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嘴替发言10 带图337 长评166 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩232 画面优秀154 物超所值108 轻松护肝49 操作流畅32 音效动听21 剧情跌宕20 平衡性佳17 UI美观14 设定独特14 运行稳定性1154 画面视觉165 故事情节45 音效音乐25
风间流离。
: 公测了一定要玩,不玩对不起这五星好评
: 公测了一定要玩,不玩对不起这五星好评看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方策划阿脚 : 我来回应一下关于经济系统和交易相关的问题:
1、关于精力限制:
(1)采集和制造需要消耗精力是在维持正常玩家的活跃价值,避免工作室通过脚本无限收益,同时也避免游戏过肝。因为正常玩家是没有办法像工作室一样通过脚本7x24小时无限去采集资源的。他们的成本只有电费,如果不限制只会让正常玩家的活跃价值彻底归零。
(2)装备制造精力的消耗,导致制造业无法大量产出装备的设计,主要是为了确保玩法产出的主导地位。在塔瑞斯世界中,副本才是装备产出的核心途径,也是套装产出的唯一途径。制造业只是用来补充。同时官方不出售任何精力药水。月卡特权中少量的精力恢复特权【比例低于10%】,不会带来数值不平衡。同时制造业的装备定位是成长补充,是否可以赚取大量利润在于市场供需,并非刻意设计。
2、关于氪金是否影响数值,这在之前商业化专题里面专门讲过。在《塔瑞斯世界》中,是不会存在付费就能无限变强导致数值碾压情况的。月卡和战令主要提供便利性及外观奖励,附带的资源加成对于整体养成的影响是微乎其微的。详细数值内容说明可以看下之前的分享文章:https://www.taptap.cn/moment/517017020080850227
3、关于交易装备,我相信但凡玩过游戏的都知道毕业装无法交易。最好的装备永远是副本掉落,而副本掉落的装备是不允许交易的,只能交易制造业的装备。这个之前也进行过专题分享,可以详细看下之前的帖子内容:https://www.taptap.cn/moment/516268002669235146





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