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568
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7.7
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近期趋势
7.7
568个评价
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带图
145
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
13
运行稳定性
22
timbre
游戏时长 6.5 小时
推荐:
画面音乐
🕹️耐玩性:
我境界只能到太乙金仙,也只能打过混元大罗金仙的第四关,第五关就打不过了。体力太难恢复了
现在最多到混元大罗金仙,但是打不过混元大罗金仙的第十关
🎲随机性设计:
看了无数遍广告,就是刷不出来想要的
现在97名是我,但打不过后面的
ps
广告太多了,建议礼包广告看五次就能自选
以及,登阶现在是不是有点离谱了?合体敌人明显强于大乘等等,但雷系已经超模
附筑基赢洞虚攻略
?
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
如来打发时间挺不错的。,前中期推荐玩登阶,基本上只要你。血条比对面长就能打赢,后期建议玩练体。说实话,雷法也行,可是雷法叠加伤害太慢了。得大后期才有点效果,而且。而且还不能叠血量上限。伤害也不一定有剑法高。想要以弱胜强还是推荐玩练体,不灭之握,蓄力轰拳,都很好用,再加上六道轮回。和后期基本上都要的不死鸟,简直无敌。
小九月狐
:
可是雷法是最强的你其他流派跟雷法打都是被他秒的
我们都在爱情里少一点天分
玩过
看了攻略才开始玩的 先天道体+有防有增伤有保命有伤害的功法 修炼两次打到2–7爽了
铭宇
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
诸位道友,体修仙帝十层,并非我等雷修不可战胜,且看本圣,今日诛帝登临第六果位(修行时长5.6纪元)
清华林正英
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
节目再详细一点就好了,后面可以来个伤害总结啥的,总体来说还不错,就是一会就无聊了,筑基打化神好吧
timbre
:
看我筑基赢洞虚
I.P
玩过
雷法断崖式的强,合体七打到最后一关,大乘十通关,差30体力到圣人十,凹一下应该能到道尊,真不知道排行榜上那仙帝十是怎么打出来的。
老婆大人
:
应该升级为主,卡关卡
hearme
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为数不多不是奔着圈钱来的游戏,但是为什么第三张图之后就没有对话了?
【 】
:
剧情策划回家了?🤓
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
代人
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
好笑吗,我只看到一个为了踏上仙途舍弃自己10分钟生命用来点广告的凡人。
游戏本身物资是绝对不够打通游戏的,然后就不得不看广告,最开始我以为那个新手礼包全局只能领一次,没想到那个是广告入口,后边每个阶段都给15s广告。
以为功法和数值是拿脚填的,回头一看发现我草原来要加上广告才是完整版,不得不佩服这精心设计
繇腾
:
😂🤣
嘛玩意儿?
游戏时长 27 分钟
🕹️耐玩性:
耐玩性说实话一般,当然,如果你真想通关那肯定要很久。
建议:
1.死了之后转生可以选技能,这很好,但是不能继承技能等级?那这继承来有啥用呢,而且只能继承一本武技,太鸡肋了,除了最低等级的武技有过6级以上,天级武技我就一个 认真的一拳 是两级。这边建议可以保留技能等级,要不然实在是太鸡肋了,同时我建议体质也可以选择一项保留同时也保留体质等级。最主要的还是保留等级这一项。要不然转生这个选项实在是太鸡肋了,还不如直接删档重来。
2.别人的评论里也提到了卡关。说实话,卡关很正常,但是你这一卡关就要删档重来这谁受得了?建议可以额外加个副本每天可以限制次数打打体力啥的,或者可以加个比如说每过半小时加一点体力,也不是不能接受。
3.建议在战斗页面里面可以加个长按技能图标可以弹出来技能效果是什么,尤其是对手的图标。你家拳法长的一个样,都不知道有哪些拳法,也就那什么寒棉掌还是叫寒冰掌,打我的时候会给挂个图标,我才知道有这玩意儿。不过这个加不加对于战斗来说也不是很重要,起码没第一项建议重要。
4.关于武技的一些效果我觉得可以改改,黄级武技太过于鸡肋,哪怕升到六级了伤害还没玄级一级的伤害的5分之一?可以尝试改改。
虽然说有很多问题需要改,但是这款游戏还算不错,可以入手尝试玩一玩。
User125074257
:
有bug我转生就第一次转过,后面转不了点了没广告
手机用户74900700
玩过
本评价只讨论排行榜玩法
说真的,游戏还行,但游戏数据平衡做得太差了。同样31级化龙术,焚诀,天雷锻体术,焚诀开局就能提供碾压同级别数倍的灵力或者武力加成(攻击力加成)
游戏到目前为止公能获取172点天命,在保证通关的前提下,血量够用,172点天命全部拿到,以目前最强的火修为例,天赋分点最优化火修陨落心炎:凤凰血脉=2:1,相当于一天命点带来2.33的攻击力;了,这个在通关攻击力是最高一档;
假设通关后焚决来到36级(通关的话一般都在这个地阶功法一般在该级别左右),开局火修得到的攻击力加成是114(焚决层数)×5%×(1+0.2%×35)(焚决火灵力加成)=4650%;
再看其他派系的攻击力加成,龙气,雷印,都是1:1加成,为了保证平均每点天命点带来的攻击力,龙气和雷印的开局带来的攻击力加成层数都不可能超过200%;
再以目前的最强的火舞为例,最主要的伤害系数是火灵力计算这一块,即使忽略武力加成不计,只火灵力这一部分带来的伤害:36级修罗剑心,伤害加成370%,剑修火修都也可以吃,雷修一般吃不到,再加上火舞配合乱金拆可以三秒12刀,伤害倍率直接来到基础攻击力4650%×370%×12=2064.6倍 并且火修能拿到最高一档的火灵力;如果不追求12到也有172倍,并且触发极其简单
假设雷修,剑修都能拿到最高一档雷灵力,和武力,并且都吃36级修罗剑心加成,雷修吃最高一档雷印,剑修吃最高一档龙气。
雷修即使只比拼一段伤害,以寂灭神雷为例,(1+114%)(雷印层数)×10000%(技能雷灵力倍率)×370%(假设存在剑气加成)=791.8倍基础雷灵力伤害,这里假设了吃剑气加成,吃最高一档雷印加成,如果没有剑气也缩水到有214倍,但是触发一次神雷,最效率的情况下火舞最少也触发了两次。
剑修以万剑归宗为例,(1+114%)(龙印层数)×100(100次飞剑)×370%=791倍看起来很高对不对,但是这种情况下基础武力值太低,会在太乙金仙处浪费大量体力最多准圣(一天命点带来1.66)并且万剑归宗释放过程就已经被秒了。罡气收益在火舞高频高伤面前就是个笑话。有人可能会说有兼顾龙印和基础武力的加点,这个请自己探索楼主并未探索出来😂。
总结目前天梯方面,火修火舞绝对是碾压级别的真神
䖝二
:
千鸟配雷切可以压火舞一头,雷体雷动瞬抬伤害
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