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自由之战2

自由之战2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.012219个评价
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长评256 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩777 画面优秀625 操作流畅150 物超所值106 平衡性佳85 音效动听49 UI美观38 福利丰富16 轻松护肝13 设定独特11 剧情跌宕6 氪金付费35
玩过
如果说,自由1是因为怀璧其罪,被阿波罗帝国碾压的泰拉大陆的话,那么,自由2就是自由之子的绝地反击!这次,自由之子不光带来了双轮盘,还带来了创新,带来了良心
自由2的亮点太多了
1.全英雄免费,不氪也不肝
2.绝对公平,不卖任何属性加成
3.方言配音,配音播报是全国各地方言,再甜美的声优,也不如家乡话亲切
4.画质顶尖,游戏画风可自由切换,卡通画风,写实画风,魔幻画风,古典画风自由切换
5.宏大的世界观,自由之子和阿波罗帝国宏伟的战争,力量,爱情,道义,哲♂学 ,令人叹服!
6.还是原来的味道,孤傲帅气的斯图尔特,冷酷的查尔斯,狂放不羁的船长,一拳超人的洛克,会法术的李逍遥,马后炮的太2真人,买不起衣服的盖亚⊙▽⊙(有些还没出)
自由2的槽点也是挺多的
1.广告宣传做得很不到位,玩家有些少,刚开始人机局太多
2.游戏主界面有点太阴暗,不太舒服,或许只是我自己的感觉
本来看到盖娅,以为这游戏又要走以前的套路了,结果没想到,连英雄都免费了,这么良心的游戏,真的是手游界的一股清流,确实值得一试,新手感觉用奥雷好点。
自由之战,真的是国产游戏小团队的缩影,该经历的,不该经历的,自由都经历了,该做的,不该做的,自由都做过,希望所有心怀梦想的开发者们,都能不忘初心,坚挺到最后,国产游戏的未来,是你们的
🔯原神首发限定 : 我也不太喜欢暗黑系的界面风格
玩过
《自由之战》是我接触比较早的手机MOBA了,再早一点就要追溯到《乱斗西游》和《刀塔西游》了。个人看来,《乱斗西游》虽然有MOBA元素,但其实质上并不算一款纯正的MOBA游戏;而《刀塔西游》,可能受自身的条件限制,游戏的网络和游戏都做的比较糙。所以我在最开始接触到《自由之战》的时候,还是挺惊讶的,手机端原来真的可以将MOBA打造的这么精致。
前面这些都是我对一代的缅怀,至于二代,说实话可能生不逢时吧。在MOBA游戏贫乏的那个年代,《自由之战》让我感到惊叹。但是在后来《王者荣耀》、《决战!平安京》、《虚荣》等一众MOBA作品的连番轰炸后,大家都已经产生了审美疲劳。而此时《自由之战2》选择抛头露面,难免会感觉到疲软。
《自由之战2》的传承了一代的画质,各种细节都做得很棒,但是人物建模总让人觉得有点怪怪的。游戏在各方面也做到了十足的创新,无论是角色的设计,玩法的增加,还是地图的变通,都让人感觉到了来自于开发商的满满诚意。就拿血战到底来说,虽然玩家之间对于这种设定的存在有争议,但是不可否认这是一次大胆的创新。
说完优点,再说说缺陷吧,感觉游戏有点越走越偏的意思,就像当年的《乱斗西游》一般,开始满满的脱离了纯粹的MOBA。皮肤、技能特效的养成、还设有什么战场啊、佣兵啊,我没有过多的去体验,但是恍惚间让我觉得这更像是一款养成游戏。至于各位喜不喜欢,我反正是不喜欢。而且游戏的配音很别扭,不知道是条件限制,还是没走心,真心希望配音可以改一改。
《自由之战2》给我整体感觉,就像是一个心智不成熟的孩童,总想利用这些花里胡哨的东西来搏人眼球,但是你有不能否认他本身的质量。或许这些创新,会让他更好的立足。但是因为二代而放弃一代的做法,我似曾相识,《剑侠世界》这部好作品就是因为官方一意孤行的追求二代而被抛弃,到头来二代不成器,一代也凉凉。
一味的保守,玩家会说缺乏创新;但是创新了,玩家又会说不尊重传统。没法发,你一张嘴劝不了天下人,喜欢的自会喜欢,不喜欢的你求他也没用啊。
心死不过一瞬间 : 你是红尘君?前排留影。
玩过
先给无铭文这一设置点个赞吧,某荣耀里某猴大后期一棒一个ad的事情不会出现真的是太美好了。
另外装备设置也挺不错的,虽然不算是很成熟,但有自己的特色就是好的。
还有传送插旗和以太之门这两个设置简直不要太赞,中单玩好了一分钟支援全场,打出优势滚起雪球来真心爽歪歪。
但是!!!
