其实 我想告诉你们!如何锁人! 第一:用轮盘 第二 :用 人物头像 第三 :(可能有很多人不知道) 用点触 类似鼠标操作 直接点击 某个英雄,或者某个小兵 或者塔 以及 其他的,就可以直接锁定 (这个我最喜欢,自由一就已经有了!其他游戏没有,所以其他游戏锁定垃圾,老子想锁小兵,他妈给我锁英雄),所以 锁定很自由。
我想说! 是不是游戏引擎的关系??这游戏的人物模型缺少质感,虽然说肌肉什么的都有,但人物像是充气娃娃,看起来很轻,很飘,没有很强的实体肌肉感觉! 类似于肥猪帕奇,他的胳膊在动的时候,赘肉在动的时候,很飘!以及人物的衣服和身体,没有侧重点,像是衣服和人物是黏在一起的,尤其是动态时,更明显! 颜色光影方面我就不说什么了
我们先来看百团之战的本质是什么。所谓百团之战,什么攻城值防守值,说白了就是让大家多匹配,多发单,然后**(系统)根据完成情况给予一定的奖励。本质上就是个以佣兵体系为基础的任务系统。创意值得鼓励,但仅是锦上添花,对游戏本质没有太大的改变,大家平时怎么玩还是怎么玩,依旧是一群人等接单,一群人等匹配,对于游戏的发展没有什么帮助。可以预见的是发单的数量会变多,流单的情况也会跟着变多。因为发单可以增加
在没更新前匹配被对面掉打而更新后我6连胜4把第一对面打不过也不开血战跟人机差不多了
昨天刚刚玩,之前某耀也是有一点点经验,去打匹配,三十几局,全是赢人头15个起头,死的次数不会超过2次局局超神,对面无脑冲,没血就无脑跑,队友也不会说话,也不会发信号。这是不是人机?
RT
我们每日在线用户数百万,如果你十分钟都匹配不到人,那一定是大家都在等接单。什么,你半小时都匹配不到人?那一定是单子太小。什么是自由?自由就是你出钱,别人送你上500级!你说队友太傻都是机器人?不存在的,他们只是接到的单太小,没动力打而已。
还资源下载错误,wift没毛病啊,客服叫我换wift,我家只有一台wift,没卡破也破不了别人的😂,只能等优化了。。。
我们反应的事盖亚那边能收到多少?少的话就请带个建议吧,血战可以保留,但最好把血战限制在平常娱乐局和高等级的排位中,不然就会像评论里帖子说的一样,排位中的血战一个失误全盘皆输,而且我个13级的萌新也感受到了,血战_如果在这整个时间段内没有推掉塔(拆掉高地塔后主要目标就只水晶,没拆就是高地塔),那么被对面再开血战反扑甚至翻盘的可能性大得ya批,而在排位把血战限制在高段位玩家之间,就会。。。就会。。。让