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18
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
26
操作流畅
21
画面优秀
15
运行稳定性
52
画面视觉
14
麦克老狼🐺
游戏时长 82 分钟
推荐:
画面音乐
🎮可玩性:
带有肉鸽元素的动作RPG,基础操作同动作类游戏,左摇杆右按键的方式基本不用特意介绍,新手引导就省了,直接开始关卡和剧情。
战斗的操作手感还可以,关卡以格子区域的形式进行,打完一个区域才能进入下一区域,有奖励分支选择。部分区域内有商店、强化等肉鸽元素,首次强化免费,可以刷关卡来强化手上武器。有BOSS战斗,需要一定走位操作技巧,强化只是提升容错空间。
扩展玩法模式上很常规,包括爬黑塔、各种常规挑战等,与商业化游戏玩法设定很接近,同质化现象严重,没什么新鲜感。
🕹️耐玩性:
局内养成通过肉鸽三选一选项进行增益,选项根据携带的战魂随机抽取,强化的是战魂技能效果,有一定选择策略。外围养成包括神徒、战魂、命格、世界树、宠物几部分。
神徒总计五名,是玩家控制的角色,其他都需要集碎片解锁。单神徒有五维属性、主武器、突破、觉醒、命格几条养成线。五维属性每通过一个完整关卡可以提升一些,有培养上限。主武器一把,副武器两把,武器种类很多,单武器有品级设定。突破和觉醒都是消耗材料升级,前者材料玩法产出,后者材料是神徒碎片。命格有品级差别,每个神徒只能使用一个命格。
战魂类似卡牌设定,总计46张,有蓝紫金的品级和职业、阵营设定。最大出战六张,阵型配置界面可以一键操作,单战魂有等级、觉醒、技能几条养成线。
命格等同于神徒品级,也是有白绿蓝紫金的设定,单个命格有强化、招式、魂技几条养成线,和神徒有些接近。
世界树是类似天赋树一样的功能,点数通过等级提升获得,从下至上依次点亮,有分支线路。点数有限,有投点策略和倾向。
宠物目前只有三种,也只有三个宠物列队,携带可以增加属性值。宠物获取途径需要充值。
🌃画面音乐:
场景和角色建模都是3D的,有2D渲染,与主界面和角色立绘风格一致,可以无缝对接。界面结构常规,UI有少许设计感,品质较好。角色造型充满魔幻题材特点,世界观层面没做说明,都是主线任务剧情来补充,代入感不强。
战斗表现力较好,角色技能效果丰富,肉鸽选项所改变的技能效果可以很直观的看到。BOSS技能需要少许背书,战斗有一定看点,初期走位没问题的话通关不算太难。
🔖运营服务:
有版号,混合变现,抽战魂卡为主。卡池两个:万法之魂和森罗之塔,有品级保底,部分战魂卡有UP提升,具体出哪个看脸。其他付费项比较常规,一般商业化游戏该有的基本都有。
广告点不算太多,大部分是资源产出,如离线收益获取等,是激励视频,看不看两可,无插屏和常驻广告。
十六夜秋
玩过
在首测我就玩过了,我认为是一个很不错的游戏,优点不胜枚举
1.打击反馈很不错,比较丝滑,对比同类的手游非常出色(说的就是你无尽梦回还有刃境,什么垃圾手感),就是这次画质有点模糊,调完柔化度倒是不模糊了,就是有点暗,色彩需要调整一下。
2.技能卡我觉得真的是设计的非常出色,最出色的是在局内有非常多的房间和足够长的流程,能够让玩家体验到完整的bd,体验非常畅快,不像某些游戏,要不就是bd很难凑,要不就是凑齐了也快结束了,非常的折磨。
不足或者是需要改进的地方
1.新手引导问题。新手引导非常关键,比如我们这些玩过首测的老登,玩起来就非常畅快,而且卡好不好都能玩,只要不是数值差异过大,基本上都可以苟过去,但新手就很难,因为你们只做了过程引导,熟悉了功能,但是没有bd引导,那房间的选择他们不知道选择哪个是最优解,导致根本玩不爽,打个比方,按我的理解肯定是神骸之血(自身技能质变)优先级大于果实(数值)大于羽技(抽卡的技能),但是又要根据你的卡的强度以及拿的多少来决定,卡不行就要拿前两个,如果卡足够强那么核心的神骸拿完就需要拿羽技,以及果实的力量,敏捷,机能,体质,你需要明确标注代表了什么属性,且这些选择与卡片也相关,新手比如玩刺客,但是只看了暗元素带的多是智力卡没有敏捷卡,那么就很难受,这些引导和攻略就相当重要,没有这些,无法让新手玩家迅速体验到你们想表达的东西和特色。
2.氪金方面,战令这东西没有问题,大概思路的确如此,就测试而言没有感觉很氪或者是其他游戏里抽不到up根本不能玩的情况,就是奖励真的太少了,关卡流程很长但一局下来奖励非常一般,或者说几乎没有,这点真的需要思考,你打工不发工资就算你工作再有意思你干的下去吗?
