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简析《土豆兄弟》护甲属性,重新整理了一下
1. 护甲的定义及计算方法
1.1 定义
在《土豆兄弟》中,护甲(Armor,图1)是可以将玩家每次受到的伤害量减少或增加一个百分比的属性。当护甲值大于零时,其表现为减少,反之则表现为增加。
1.2 函数解析式及其性质
设玩家的护甲为x(x∈R),减伤比例为y(定义y>0时为减伤,y=0时伤害不变,y<0时为加伤,与游戏中对护甲的文本说明“你受到的伤害增加/减少|100y|%”相对应)。Brota
呼啸骑士:
看不懂,已找AI严肃总结![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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帖子总结
1.正护甲:减伤,但收益会边际递减,0护甲附近每1点护甲提升最明显,护甲越高,再加护甲的实际收益越来越低,永远达不到100%免伤;
2. 负护甲:会放大受到的伤害,前期掉护甲的道具风险很高;负护甲越深,再增减护甲带来的变化会变得极小。
3.一点护甲约等于三点生命值
4.生命值小于45的时候优先堆生命,大于45的时候优先堆护甲(仅护甲等于0时成立)
5.幽灵不需要堆护甲
6.尽量少拿减护甲的道具
复盘一下官方从公测到现在干过的一些破事儿
先说结论:不管是零氪玩家还是氪佬,都没有太好的体验,零氪玩家问题主要出在阉割角色,无法进行试错上,氪佬的问题主要在无法进行试错,并且快速乏味
A. 零氪玩家”美好”的游戏体验
1.复活的阉割
官方,你亲手阉割掉了土豆兄弟唯一的容错,每次挑战新增1次复活,看起来很超标,但实际上原版可以直接调无限,玩家在挑战新角色的时候,一般肯定不会是死一次这么简单的,特别是打难度5或者噩梦,除非是本命的T0,不然死
: 图片
这个游戏充钱了就感觉好无聊,这个游戏所有需要充钱的地方我全部充了,我认为国服最阴间的就是高级刷新,官方是不是忘记了还有护垫和节俭者这个角色了,我现在就光靠这两个就已经打到难度五200多波了,那些怪连我1%的血都磨不掉,或者说连碰都碰不到我,我把武器卖了不还手我都能硬扛200波的攻击
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天呐,我不知道该怎么说你了,那么多钱可以买好多个3A大作了,把这钱花在随时会跑路的官方身上,真的让人……
土豆兄弟猎人bug?
为什么所有弓箭都是一起发射的,而不是每个有独自的射击?我电脑版玩了两百小时猎人从来没出现过这样的情况,你再怎么构筑清怪也费劲的要死,六个箭都打一个小怪这咋玩?@土豆子
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每次开局都是正常的,后面就会变成这样,怎么叠攻速都没用



















好坑


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