是我们游戏内唯一的获利途径,希望能得到您的理解。但我们也一直非常重视玩家的建议,正在内部评估和讨论中,看看后续有没有新的办法。非常抱歉给您带来的不便,也希望能得到您的谅解和支持!
玩过 33.4 小时后评价(总时长 40.8 小时)
人工智能beta : 角色用农夫,天赋卡全带红色收获词条,最好有收获类型的被动(转换数值被动的红卡千万别带) 开局选园艺钳,守在花园边上满血吃果子,优先买园艺钳,实在没有被动加收获的手掌可以用来过渡,但还是以钳子为主,并且数量优先,其次才是品级 尽量在前几波搞到存钱罐,有炮台地雷和花园就买,近战和远程属性不用管,优先点收获,其次是工程,出了奇怪的书可以优先点数值更高的元素转化成工程,成长类的东西都点,但是在护垫出来之前每次升级过关扣除的最大生命不能高于成长值 如果有了储蓄罐之后还能够走位无伤过一波的话就开始攒钱,没兔子就尽量不刷词条,出现好道具锁着等之后买,然后使用高级刷新一到三次,下一波之后继续这么干,把材料攒得越多越好,只拿出少部分买关键道具,到二十波时就能攒很多材料,在此过程中借助被动满血吃果子和收获词条以及收获的自然增长再加上献血拖拉机之类的高收获道具基本上就干到一万多了(前提是运气好刷到好东西了,当然运气数值也有要求,运气数越高,敌人掉落果子和箱子的概率也会增加,树和敌人的数量增加也能让你全屏爆果子,如果树和敌人很多一定要点砍树刷炮台的道具,如果燃烧炮台多就买炒饭),如果献血点的太多一定要保证自然回血能够跟的上,长按对应数值面板可以显示每秒回血量,不要买奇怪的幽灵和番茄,避免前期第一波果子刷不了收获,更别点任何固定上限类道具,有香肠可以买,武器后期五钳子一加速器(可以减速和点燃),后期刷出希腊火可以用上,如果有百分比暴击腰带之后就提升暴击,除此之外就主要拿幸运、工程、元素、回血,自身的战斗属性如果炮台能打就不用在意,如果每秒扣血道具太多要记得挨着治疗炮台趁着扣血的空挡吃果子,吸取范围前期别点的太大,如果把控不好就不要捡果子箱子,游走打树,保证基本满血,等结束吸收时也能刷,如果有另一个胃就买,配合被动刷最大生命 照这样打到第三十波后一次就能升五到七级,箱子都溢出屏幕(幸运达到一千以上,需要硬币来暴击加幸运) 我这边因为设备太卡所以主动买奇怪的幽灵结束了,不然拿不到土豆币,正常情况下身上有扣血千万别买幽灵,不然开局暴毙,如果打不过就在设置里把敌人三相属性全部拉到最低,后期有王者之剑就买,代替一个钳子,配合钉子和元素加成道具可以把伤害拉得很高,基本上是单次最高伤害的武器了,第二十波后就可以每波三高级刷新的同时疯狂买和刷道具了,跟破解版一样,保证每次剩余的材料不会低于原来的数量,多次高级刷新刷回去也可以,有数值转化就买,沙发千万别买,不然回不上血。 血手、发动机、叶子、连帽衫、腐肉、工程成长道具、护垫集齐之后加上炮台、黄蜂、地雷、花园、猴子、回血剂、花园钳、外星绅士、硬币、更多树木、腰带、贯穿、弹射、婴儿之后再加上巨高的幸运工程元素回血吸血伤害收获和材料,理论上无敌了,但是如果手机太卡炮台的攻速和贯穿弹射太高就会很坐牢,一回合要卡成一两分钟
玩过 7.6 小时后评价(总时长 8.1 小时)
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