下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
塔瑞斯世界

塔瑞斯世界

Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
近期趋势
5.86417个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言10 带图337 长评166 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩232 画面优秀154 物超所值108 轻松护肝49 操作流畅32 音效动听21 剧情跌宕20 平衡性佳17 UI美观14 设定独特14 运行稳定性1154 画面视觉165 故事情节45 音效音乐25
玩过
参加了终测,在剧情方面可以说是很让人失望了。
人物刻画非常粗糙,剧情不够细腻,推进得太快了。
打野怪的感觉很差。
——————25.5.19更新——————
退坑蛮长时间了,在ff14手游上线之前来总结一下这款游戏是怎么让我失去兴趣的。
说实话,难度不高,确实也没卖数值,只要每天跟着打基本都能体验到开荒内容。
但是想做好一个mmo远没有这么简单。这游戏有几个主要的缺陷:
1.剧情结构太简单、叙事节奏过快、缺少细节、人物过于扁平化。无法让玩家代入这个故事,也就无法让玩家获得思考。
2.副本设计太单调。道中摆小怪、结尾摆boss,此外没有什么别的内容。解谜、跑酷内容完全缺失。boss设计在手游水平里尚可,毕竟也有很多成功案例可以复制。
3.次要玩法缺失。这里主要有两方面:副职和休闲。副职设计过分简单,仅有体力机制限制发展,实在无聊,并且副职能干的事也是少得可怜。休闲玩法我记得在某个版本开了个带解谜和跑酷的游乐场,但是产出极少,而且没有社交性、也没有深度。在娱乐上借鉴已有的玩法是非常好的设计,比如隔壁的麻将、荒野大镖客的德州扑克。
4.外观付费设计差。一方面是价格设定不好,让轻度付费玩家没有购买的欲望。另一方面是缺少特效设计。还有就是付费和免费界限过于分明,会使免费活跃玩家的粘性下降。(这点请参考各大日厂抽卡手游)
5.社交功能差。官方对于社交玩法的鼓励太少,比如添加好友的奖励、好友组队游玩的奖励等等。太注重于“老带新”结构社交,只顾吸引新玩家是不够的。构建社交纽带是能够提高玩家留存率的重要手段,也是提高游戏话题度的好方法。MMORPG之所以区别于别的RPG,正是在“多人在线”这个要素上有突出的特点。做不好社交的MMO是不可能长久运营下去的。此外,现代社交和魔兽时代的“兄弟”、“哥们”、“战友”社交早就不同了,还玩那一套只会让人失去兴趣。
腾讯看到自己花大价钱收购的mmo工作室做出这种东西,不知道会怎么想呢。
风间流离。买过即玩过 : 公测了一定要玩,不玩对不起这五星好评
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4.6 小时后评价(总时长 11.5 小时)
是个及格的手游,而不是端游,PC上的界面做的很干净,但是到手机上就是浓烈的手游味,让人难以忍受。走的依旧是手游那一套路,限制生产采集,货币分为氪金,绑金,金币和银币。氪金可以去市场卖,市场用金币买,也可以去买皮肤。或者是买卖金手续费15块。
买到的东西都是绑定的,金币基本只能靠生产采集产出,同时限制了体力,这和龙族幻想一模一样。
银币是日常任务大部分任务产出的货币。用来给装备强化一类或者是修装备,大世界探索道具的购买和血瓶。爆发药之类的不能买。
装备系统目前有赋能和宝石可以强化。
赋能就是固定的几个不同品质的词条,交了材料以后就能打上。宝石就是市面上那一套。
角色的天赋页和技能点都是由探索和成就之类的产出。自由度不算低。但是版本答案应该是有的。同时天赋页可以打珠子,有额外效果。也是随机词条,可能会是个坑,不过难度不高所以随便打都能过。
副本难度很低。游戏框架就不太可能做难。加上还是个手游,更不可能做高难本了。如果是冲着高难挑战来的可以走了。目前4个本3个5人一个10人。除了第一天在研究机制打了1个小时,后面两天的本都是一盘过。(直接在招募上找的野队)钢铁月环分摊分散击退踩塔大地摇动这种基础机制4个本里见到的次数不超过10次,还基本都是钢铁和月环。
我是用电脑体验的,玩着还行。但是有多精细的操作是别想了。基本都是会按123就能过本就有正常输出。(T职)公CD的利用率是不可能高的了,放技能的时候就会卡。技能只有7个职业技能和3个特职技能。
同时7个里面有一个大招,两个90sCD以上的技能,还有一个AOE,打boss的时候你需要按的只有3个,OT了就按一下嘲讽。
他的经济系统毁了一切。不能肝只能等着日常和体力。氪佬可以在开服前几天马上成形,而普通玩家可能要等中期甚至后期才能做完一套。
氪佬花钱买500个人的劳动力,和你只有一个人。
噢,交易装备是毕业装。这是这一切的核心,而不是副本装备是毕业,交易是开荒。
——————————