3.装备问题。接着刚才的话题,关卡里的奖励太少并且不够稀有,导致我根本不想或者不必要挑战高难度关卡,收益与风险并存,你没有高收益,高难度的设置就没有意义,你目前的装备只有数值毫无特色,能否直接变成套装,且存在技能变化(如同dnf异界套的思路差不多),就可以有更多bd,而且奖励也就有了出处,且你的副本就可以分层,你现在副本流程太长,到时候有了套装直接大幅度强化了玩家后可以开流程更短,图内拿取技能少,但是奖励更珍贵的副本,这样就可以一层一层的分下去,且更激励玩家去拿到奖励去提升战斗力,毕竟肉鸽游戏在手游里并不讨巧,如果不和养成结合,根本无法做到持续收益,只有前期肉鸽(让大家体验好点,起码有养成的动力),后期外部养成的数值起来了就可以做不是肉鸽的挑战本(这个思路就是借鉴古今江湖1的初期是卡牌肉鸽,走局内构筑,中期化形,后期神兵符文,达成以后挑战很高难度没有构筑时间的副本),他们的古今2也基本是肉鸽,但是这次侧重了数值,你可以完全可以借鉴他们的网游肉鸽,思路就可以变化过来,只需要平衡数值和养成流程(长短)问题就可以,你们现在这样下去是无法赚钱的后面一定会变成单机游戏。
基本上就这些了,真的是整体非常不错的游戏,希望可以走得更远
锦瑟无端五十弦
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
毕竟是抽卡手游,抽的是流派的卡,也就是游戏内技能的肉鸽选择,我只能说肉鸽和抽卡结合的还行,目前体验下来总结:不充钱还挺好玩。
我玩的游戏少,这个游戏操作起来像暖雪,比较喜欢的平A特效流这里面也有。
缺点:手机发热的厉害啊,画面也有点糊,希望优化可以认真做。
1分扣优化,真的发热严重,应该不是手机的问题吧。
赤史大王
游戏时长 26 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
中规中矩的一款肉鸽吧,有缝合的影子,Bug也比较多,比如说走着走着老是能抽搐,大招模型偏移等,实在不行把大招动画给取消了吧,看着也有点尬,这游戏玩法也确实比较单一,福利也没看到多少,我看评论区一堆人说老是玩着玩着闪退卡顿之类的,我玩的还好,没有什么卡顿闪退,发热问题也可以用散热器解决。
这游戏要是我的话估计玩一个月也是极限了,希望多做点内容出来
还有个打主线的时候退出不返还体力,爬塔需要消耗道具这比较恶心,然后还有个天赋系统,天赋点获取也比较容易。多处地方需要看广告这也比较恶心,用货币买我都不说什么。
然后其余内容都是其他游戏有的他也有,但不多。
最后希望多加一点玩法,优化画质流畅度,帧率也往上调一调,少用AI,福利希望也给的到位,大区不要搞太多,不要说什么那个地方氪金这个地方也氪金,那这个游戏就真的没人玩了.直接变成僵尸游戏了,没开四个月就关服的那种。
暂时就这么多,后面我也会长时间的游玩这款游戏,玩出这款游戏的缺点和优点。
我
:
麻了这个塔不就是长安幻想的吗
璃
游戏时长 3.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我玩的时间不多但是还是挺好玩的当个休闲游戏玩玩行就是不看看广告的话有些红点灭不了
官方
FFFFFFFFFF
:
您好,现在点击广告按钮,可以直接领取奖励,是不用看的
丫头
玩过
