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自由之战2

自由之战2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.012219个评价
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长评256 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩777 画面优秀625 操作流畅150 物超所值106 平衡性佳85 音效动听49 UI美观38 运行稳定性551 画面视觉278 操作体验256 游戏平衡214 玩法设计166 UI设计126 音效音乐50 氪金付费35
玩过
先给无铭文这一设置点个赞吧,某荣耀里某猴大后期一棒一个ad的事情不会出现真的是太美好了。
另外装备设置也挺不错的,虽然不算是很成熟,但有自己的特色就是好的。
还有传送插旗和以太之门这两个设置简直不要太赞,中单玩好了一分钟支援全场,打出优势滚起雪球来真心爽歪歪。
但是!!!
谁能告诉我为什么打了几十局,狮c级了,还能给我匹配一群爱抢法师中路的肉(狼c)……匹配系统急需优化啊!
_(:з」∠)_
还有开局被人抱团狂推边线直接连破两塔是怎么说?防御塔这么不顶事?难道是某荣耀里的刘禅二胖子来串门了?
ヾ(´A`)ノ゚
taptap评论区中有人说天榜专家之下打的都是人机的说法是真的吗?有一两个高级AI队友或对手还是可以接受的,但如果真的是带四个电脑打五个电脑……我能挂个机去喝口茶吃个包嘛……
(つд⊂)
还有这个游戏里感觉刺客老大坦克老二小脆皮只能瑟瑟发抖啊……装备成型的刺客秒天秒地秒空气,肉起来的坦克横冲直撞无所顾忌……相比起来,爆发能力不是那么强的英雄就变成陪衬了……
另外……英雄原型……
安妮从头像看,有点像《星游记》的女一号笛亚,然而点开原型一看……
我的妈呀胸口那两砣赘肉快有她的头那么大了,转动视角的时候好像还一晃一晃的……( ̄_ ̄ )工作室的大大们你们知道和谐号列车啥时候发车嘛……
鉴于手机电量问题我就不多吐槽许多英雄共有(包括安妮)的扑克脸了……
总而言之,自由2亮点是有的,但不足也不少;既然是曾经手游moba一哥自由1的续作,相信还是能做的更好一些的吧。
漆觞 : 新手,新星段位全是人机
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
放在开头一句话,我很喜欢这款游戏,没铭文英雄全部免费开放,画风喜欢,英雄设计的也很有意思,至于英雄平衡,我想这是任何一款moba终生伴随的问题,我相信慢慢会好起来的,这是今年国产手机网游最值得五星推荐的游戏之一
优点很明显,没什么槽点,说说缺点吧,缺点目前主要集中在英雄平衡上,现在来看,修和德古拉无敌的存在,我大体说一下这两个英雄的技能机制,
我想对于moba老用户差不多能想象的出来
!!!!德古拉:吸血暴击战士,每损失百分之一的血量会增加攻击,吸血和攻击速度,一技能自动追踪持续伤害技能,会增加自己的吸血和攻击速度,二技能定身并大幅提高自己的移动速度,大招5秒无敌时间,并且增加暴击率和移动速度,普攻附带减速效果,一个集增伤,吸血,暴击,攻速,移速,减速,定身,持续伤害,超长时间无敌状态的战士,大家脑补一下吧,反正我从dota开始玩moba,期间玩过的端手游有个六七款吧,没有一款敢设计出这样一个英雄
修:一个因被动天生自带百分之二十五攻速,300移速,普攻附带额外伤害效果的刺客,可远程可近战两段位移,一技能就像王者荣耀小乔的扇子,不过比小乔扇子强得多,附带减速效果,二技能跟诸葛亮一样可以储存两次并附带伤害加强普攻的位移技能,也就是可以连续位移三次,大招带百分之30的免伤,而且大招会将敌人击飞并在空中连续击打五次,击飞时间差不多三秒吧,大家自行脑补一下这样的刺客,杀脆皮都不用大招,12A2A1,脆皮百分百死,找好角度,先手大招,可以瞬间秒三个,而且还可以从容离开,像王者荣耀巅峰时期的宫本和现在的凯,老夫子,刘备这些单挑牛逼的英雄,在德古拉和修面前毫无还手之力
游戏真心不错,而且良心,希望官方做好平衡,这是moba最根本的东西,目前来看刺客战士横着走,而作为moba输出核心的法师和adc毫无存在感,射手还略好点,法师那就是各种各样肉,战士刺客的提款机
官方《自由之战2》新闻官 : 感谢小伙伴的反馈,我们在建立英雄平衡的时候,可能更多的是从团队出发,更注重的是英雄间的配合和克制,对于单个英雄在场上的表现并没有完全考虑周祥。 比如面对修、德古拉这种英雄,如果有布伦希尔德、蕾娜斯此类的辅助,其实还是有机会反杀的,或者如果获取了疾跑、变形等野区技能,其实也可以有效的克制这些英雄。 至于法师,其实帕娜丝的爆发非常高,哈辛达的线上消耗能力也很强,法维安、弥萨更是高手玩家的秀操作的利器。可能由于玩家对于英雄技能、装备的信息还不熟悉,所以无法发挥这些英雄的长处。 说那么多,只是给小伙伴解释一下,并没有推脱的意思,今后我们会参照英雄的实际表现去继续优化、平衡技能,请放心。 感谢小伙伴的意见,有什么问题欢迎继续探讨交流,祝你游戏愉快~~开心