之前玩的记录全没了搞锤子
难崩,第90天触发第一次当时有医疗包,给了在第140天左右触发第二次也给了,后面我熬到接近200天都没有收到任何回应,打个杀猪盘的结局这么难吗?关键是我箱子里还有个对讲机,38天及以上就能触发的世界两个一个都没触发,最后因为死蟑螂发疯,然后第二天就给我系统杀了#荒岛的王
一百天才花了五千点数
头一个存档八百多天给我更没了现在又跑来偷我金币。还有玩太空制作材料超10万就变卡闪退。这次打到四万三个人硬生生在船里吃了一千多天没吃完。等着你给我爆金币结果你给直接吞了?广告白看了?阳寿被白嫖了!
我都没让她们去探险了材料怎么还越吃越多了。开局有鸡仔梨妹我是必选,一个降低制作消耗一个增加分解收入其余随便。前期没钱一个电击器一个盾就够了,后面有钱做第二个放家里防身打资源。食物四个人存活我预留五个以上,水1~2瓶恢复心情、药丸一个。后面枪可以造三把,两把放家一把带出去(好处是坏了可以直接无缝衔接不用等三天)只有两把枪坏了一把要么等三天(某些星球机制怪没枪直接秒我唯一一个死亡就这么来的)天赋有探
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美国航天员
第一次太空轻松过了,纳米多到用不完,本来还以为会比主线难,结果比主线还轻松不不明白太空上为什么不会口渴,水都没什么用只要保证有吃的就基本不会心情差事件触发概率很大,但是很多不管点哪个选项都没有影响看别人的说是概率获得物资。不管是探险还是事件获得的纳米材料都很丰富就算没武器交点纳米就可以躲避怪物的攻击个人觉得有很多事件都是半成品那个钻器,感觉除了让探险成功率高点之外就没什么做用,还占