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万象之境

万象之境

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.7169个评价
测试服评价
全部平台
带图18 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩26 操作流畅21 画面优秀15 运行稳定性52 画面视觉14
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 82 分钟
推荐:画面音乐
🎮可玩性:
带有肉鸽元素的动作RPG,基础操作同动作类游戏,左摇杆右按键的方式基本不用特意介绍,新手引导就省了,直接开始关卡和剧情。
战斗的操作手感还可以,关卡以格子区域的形式进行,打完一个区域才能进入下一区域,有奖励分支选择。部分区域内有商店、强化等肉鸽元素,首次强化免费,可以刷关卡来强化手上武器。有BOSS战斗,需要一定走位操作技巧,强化只是提升容错空间。
扩展玩法模式上很常规,包括爬黑塔、各种常规挑战等,与商业化游戏玩法设定很接近,同质化现象严重,没什么新鲜感。
🕹️耐玩性:
局内养成通过肉鸽三选一选项进行增益,选项根据携带的战魂随机抽取,强化的是战魂技能效果,有一定选择策略。外围养成包括神徒、战魂、命格、世界树、宠物几部分。
神徒总计五名,是玩家控制的角色,其他都需要集碎片解锁。单神徒有五维属性、主武器、突破、觉醒、命格几条养成线。五维属性每通过一个完整关卡可以提升一些,有培养上限。主武器一把,副武器两把,武器种类很多,单武器有品级设定。突破和觉醒都是消耗材料升级,前者材料玩法产出,后者材料是神徒碎片。命格有品级差别,每个神徒只能使用一个命格。
战魂类似卡牌设定,总计46张,有蓝紫金的品级和职业、阵营设定。最大出战六张,阵型配置界面可以一键操作,单战魂有等级、觉醒、技能几条养成线。
命格等同于神徒品级,也是有白绿蓝紫金的设定,单个命格有强化、招式、魂技几条养成线,和神徒有些接近。
世界树是类似天赋树一样的功能,点数通过等级提升获得,从下至上依次点亮,有分支线路。点数有限,有投点策略和倾向。
宠物目前只有三种,也只有三个宠物列队,携带可以增加属性值。宠物获取途径需要充值。
🌃画面音乐:
场景和角色建模都是3D的,有2D渲染,与主界面和角色立绘风格一致,可以无缝对接。界面结构常规,UI有少许设计感,品质较好。角色造型充满魔幻题材特点,世界观层面没做说明,都是主线任务剧情来补充,代入感不强。
战斗表现力较好,角色技能效果丰富,肉鸽选项所改变的技能效果可以很直观的看到。BOSS技能需要少许背书,战斗有一定看点,初期走位没问题的话通关不算太难。
🔖运营服务:
有版号,混合变现,抽战魂卡为主。卡池两个:万法之魂和森罗之塔,有品级保底,部分战魂卡有UP提升,具体出哪个看脸。其他付费项比较常规,一般商业化游戏该有的基本都有。
广告点不算太多,大部分是资源产出,如离线收益获取等,是激励视频,看不看两可,无插屏和常驻广告。
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在首测我就玩过了,我认为是一个很不错的游戏,优点不胜枚举
1.打击反馈很不错,比较丝滑,对比同类的手游非常出色(说的就是你无尽梦回还有刃境,什么垃圾手感),就是这次画质有点模糊,调完柔化度倒是不模糊了,就是有点暗,色彩需要调整一下。
2.技能卡我觉得真的是设计的非常出色,最出色的是在局内有非常多的房间和足够长的流程,能够让玩家体验到完整的bd,体验非常畅快,不像某些游戏,要不就是bd很难凑,要不就是凑齐了也快结束了,非常的折磨。
不足或者是需要改进的地方
1.新手引导问题。新手引导非常关键,比如我们这些玩过首测的老登,玩起来就非常畅快,而且卡好不好都能玩,只要不是数值差异过大,基本上都可以苟过去,但新手就很难,因为你们只做了过程引导,熟悉了功能,但是没有bd引导,那房间的选择他们不知道选择哪个是最优解,导致根本玩不爽,打个比方,按我的理解肯定是神骸之血(自身技能质变)优先级大于果实(数值)大于羽技(抽卡的技能),但是又要根据你的卡的强度以及拿的多少来决定,卡不行就要拿前两个,如果卡足够强那么核心的神骸拿完就需要拿羽技,以及果实的力量,敏捷,机能,体质,你需要明确标注代表了什么属性,且这些选择与卡片也相关,新手比如玩刺客,但是只看了暗元素带的多是智力卡没有敏捷卡,那么就很难受,这些引导和攻略就相当重要,没有这些,无法让新手玩家迅速体验到你们想表达的东西和特色。
2.氪金方面,战令这东西没有问题,大概思路的确如此,就测试而言没有感觉很氪或者是其他游戏里抽不到up根本不能玩的情况,就是奖励真的太少了,关卡流程很长但一局下来奖励非常一般,或者说几乎没有,这点真的需要思考,你打工不发工资就算你工作再有意思你干的下去吗?
