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128
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万象之境
测试服
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.1
128个评价
测试服评价
全部平台
带图
11
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
操作流畅
19
画面优秀
15
运行稳定性
36
惊蛰
玩过
🎮可玩性:
目前是有五个不同的人物可用,也各有各的优势与玩法,,加之肉鸽的随机性,几乎每次都是不同的,喜欢动作类肉鸽的玩家值得一试
🌃画面音乐:
画风的话大概是青铜时期的画风,像青铜树这样的,画风还是很戳我的。动作的要素也算优秀,打击感十足。
💰氪金度:
目前还只是测试,氪金暂时未知,测试送的抽卡道具还是很多的。游戏内卡牌的用处还是很大的,卡牌的升星提升不小,但消耗也不低,具体看正式服对抽卡的定价与福利。(希望不要变成下一个1999)
✍🏻建议:部分房间还是太大了,怪一分散就要花费很多时间。有时候怪分批出现但每次就一两个感觉也没什么必要。
个别角色的的技能有待改善:
符元有个战技是向前突刺的,但是突刺的距离过长(感觉快有重击的2倍),伤害又低,除了拿来逃跑一无是处,战斗时用反倒打乱自己的输出节奏,实战体验极差
希儿、符宵技能前摇太长了,开技能基本必定要挨打,提前躲避技能又放不出来,要么把前摇改短,要么把技能释放的判定改一下,不然技能就完全是鸡肋。
符元的连续刺击的那招在打到怪的时候太抖了,打的怪多的时候连带着画面也会非常卡,观感非常不好。
打击反馈很不错,但受击反馈有待提升,经常一场架打下来不知道自己怎么扣的血甚至不知道自己怎么就没血了。
最后,还可以提高一下剧情性,什么卡面故事啊,人物故事什么的的可以整一整 ,事件对话看得我一头雾水,在其他地方找了半天也没找到相关内容,不过这个无伤大雅,算是个额外加分项,没有也没什么大碍。
最后的最后,狠狠的期待一波正式服😘
惊蛰
:
哦对,之后最后再上线一个多余碎片换代币的功能
但愿海波平。
游戏时长 21 分钟
画风好评,打击感好评。
想起了多年以前我玩的第一个智能机手游,三剑舞。
还有《路尼亚战记》,恐怕已经没人记得这些游戏了吧。
真的很戳XP,高度爽感,已经让我无视掉其他因素了。谢谢你们让我玩到他,无所谓游戏深度高度,新手教程足以。
真的怀念互联网刚兴起的时候,网游百花齐放,岂是今日……
香翅捞饭
玩过
这款游戏画面还是很精美的,打击感我个人认为不错,玩法上就是肉鸽类,这也是我玩那么多肉鸽类游戏感觉很特别的一个。值得一玩。
缺点的话。首先是普攻与技能的衔接有时不太流畅,甚至普攻过程中放不出来(也许是我个人的原因)。还有就是技能,有些战记说是只能释放一次,但不知为什么,有时可以连放放四五次。再然后是跑停动作这个,有很多人吐槽过,我也不多说。最后是玩法,要是只有一个副本,黑塔,试炼,玩多了多少会有点乏味,并且一局时长太长,往往都是20分钟左右,有些玩家玩久了就没有耐心了。要是能加一个“退出”键和“保存进度”“继续进度”就好。出个PVP模式就更好好。对了,还有就是小怪,太呆了,不站在它面前,它不来打你,希望后续更新能让它们自己移动到我们面前。
以上说的这些希望官方看到,下次更新都优化一下。
官方
鱿鱼
:
亲爱的苏醒者,您好。感谢您对我们游戏的支持和认可。您的建议这边已经看见了,也已经收录,会提交给策划考量优化方案,感谢您的建议
喂喂不要熬夜了
玩过
推荐:
可玩性
很不错。作为一个每天逛逛逛tap每天下了又卸的奇妙玩家,终于玩到一款合我胃口的游戏。玩得也挺流畅的,动作很轻盈,我为了爱护手机调的中画质感觉也还行。地图内容可以再丰富一点,比如探索隐藏区域,小怪形式多样化(而不只是站在那里),打破箱子掉落什么的,还有跑步停下来的那个动作稍微有点刻意。先五星好评,希望越做越好。
水无月子夜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
------------以下是写给玩家的:
只玩了一会儿,感觉很有意思,和市面大多数纯数值游戏都不同,喜欢动作策略养成的都可以玩玩看。但是很多东西都需要优化,现阶段还比较粗糙。
-------------以下是写给制作组的:
-这种动作游戏时间长了会很累,特别是在手机上,前面的关卡还好,但是后面一旦超过10分钟就会很累。
-技能的build需要指引,玩家可能无法在极短的时间内立刻摸索到如何build出套路,可以以增加标签的形式告诉玩家哪些技能可以组成一套;技能的设计也比较奇怪,技能和技能之间效果搭配看不出连携关系?也有可能是我玩的时间比较短。
-纯加小数值的设计在这种动作游戏里的验证没有意义的,比如“暴击+10”这种,而且暴击一定得是大颗粒的,也可以是带条件的,或和技能build相关的如“使用XXX技能后,下一次攻击必定有一次暴击”
-信仰的选择看不懂,不知道对角色的build有什么影响,而且感觉这一套系统是为了商业化强行加进去的,你们是不是参考了cy那啥游戏。加上这一套系统,游戏内需要做选择的东西实在太多了。
-在局内的商人可以买局外的养成道具这个设计很迷……建议局内的商人就只卖和局内相关的道具
-从表现的设计上来说,“选择”的表现和类型不是很统一,类型有点乱,也没啥仪式感。有些技能是击败本房间最后一个怪掉落,有些是商人掉落,但有时掉的又是道具。而且小怪和boss的技能选择价值似乎是相等的?
