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Classic(经典) 经典的外观
Leaf(叶) 1、建造速度提升(双倍训练速度) 2、建造资金消耗减少(减少10%) 3、玩家控制增加速度(这个速度到底是啥嘞?反正不是移动速度,更不是攻击速度,当成无实际效果好了)
Ice(冰) 1、减速敌方单位 2、玩家控制攻击可造成短暂冻结(打巨人贼好玩)
Savage(野蛮) 1、减少眩晕时间(也就是法师和巨人的攻击方式造成的眩晕) 2、对僵尸造成奖励伤害(不只是双倍) 3、玩家控制速度和攻击速度提升(攻击速度提升了,然而速度是个啥依旧不知道)
Lava(岩浆) 1、伤害反弹(反弹20%的伤害,专门为敌方城堡弓箭手准备,敌方城堡弓箭手普通模式65血,困难模式85血,疯狂模式105血) 2、玩家控制造成烧伤(烧伤buff10秒,造成32血/4s的伤害,对雕像无效)
Vamp(吸血鬼) 1、生命窃取(10%,弓箭手没这效果。你甚至能窃取雕像的HP,话说雕像哪来的血?) 2、免疫中毒 3、玩家控制造成溅射伤害(通常是20%,剑士跳砍只有10%,法师和弓箭手没这效果)
雕像的套装效果(五种单位装备同一种皮肤) : 获得相应外观,每10s获得4金,开场立刻给一次;每5秒回5血
巨人出皮肤了
关于巨人的更新:用脚踩的普通攻击方式去除,使用任意巨人皮肤解锁地震技能,动作是用脚踩地面,然后地面出现裂痕,冷却时间20秒。最后一关的boss也有这个特效。狮鹫大帝自带技能。
除此之外大幅度削弱弓箭手的攻击力,包括城堡弓箭手
矿工的所有皮肤附带额外生命。(目测5左右吧……)
军队人口限制提升至50。
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僵尸无尽模式一奶满人口满科技打到25夜就基本极限了,如果无尽模式有更多兵种和科技树就更好玩了,能用金币破人口更好,打了十几把都没过30难受啊。




