3.装备问题。接着刚才的话题,关卡里的奖励太少并且不够稀有,导致我根本不想或者不必要挑战高难度关卡,收益与风险并存,你没有高收益,高难度的设置就没有意义,你目前的装备只有数值毫无特色,能否直接变成套装,且存在技能变化(如同dnf异界套的思路差不多),就可以有更多bd,而且奖励也就有了出处,且你的副本就可以分层,你现在副本流程太长,到时候有了套装直接大幅度强化了玩家后可以开流程更短,图内拿取技能少,但是奖励更珍贵的副本,这样就可以一层一层的分下去,且更激励玩家去拿到奖励去提升战斗力,毕竟肉鸽游戏在手游里并不讨巧,如果不和养成结合,根本无法做到持续收益,只有前期肉鸽(让大家体验好点,起码有养成的动力),后期外部养成的数值起来了就可以做不是肉鸽的挑战本(这个思路就是借鉴古今江湖1的初期是卡牌肉鸽,走局内构筑,中期化形,后期神兵符文,达成以后挑战很高难度没有构筑时间的副本),他们的古今2也基本是肉鸽,但是这次侧重了数值,你可以完全可以借鉴他们的网游肉鸽,思路就可以变化过来,只需要平衡数值和养成流程(长短)问题就可以,你们现在这样下去是无法赚钱的后面一定会变成单机游戏。
基本上就这些了,真的是整体非常不错的游戏,希望可以走得更远
璃
游戏时长 3.5 小时
官方FFFFFFFFFF : 您好,现在点击广告按钮,可以直接领取奖励,是不用看的
丫头
玩过
官方FFFFFFFFFF : 您好,发热的时候,可以适当降低画质
冷眼
游戏时长 2.5 小时
咪可大王神农尝百草 : 这不是单机吧,得抽角色技能
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
惊蛰
玩过
🎮可玩性:
目前是有五个不同的人物可用,也各有各的优势与玩法,,加之肉鸽的随机性,几乎每次都是不同的,喜欢动作类肉鸽的玩家值得一试
🌃画面音乐:
画风的话大概是青铜时期的画风,像青铜树这样的,画风还是很戳我的。动作的要素也算优秀,打击感十足。
💰氪金度:
目前还只是测试,氪金暂时未知,测试送的抽卡道具还是很多的。游戏内卡牌的用处还是很大的,卡牌的升星提升不小,但消耗也不低,具体看正式服对抽卡的定价与福利。(希望不要变成下一个1999)
✍🏻建议:部分房间还是太大了,怪一分散就要花费很多时间。有时候怪分批出现但每次就一两个感觉也没什么必要。
个别角色的的技能有待改善:
符元有个战技是向前突刺的,但是突刺的距离过长(感觉快有重击的2倍),伤害又低,除了拿来逃跑一无是处,战斗时用反倒打乱自己的输出节奏,实战体验极差
希儿、符宵技能前摇太长了,开技能基本必定要挨打,提前躲避技能又放不出来,要么把前摇改短,要么把技能释放的判定改一下,不然技能就完全是鸡肋。
符元的连续刺击的那招在打到怪的时候太抖了,打的怪多的时候连带着画面也会非常卡,观感非常不好。
打击反馈很不错,但受击反馈有待提升,经常一场架打下来不知道自己怎么扣的血甚至不知道自己怎么就没血了。
最后,还可以提高一下剧情性,什么卡面故事啊,人物故事什么的的可以整一整 ,事件对话看得我一头雾水,在其他地方找了半天也没找到相关内容,不过这个无伤大雅,算是个额外加分项,没有也没什么大碍。
最后的最后,狠狠的期待一波正式服😘
TapTap
惊蛰 : 哦对,之后最后再上线一个多余碎片换代币的功能