现代战斗对战:FPS 游戏

现代战斗对战:FPS 游戏

7.8
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近期趋势
7.86911个评价
长评32 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩458 画面优秀416 操作流畅66 物超所值29 剧情跌宕22 音效动听12 平衡性佳8 运行稳定性715 玩法设计128 操作体验47 画面视觉40 游戏平衡30 日常肝度11 故事情节9 广告频率6
打倒维旺迪!
Gameloft被收购后推出了一系列作品,但是大多褒贬不一。
最新版的gangster也是像一个半成品就被扔上了货架。
不得不说,ubi的总裁说的好,被资本控制后,游戏公司就失去了独立承担风险的特性,游戏也就失去许多创新。
然而我承认,尖峰对决是一部佳作,实打实的佳作。
我是用win10商店下载游玩的,键鼠操作依旧不输端游。
游戏没有单人剧情,重点在于联机,因此你也可以把它看作是现代战争系列的一个外传,就像彩虹六号:围攻与彩虹六号其他系列一样😂.
游戏的角色拥有各自的职业和独特的技能。
比如洛克是侦查敌人位置(黑白合大招)
米卢(猫耳大法好)是隐身加速(黑影的shift)
卡恩是就地丢一个圆形护盾(温斯顿的e)
恩恩,这部游戏也加入了类似ow的技能操作(键鼠是按e释放,比手机简便)
个人感觉这部游戏的设定极为出彩。
游戏初始有三个角色,就是上文的三位。
他们的定位分别是攻击者,刺客和防御者。
攻击者手持自动步枪,射速适中,弹道平稳,有守有攻。
刺客灵活多动,操作冲锋枪,近战突你一脸,猫耳小姐姐真是太可爱了!(有个没解锁的日式铠甲角色,应该也是刺客,不知道能不能开裤链。。)
最后防御者洛克,以橄榄球运动员为原型,感觉就是一副钢铁壁垒的模样,手持机枪,火力强大,不动如山。
游戏玩法为占点,双方多人,进攻一个目标点,攻守间谁先获得100%的进度就会胜利。
游戏地图的设计以及贴图的细节都已经是当下手游的一流水平。
一局游戏时常5min(包含匹配时间),这点智乐统筹游戏性和利用碎片时间,值得赞赏。
多人游戏模式下,允许你选择三位角色,战斗间可以切换以此适应战场变化,合理选择你的角色,最大化的利用技能和地图布局,使得战局更加富有变化和战法更加多样。
最后说下画质,真的不输端游,是值得去测试手机性能的标配,画面可以说是一流了。
ui的动态效果和一些人物的动作细节都可圈可点。
不过各种氪金选项,各种宝箱还是跑不出以前的尿性,希望在资本运作下最终也智乐不要倒,毕竟作为我的手游入坑(nova一代,手持三星s5830),还是节操和怀念满满的😂
多余的话:人物风格和跑酷的设定有些像泰坦陨落,不过能做到这么精致,值得赞扬。
游戏延迟方面,因为是win10版所以并不明显。
推荐win10商店版,会带来更好的游戏体验。
最后支持ubi!打倒维旺迪!
水瓶心灵 : gtmvvd
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
作为一个见证Gameloft几年兴衰的人来客观评价一下这个游戏……( •̀ㅁ•́;)
我的第一部手机是v880,对,就是当年的刷机小王子(HD2党不要打我) ,玩的第一款游戏是地牢猎手,当时2011年的时候很难想象能在手机上玩到这种游戏,gameloft最颠峰的时候应该是12年13年,mmorpg有混沌与秩序,RPG有地牢猎手,赛车有狂野飙车,当然那时候叫都市赛车,FPS有MC, NOVA。还有罪恶都市,背刺,六发左轮等等各种诚意满满的…嗯…模仿作品,所以说一般提及Gameloft游戏都是手机上的xxx,手机上的xxx
后来嘛,当然就变捞了,慢慢的也不再是手机上的xxx,也就是说脱离了模仿电脑游戏的范畴,变成了更加像手机游戏,也多了各种商店,各种坑,各种联网,各种体力。
鉴于国人一贯的思想,对于外国友人的模仿之作不像对于国内某企鹅一样的深恶痛绝,而且Gameloft前期的作品也确实做到了画面,玩法的优秀。
再来说说这款游戏,首先画面来说非常棒,但还不是极端的优秀,玩法上来说,还是很棒的,虽然抢点+技能的玩法比较熟悉…但是至少MC VS做的比国内的大部分模仿游戏要好,在手机游戏操控,游戏性,便捷方面,gameloft还是做的很不错的
现在的MC VS主要的问题还是这几个
1,优化极差
2,打击感基本没有
3,网络延迟高
其它的小问题暂且不提,这三个方面现在是个很大的问题
现在的智乐是真的做不出,还是不愿意再做一款不用联网,没有内购,纯粹的手机游戏
手机用户8765862 : 毕竟现在的智乐已经不属于智乐了
红尘君
玩过
Gameloft曾经作为手游行业一哥级别的存在,但是在被维旺迪收购后,却是一直在走下坡路。再加上近些年来的一些措施,更是让国内的玩家越来越少见到这个曾经的大佬。但是不可否认的是,纵然世道变了,但是智乐的水平依旧摆在那儿,瘦死的骆驼也比马大。
《现代战争:尖峰对决》:手机端的3A大作,删除主线是否明智?
以前总是说《现代战争》系列能看到COD的影子,但是这一次却是智乐走在了前沿。《现代战争:尖峰对决》中主打的多人在线联机对战,移除主线战役的设定,在距离该作品推出的一年后,又出现在了COD的上面。最新的COD15,便是主打起了大逃杀模式,删除了游戏的单人剧情模式。对于这种做法好不好,实在不好界定,毕竟萝卜青菜各有所爱。
《现代战争:尖峰对决》:手机端的3A大作,删除主线是否明智?
称《现代战争:尖峰对决》为手机平台的3A大作绝对一点都不夸张,这个系列本来就是以高画质著称,而《现代战争:尖峰对决》更是将画质上升到了媲美端游的水准。不止是逼真的光影效果,游戏的配乐也是同样的惊艳。可惜游戏虽然删除了主线,但是在联机玩法上并没有做出突破。占点以及收集的玩法,在长时间的体验后,难免会让玩家感到无聊和乏味。
《现代战争:尖峰对决》:手机端的3A大作,删除主线是否明智?
另外说一说游戏的氪金问题,其实不难发现近几年智乐的游戏越来越氪,就像前不久刚刚推出的A9,硬是将赛车游戏打造成了卡牌游戏,各种开包集卡升星,简直恶心。在《现代战争:尖峰对决》同样存在氪金的问题,人物角色的解锁需要货币、人物的升级需要货币,这两种不同的货币都可以用另一种钻石货币来替代,而这个钻石货币则是直接与现实货币挂钩的。
《现代战争:尖峰对决》:手机端的3A大作,删除主线是否明智?
其实经常玩智乐游戏的小伙伴都知道,这些设定都是智乐游戏的基本素质,但以前是充钱了游戏体验会变得更好,而现在是你不充钱可能会玩的很难受。但是不管怎么说,相比于一众国产手游来说,智乐算是大大的良心了。
阿雨 : 红尘,加一波好友怎么样,有好游戏就给你推荐