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我也觉得,pvp还不如没有,太恶心人了,而且手机端优化太差,打团本打久了就发烫,延迟巨高,还剩3秒冷却的技能突然变4秒,按三四次技能都没反应,秒伤能掉400多。
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我一开始也想这样把小号金倒过来,风险太大。一个市场价100金的东西,你用1000金去收,万一别人比你先刷出来,直接接订单,亏麻了
塔瑞斯其实更像大菠萝
有人反驳我说,塔瑞斯很多设定和大菠萝有区别,两个游戏怎么可能一摸一样?xx世界吗?首先我解释下,我意思是对比wow来说,更像大菠萝。MMORPG核心内容是让角色变强,wow获取一件装备后,比如橙锤、橙斧,可以选择附魔,其他装备可能还有宝石,但A玩家和B玩家橙斧本身没有区别。大菠萝呢?A玩家戒指词条是敏捷体能护甲,B玩家戒指词条暴击暴伤冷却,俩个戒指完全没有可比性。wow变强的核心是获取更高等级的装

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总结一下,个人认为是因为内容不足,所以选择抛弃了wow变强的模式,选择了大菠萝模式,在内容不变的情况下,增加游玩时长,看大菠萝,赛季词缀还能回响,又来一季…缺点也很明显,wow模式反复刷同一件装备,很难称得上乐趣。













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