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回复时间
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落日下的信徒
拉长满级的时间,增加满级前的游戏性,不要因为一句满级才是开始,把游戏重心全放在了后期,导致游戏内容整体缩水,不需要考虑手游端玩家什么没有时间玩,要吃快餐,如果你整天想的迎合手游端玩家,游戏寿命必然下降的利害,你要知道,长期玩的玩家基数才是支撑整体游戏发展的主体,而不是一帮有空玩没,空去求的散客玩家,玩家质量很重要,既要让手机端的玩家解锁整体游戏体验,吃上快餐,在繁忙的生活工作中,可以抽取碎片化时间进行游戏,主打一个便捷,又要有硬菜,有足够的吸引力,让pc端的玩家可以去冲击更强,更高的游戏竞技乐趣。而装备的成长路线,以及每个阶段的毕业配置,包括前期的蓝装,都该是有一定付后获取,而不是获取简单,更新换代巨快的节奏,导致很多玩家选择跳过(当然部份跳过可以)。
团要解决的是玩家组团的瓶颈问题,wow之所以火,更重要的是游戏主体内容和工会机制挂钩,现在一堆手游的工会任务成了维系工会的主要手段,犹豫奖励低下,导致玩的不多,这个可以采用达成参与度,给随机奖励模式,中国人对彩票和抽奖的爱好很高,还要帮助玩家开启社交模式,培养玩家社交能力,独狼单机也能玩,但是奖励就是和社交玩法相差比较大