谁能告诉我为什么打了几十局,狮c级了,还能给我匹配一群爱抢法师中路的肉(狼c)……匹配系统急需优化啊!
_(:з」∠)_
还有开局被人抱团狂推边线直接连破两塔是怎么说?防御塔这么不顶事?难道是某荣耀里的刘禅二胖子来串门了?
ヾ(´A`)ノ゚
taptap评论区中有人说天榜专家之下打的都是人机的说法是真的吗?有一两个高级AI队友或对手还是可以接受的,但如果真的是带四个电脑打五个电脑……我能挂个机去喝口茶吃个包嘛……
(つд⊂)
还有这个游戏里感觉刺客老大坦克老二小脆皮只能瑟瑟发抖啊……装备成型的刺客秒天秒地秒空气,肉起来的坦克横冲直撞无所顾忌……相比起来,爆发能力不是那么强的英雄就变成陪衬了……
另外……英雄原型……
安妮从头像看,有点像《星游记》的女一号笛亚,然而点开原型一看……
我的妈呀胸口那两砣赘肉快有她的头那么大了,转动视角的时候好像还一晃一晃的……( ̄_ ̄ )工作室的大大们你们知道和谐号列车啥时候发车嘛……
鉴于手机电量问题我就不多吐槽许多英雄共有(包括安妮)的扑克脸了……
总而言之,自由2亮点是有的,但不足也不少;既然是曾经手游moba一哥自由1的续作,相信还是能做的更好一些的吧。
漆觞 : 新手,新星段位全是人机
玩过
我想对这个当初我特别中意而如今又令我失望的游戏提出一些我的建议
1.对于moba游戏来说,游戏内的语音与音乐是最能感染玩家的,也是提升游戏品质最直接的方式,但本游戏的语音播报与英雄语音让人不忍入耳,方言播报更是狗尾续貂,我们希望能有大咖声优加入,哪怕只有普通话也好。
2.游戏的打击感已经进步很明显了,这是moba的基本,但打击感略显呆板生硬,且英雄与英雄之间,技能与技能之间,音效相似,需要改进。
3.这也是我特别在意的一点,就是游戏的市场定位,首先它应该是个moba游戏,这个先决条件就注定它没有多大的可变性与创新性,而全国争霸玩法与核心玩法有着本质的区别,属于画蛇添足,强行创新,必须去掉,再者,游戏提供漫画风格可选,这又与当初确定的写实暗黑风背道而驰,实际游戏场景内显得不伦不类,这同时得罪了两类喜好的玩家,必须更正,从这就可以看出游戏制作团队盲目跟风市场潮流,把一个定位准确且有潜力的游戏变成了一个四不像。
4.对于当下游戏市场的探究,尤其是手游,明显属于快餐式的游玩方式,人们没有太多时间去仔细研究,漫漫品味,所以,对于插旗这个玩法我很喜欢,这是最吸引我的,没有之一,相对的,以太之门就显得多余,应该去掉,对于繁琐的制造系统我也不敢苟同,高强度快节奏的对抗都做到了,为何又将这浪费时间与精力的制造系统提了出来,这不又与主流背道而驰了吗。
5.发展到现在,moba游戏已经很成熟了,玩法也比较固定,游戏制作人没必要为了求异而创意,而更应该扎扎实实的将基本做好,化繁为简,比如游戏内的按键布局与颜色,应该淡化按键突出游戏场景,配合全面屏手机营造整体的氛围,重绘地图,多些植物多些颜色,尤其是红色与落叶纷飞的效果,加高植物与墙体的高度,增强战场的紧张感,战场迷雾无关紧要,可有可无。
6.当下的创新是游戏技术的创新,提升游戏画质,提高音乐,音效,语音的品质,去掉多余的玩法与刻意的创新,加入1v1,3v3对抗,以加快游戏节奏,优化英雄建模,现在的英雄都太丑了,多出皮肤,要整体性的,别再让我们东拼西凑了,太费劲了,把那仅有的激情都浪费掉了。
天知道 : 说的很不错,不过建议你尽早退坑,盖娅简直废到恐怖,连个官方回复半天见不到一个
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玩过
安娜锦之宫 : 当年一个周洪,萨莎走天下,五千碑,唉,现在王者才钻…………