哈迪斯里边的设计就比较统一:房间只出增益或道具,是以“门”来选择的;boss只出的技能和升级,是以“掉落”来选择的;商人只卖辅助道具,是以“购买”来选择的。
-如果说哈迪斯关卡中boss之间的小怪是用来验证玩家build的套路是否合理,那么在万象之镜中好像并没有看到这种验证逻辑。
-是不是该给个关卡进度显示?关卡是无限的?还是说什么时候能结束,现在给人的感觉是无尽的关卡,boss完了立刻又接着开始新的关卡,中间也没有个间隔。
-还有你这大招和平砍的数值差距也太大了吧……
鹤洱
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
打击感和玩法还是不错的,包括怪物和角色的技能设计,都是很有意思的,关卡内的技能可以搭配,可玩性还是挺高的。
有抽卡,但不是角色的抽卡,而是战魂(游戏内的一种类似技能卡一样的东西)的,不同的战魂在关卡中的技能不同。
在打完关卡后可以有这次的评分,可以得到对应的命格,每打一关,保存一次就可以有一个命格,命格是该次关卡角色保存的天赋与技能,这个命格是在下次关卡可以作为qte触发的,还可以在挑战里面挑战BOOS。
但是还是有点不太完美的地方,关卡的困难模式,一关要打将近一个小时,在聊天大厅也问了一下,都差不多是这样,快的也要将近半个小时,关卡的怪物太多其实到还好,关键是房间太多了时间要打太长。
然后有一点小bug,就是打关卡时不小心退了一下有可能会刷怪,血条就算了,两个BOOS就有点吓人了。还有就是集市(商店)的图标有的错了后面甚至变成了白色块块,虽然不影响实际购买,但还是优化一下比较好。
如果后面能有多人联机就比较好玩了,到时候宣传方面可以在后面再来,现在先注重游戏的游玩性和平衡就可以了。
最后,作为第一次的测试来说,很棒了(●'◡'●)加油。
刚开始的生活
:
这也不是第一次测试了,游戏还是不错的
慕慕sir
玩过
简简单单玩了一下,感觉做的蛮不赖的,但是还是有一些问题
1闪避机制,虽然给闪避搞了一个体力条,但是还是建议给闪避加个CD
2部分音效,比如泉水(治疗),开箱子,还有穿越房间,感觉音效有点廉价,可以搞的有点力量
3 一些穿模的小问题
4 BOSS机制,可能我刚刚打第一章吧,这个BOSS有点太弱了,基本上站撸都能打过,就少了很多乐趣
暂时就这样,如果还有问题我会继续补充,ooo
官方
鱿鱼
:
亲爱的苏醒者,您好,感谢;你的建议和异常反馈这边也已经收录了,关于您说的boss难度问题,建议您可以再继续体验一下,关卡的难度不同,boss的强度也有不同哦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咕哒子
游戏时长 110 分钟
这游戏没毛病,各方面都已经挺好,只需要再修复一下显示bug就ok了。手感不错,打起来有爽感进关卡前可以构筑自己的能力预组这点我非常喜欢。
目前可以改进的就是,支援技能按钮出现的时间太短,不好点中,希望能优化一下。闪避攻击的自动选取有时候也会冲向别的地方。
但总的来说都是剩下一些小地方需要打磨,这游戏的完成度已经可以了。期待正式服的发布~
官方
鱿鱼
:
亲爱的苏醒者,您好。感谢您对我们游戏的支持和认可。您对支援功能和闪避的建议,这边已经收录了,我们也会继续打磨游戏,希望后续的版本可以让您满意。
红茶
玩过
游戏手感尚佳 很有新意的游戏
目前玩下来觉得急需修改的点
1 技能遮挡人物 特别是普通攻击触发的技能 由于触发频繁导致技能遮挡视线频繁,希望可以增加技能透明度
2 环境遮挡人物 地图中有些大石头大柱子 人物走到后面直接挡住了 看不见人了
3 加快物品自动拾取速度 包括物品飞到人物背包里的速度
4 后期开一把时间过场,且必须一次性打完,太累了,建议可以暂时退出,然后重新挑战小关卡。这里扣一星。
剩下就是游戏优化问题 游戏卡顿,是不是可以在设置里隐藏伤害数值来增加流畅度?
官方
鱿鱼
:
亲爱的苏醒者,您好,感谢您的建议和反馈,您所提及的内容这边已经收录提交给策划和技术进行优化和修复了,希望后续的版本更新可以让您满意。
嗯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
肉鸽格斗手游,比较少见的游戏类型,打击感还可以,特效很华丽,副本随机获得技能组合成一个模板,模板可以在爬塔用,这个设定有点意思,只要技能的数量够多,技能的组合就越多,让我有欲望不停的去试那些技能组合好。但是缺点也很明显,特效太多会卡,还挡住人物和怪物看不清,用震屏体现打击感很好,但是一直震就让人很不舒服,希望后面可以好好优化,先给五星期待,后面不行就扣
官方
鱿鱼
:
亲爱的苏醒者,您好,感谢您的关注,关于您反馈的特效和抖屏的问题,这边也是收到了较多玩家的反馈,这边已经和美术还有策划沟通过,后续版本会进行优化的,希望后面的版本能让您满意,到时候也希望您继续来帮我们游戏把把关
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