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惜夕曦兮
帖主的玩法没有问题
但我认为,其在“噩梦难度主要问题”一句上有问题
噩梦难度真正问题更偏向于前期的怪物数值较高,加之有飞弹影响。会限制许多后期发力角色,从而延缓发力期,在前中期便扼杀在摇篮中
噩梦难度前十波,因为怪物数值高,从而刷不了多少材料,加之数量多与飞弹影响,十分容易暴毙,如果角色挺过这段危险时期,快递达到后期,那多半便没问题了,而到15波后大多数土豆都是不缺伤害的(磨死boss都没问题)
是先杀怪得钱,后有数值
前期没有足够材料刷数值保底,到后面就会恶性循环,越来越打不动怪,从而没钱提升[表情_吃瓜]
惜夕曦兮
85波后不想玩了,自退了[表情_捂脸哭](太卡)
图片
能不能优化一下,怪物死了之后掉落材料多了也卡!

能不能优化一下,怪物死了之后,掉落材料多也卡!!这也太卡了!!!

惜夕曦兮
这个还真怪不了国服的运营官方,即使是移植版等,怪物多了之后都是会卡顿的,基本上都会压到十帧以下[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]如果又多拿了几个花园炮塔树木,那就等着卡死吧[表情_捂脸哭]
土豆子
您好!这个BUG已经修复了呀,您这边是不是还没有更新到最新版本呢?
绫雨仙
只能吸收材料(钱),不能吸收消耗品(果子和箱子),应该是这样的
土豆子
目前只有难度5,请等待后续求痛得痛版本更新,就会有新的难度了~