游戏玩法还是可以的。就是画质不怎么好。耗电有点快。然后还卡一下断退了。有点发烫
官方
FFFFFFFFFF
:
您好,发热的时候,可以适当降低画质
冷眼
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
知名度低的地牢肉鸽好游戏,养成单机,不肝,想什么时候刷就刷,最近好多宝藏好游戏都是因为知名度低所以不被发现
咪可大王
:
这不是单机吧,得抽角色技能
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
亚尔斯兰
游戏时长 10.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
对游戏改进的建议已经发论坛了
总体来说是个不错的肉鸽游戏,角色选到好的技能是真的可以砍瓜切菜,不好的就只能多选点局内技能和物资奖励做成就了
希望优化一下,下次测试我还来😋
惊蛰
玩过
🎮可玩性:
目前是有五个不同的人物可用,也各有各的优势与玩法,,加之肉鸽的随机性,几乎每次都是不同的,喜欢动作类肉鸽的玩家值得一试
🌃画面音乐:
画风的话大概是青铜时期的画风,像青铜树这样的,画风还是很戳我的。动作的要素也算优秀,打击感十足。
💰氪金度:
目前还只是测试,氪金暂时未知,测试送的抽卡道具还是很多的。游戏内卡牌的用处还是很大的,卡牌的升星提升不小,但消耗也不低,具体看正式服对抽卡的定价与福利。(希望不要变成下一个1999)
✍🏻建议:部分房间还是太大了,怪一分散就要花费很多时间。有时候怪分批出现但每次就一两个感觉也没什么必要。
个别角色的的技能有待改善:
符元有个战技是向前突刺的,但是突刺的距离过长(感觉快有重击的2倍),伤害又低,除了拿来逃跑一无是处,战斗时用反倒打乱自己的输出节奏,实战体验极差
希儿、符宵技能前摇太长了,开技能基本必定要挨打,提前躲避技能又放不出来,要么把前摇改短,要么把技能释放的判定改一下,不然技能就完全是鸡肋。
符元的连续刺击的那招在打到怪的时候太抖了,打的怪多的时候连带着画面也会非常卡,观感非常不好。
打击反馈很不错,但受击反馈有待提升,经常一场架打下来不知道自己怎么扣的血甚至不知道自己怎么就没血了。
最后,还可以提高一下剧情性,什么卡面故事啊,人物故事什么的的可以整一整 ,事件对话看得我一头雾水,在其他地方找了半天也没找到相关内容,不过这个无伤大雅,算是个额外加分项,没有也没什么大碍。
最后的最后,狠狠的期待一波正式服😘
惊蛰
:
哦对,之后最后再上线一个多余碎片换代币的功能
咕哒子
游戏时长 110 分钟
这游戏没毛病,各方面都已经挺好,只需要再修复一下显示bug就ok了。手感不错,打起来有爽感进关卡前可以构筑自己的能力预组这点我非常喜欢。
目前可以改进的就是,支援技能按钮出现的时间太短,不好点中,希望能优化一下。闪避攻击的自动选取有时候也会冲向别的地方。
但总的来说都是剩下一些小地方需要打磨,这游戏的完成度已经可以了。期待正式服的发布~
官方
鱿鱼
:
亲爱的苏醒者,您好。感谢您对我们游戏的支持和认可。您对支援功能和闪避的建议,这边已经收录了,我们也会继续打磨游戏,希望后续的版本可以让您满意。
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