【已结束】《万象之境》追光测试三重活动送好礼(二):测试闯关赢好礼
各位苏醒者,非常欢迎大家来参与我们的「追光测试」。这次测试,不仅有得玩,还能有得“赢”。测试期间参与我们的挑战活动,就有机会赢得朱紫限定NS-Switch一台!!!测试闯关赢好礼【活动时间】5月24日10:00-测试结束【参与方式】在游戏内参与黑塔挑战,将当前最高通关层数和角色ID页面截图上传到本帖子回复中,即视为参与活动,【活动奖励】根据参与的所有玩家的排名,选出前10名玩家送出奖
「追光测试」新版本更新内容一手爆料!
各位苏醒者,大家好呀,相信大家对即将开启的「追光测试」都非常期待吧!时隔四个月,这次测试更新了那些新的内容,有什么新的玩法,应该大家都很想知道。今天运营打工人终于从策划大大那里顺(shun)利(shou)拿(qian)到(yang)这次版本的更新内容!现在就来爆料给大家!一、内容更新:1)新神徒符宵正式上线,感受岩石的万钧之力吧 名字:符宵(符家双星之一,人称:天才萝莉) 精通属性:荒
简单评价下几个角色
火系的晓:格温 (特别是换了战技以后暗系的墨闲:澜 (只要怪够多就能从头刮到尾光系的希儿:武则天 (干啥啥不行自控第一名水系的符元:赵云 (好家伙我以为你是个法师原来你这么猛土系的符宵:还没开 (土系卡都抽齐了你在哪啊
各位苏醒者,大家下午好呀!好久不见了!最近我们全部开发人员都投入了紧张的开发工作中,所以我也是很难得才抽出时间跟大家唠嗑唠嗑!今天就是八月的最后一天了,但是我们的开发还有很多工作未完成,为了证明我们是在努力没有摸鱼的,今天就给大家曝光一些开发进度,给大家带来点定心丸!优化:1、神徒技能进行了平衡和优化,提升神徒的操作手感:√2、世界树天赋优化:√3、战魂卡平衡:√4、优化
打不过或者新手来看!
前期战魂卡牌传说级不一定好用。前期节奏主要打普通攻击高效率推图!强化自身普攻或者翻滚普攻。属性拿敏捷或者力量哪个祝福高拿哪个。然后过图就是一路砍着走。羽技能最好双极。#攻略
世界尚未点亮,我们已在等待
亲爱的开发组:此刻是凌晨1点23分,我第37次点开你们的主页,刷新着空荡荡的公告栏。 窗外寂静无声,而我的脑海里却喧嚣着首次测试的每一个碎片,这些都成了我反复咀嚼的“精神食粮”。我知道,创造世界需要时间。 代码要一行行写,模型要一帧帧调,剧情要一字字磨。 你们或许正为某个技能数值争论到凌晨,或许在反复推翻一张地图的设计,又或许……在悄悄准备一场盛大的“惊喜”。 但请相信—— 有人记得你们画过的每一
说回视频,不知道怎么做到的,可能是减cd?就无限技能而且有击退效果,非常无赖
万物两断·晓新手攻略(追光测试)
晓这个角色中规中矩,这次测试刚开始一直在玩晓,晓的很多强化祝福都是跟血量有关,血量越少越强,可惜现在加攻击力才是王道。后面如果出点加血量上限和烧血再配一个低血增伤之类的,那样晓估计就可以玩这个体质流派了。 目前来讲晓还是普攻流比较舒服,优先找战意裁剪,这个强化可以把普攻变成一段,但是这个一段有四次伤害,战意效果之前忘记截图了,战意加成是每次攻击叠加2%的攻速好像,有持续时间,没有上限,受到伤害消
【追光测试】结束预告丨期待与大家再次相遇
亲爱的苏醒者们: 《万象之境》追光测试将于2023年5月31日23:59正式结束,届时服务器将关闭,本次测试的游戏数据将全部清除。 为期8天的测试即将将要画上句号,感谢苏醒者们能与我们一起,共度万象之境的这个珍贵时刻,由于目前版本的不完善,在测试过程中出现了大大小小的bug和不太合理的设置,给大家带来不好的游戏体验,在这里对大家表示万分的歉意,感谢各位苏醒者对《万象之境》的理解与包容。 同时
【攻略】第三章羽陵最终boss机制详解
亲爱的苏醒者,大家早上好呀!今天已经是我们「追光测试」的第三天了,不知道大家黑塔推到多少层了,最高命格评分到了多少呢?最近小编发现,很多苏醒者反馈第三章羽陵的最终boss太难了,看不懂机制,导致卡在了第三关的最终boss了。前面花费这么长的时间,终于能够面对最终boss了,结果却倒在机制下,确实很让人难受。关于这个boss的机制难度,小编也是当面质问了策划大大(这锅我不背),所以,今天小编
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处