公测以后换了独奏(远程dps)副本都打过了。排名也都是十几二十。来评价一下
不得不说dps比t有难度多了。dps起码还有循环要看看。t只需要111就行了。真的很无脑,至于什么拉怪减伤,那不是有手就行。觉得这游戏t有难度的可以别来找骂了。
奶妈也试了一下,协奏是真的恶心啊,奶量小CD长,单奶不如其他人群奶。减伤机制也基本没用。技能太少导致排不了减伤轴。很没劲。都是应急奶,而协奏的应急能力几乎是0。难度是拉满了。
副本情况中规中矩吧,就是招募没办法自己打字很**,也没什么看队友水平的东西。
装备问题,怎么说呢,我这一套一分钱没花,单体boss,ad打个1600左右。而且还点了团辅能力,rd可能上1700甚至1800了。但是!这个符文真的可以删了,什么B东西真别留。有个宝石已经差不多得了。还加个符文。以后怕不是没符文的队都进不去。但是符文伤害加多少我不太清楚。
官方策划阿脚 : 我来回应一下关于经济系统和交易相关的问题: 1、关于精力限制: (1)采集和制造需要消耗精力是在维持正常玩家的活跃价值,避免工作室通过脚本无限收益,同时也避免游戏过肝。因为正常玩家是没有办法像工作室一样通过脚本7x24小时无限去采集资源的。他们的成本只有电费,如果不限制只会让正常玩家的活跃价值彻底归零。 (2)装备制造精力的消耗,导致制造业无法大量产出装备的设计,主要是为了确保玩法产出的主导地位。在塔瑞斯世界中,副本才是装备产出的核心途径,也是套装产出的唯一途径。制造业只是用来补充。同时官方不出售任何精力药水。月卡特权中少量的精力恢复特权【比例低于10%】,不会带来数值不平衡。同时制造业的装备定位是成长补充,是否可以赚取大量利润在于市场供需,并非刻意设计。 2、关于氪金是否影响数值,这在之前商业化专题里面专门讲过。在《塔瑞斯世界》中,是不会存在付费就能无限变强导致数值碾压情况的。月卡和战令主要提供便利性及外观奖励,附带的资源加成对于整体养成的影响是微乎其微的。详细数值内容说明可以看下之前的分享文章:https://www.taptap.cn/moment/517017020080850227 3、关于交易装备,我相信但凡玩过游戏的都知道毕业装无法交易。最好的装备永远是副本掉落,而副本掉落的装备是不允许交易的,只能交易制造业的装备。这个之前也进行过专题分享,可以详细看下之前的帖子内容:https://www.taptap.cn/moment/516268002669235146
玩过 17.1 小时后评价
省流
基础感受(至少不肝拉不开太大差距)
表面体验(玩法还是可以接受,魔兽感觉)
问题吐槽(拥有的缺点之处)
想法建议(需要创新和添加)
基础感受:
为了面向更多新玩法的体验,或者是丰富的内容来进行尝试,整个作品还是可以的,不肝不氪也能玩,也能搬。公测改动还是比较多的,探索不是强制性了,上班族也不用偷偷打游戏了。晚上玩也能补回来。
表面体验
1.整体主要是通过手动操控来进行产生打斗
2.对于职业方面的分类选择,目前游戏所需的需求很重要,固定玩家玩法的体验
3.作品包含小型的开放世界设计,有自动寻路(声望到达一定)
问题吐槽-
①:平庸的mmo设计,实际很难以产生太多兴趣的作用。游戏对于整体所拥有的玩法有点少,虽然放大了组队和好友配合的体验需求,但是所拥有的玩法,都是一些拥有明显成功案例的相同设计的方案,所呈现出来的玩法内容,所以对于体验上实在是没啥太多有突出的创新添加,也会让很大部分玩家对于这款游戏,基本很难以产生太过于喜爱的感受。
②:手感操作,对于实际体验实在是有些干扰。或许为了减轻这种手感的问题,游戏也的确添加了锁定敌人的表现,但是实话来讲远程人物的控制情况下,但凡脱离了视角,人物在攻击的过程当中没有任何声音的反馈,玩家根本就无法判定是否真正攻击到了敌人,有的时候一顿点击,除了知道能产生输出和帮助其他玩家之外,却并没有提供一个具体的手感反馈,来让这种的战斗感受,带来爽快方面的提升,所以糟糕的手感对于该游戏依然没有作出解决。
③没有太多的活动,让玩家产生帮助性的体验和发展。对于活动这种实在是没有太多特点的添加,而且根据目前加入游戏的活动来说,只有一些的少部分养成材料。
所以想让游戏通过活动依靠各种目标的方式带来较好的奖励获得,基本不太可能。
建议:从反馈方面的增强希望能补充更多声音的效果,来给玩家判定更加准确的攻击情况,防止误以为自身攻击无效的问题发生
任务的指引并不明显,尤其多次点击任务玩家还无法观察到该如何所进行前往对应的完成区域,所以得需要增加明显的提醒。
总结下来,整个游戏最终实际正式推出的表现只能是良好还需要很多改进,虽然按正常的平均玩法上还是比较好的,这种类型的游戏平民党需要关心,市场是0氪和月卡党撑起来的,物价崩了氪佬也就没法玩了,除非游戏卖材料了。
TapTap
TapTap
TapTap
银辉城-事务长 : 亲爱的冒险者大人,感谢您的游玩和游玩体验反馈。游戏后期会有活动的哦,冒险者可以关注一下,同时手感和打击感问题后续也会进行优化和调整。再次感谢您的游玩。