绫雨仙:
没玩过自家代理的游戏是这样的
不过还是那句话,没吃过猪肉还能没见过猪跑吗,网上攻略那么多结果这官方连抄都懒得抄,就这还做萌新引导呢。这就是态度问题了只能说
(说句不好听的,虽然我知道自己是个游戏理解只有半吊子水平的手残党,不过跟国服官方比的话我还是有信心能碾压他们的)
不过还是那句话,没吃过猪肉还能没见过猪跑吗,网上攻略那么多结果这官方连抄都懒得抄,就这还做萌新引导呢。这就是态度问题了只能说
(说句不好听的,虽然我知道自己是个游戏理解只有半吊子水平的手残党,不过跟国服官方比的话我还是有信心能碾压他们的)复盘一下官方从公测到现在干过的一些破事儿
先说结论:不管是零氪玩家还是氪佬,都没有太好的体验,零氪玩家问题主要出在阉割角色,无法进行试错上,氪佬的问题主要在无法进行试错,并且快速乏味
A. 零氪玩家”美好”的游戏体验
1.复活的阉割
官方,你亲手阉割掉了土豆兄弟唯一的容错,每次挑战新增1次复活,看起来很超标,但实际上原版可以直接调无限,玩家在挑战新角色的时候,一般肯定不会是死一次这么简单的,特别是打难度5或者噩梦,除非是本命的T0,不然死

7
:
这个游戏充钱了就感觉好无聊,这个游戏所有需要充钱的地方我全部充了,我认为国服最阴间的就是高级刷新,官方是不是忘记了还有护垫和节俭者这个角色了,我现在就光靠这两个就已经打到难度五200多波了,那些怪连我1%的血都磨不掉,或者说连碰都碰不到我,我把武器卖了不还手我都能硬扛200波的攻击
图片 :
看不懂,已找AI严肃总结
帖子总结1.正护甲:减伤,但收益会边际递减,0护甲附近每1点护甲提升最明显,护甲越高,再加护甲的实际收益越来越低,永远达不到100%免伤;2. 负护甲:会放大受到的伤害,前期掉护甲的道具风险很高;负护甲越深,再增减护甲带来的变化会变得极小。3.一点护甲约等于三点生命值4.生命值小于45的时候优先堆生命,大于45的时候优先堆护甲(仅护甲等于0时成立)5.幽灵不需要堆护甲6.尽量少拿减护甲的道具
帖子总结1.正护甲:减伤,但收益会边际递减,0护甲附近每1点护甲提升最明显,护甲越高,再加护甲的实际收益越来越低,永远达不到100%免伤;2. 负护甲:会放大受到的伤害,前期掉护甲的道具风险很高;负护甲越深,再增减护甲带来的变化会变得极小。3.一点护甲约等于三点生命值4.生命值小于45的时候优先堆生命,大于45的时候优先堆护甲(仅护甲等于0时成立)5.幽灵不需要堆护甲6.尽量少拿减护甲的道具:
天呐,我不知道该怎么说你了,那么多钱可以买好多个3A大作了,把这钱花在随时会跑路的官方身上,真的让人……



















好坑











