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塔瑞斯世界

塔瑞斯世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.84492个评价
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嘴替发言10 带图337 长评166 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩233 画面优秀153 物超所值108 轻松护肝49 操作流畅32 音效动听21 剧情跌宕20 平衡性佳17 UI美观14 设定独特14 运行稳定性1152 操作体验348 游戏平衡77 氪金付费58 音效音乐25 UI设计23 资源获取18
Notlan
玩过
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
参加了终测,在剧情方面可以说是很让人失望了。
人物刻画非常粗糙,剧情不够细腻,推进得太快了。
打野怪的感觉很差。
——————25.5.19更新——————
退坑蛮长时间了,在ff14手游上线之前来总结一下这款游戏是怎么让我失去兴趣的。
说实话,难度不高,确实也没卖数值,只要每天跟着打基本都能体验到开荒内容。
但是想做好一个mmo远没有这么简单。这游戏有几个主要的缺陷:
1.剧情结构太简单、叙事节奏过快、缺少细节、人物过于扁平化。无法让玩家代入这个故事,也就无法让玩家获得思考。
2.副本设计太单调。道中摆小怪、结尾摆boss,此外没有什么别的内容。解谜、跑酷内容完全缺失。boss设计在手游水平里尚可,毕竟也有很多成功案例可以复制。
3.次要玩法缺失。这里主要有两方面:副职和休闲。副职设计过分简单,仅有体力机制限制发展,实在无聊,并且副职能干的事也是少得可怜。休闲玩法我记得在某个版本开了个带解谜和跑酷的游乐场,但是产出极少,而且没有社交性、也没有深度。在娱乐上借鉴已有的玩法是非常好的设计,比如隔壁的麻将、荒野大镖客的德州扑克。
4.外观付费设计差。一方面是价格设定不好,让轻度付费玩家没有购买的欲望。另一方面是缺少特效设计。还有就是付费和免费界限过于分明,会使免费活跃玩家的粘性下降。(这点请参考各大日厂抽卡手游)
5.社交功能差。官方对于社交玩法的鼓励太少,比如添加好友的奖励、好友组队游玩的奖励等等。太注重于“老带新”结构社交,只顾吸引新玩家是不够的。构建社交纽带是能够提高玩家留存率的重要手段,也是提高游戏话题度的好方法。MMORPG之所以区别于别的RPG,正是在“多人在线”这个要素上有突出的特点。做不好社交的MMO是不可能长久运营下去的。此外,现代社交和魔兽时代的“兄弟”、“哥们”、“战友”社交早就不同了,还玩那一套只会让人失去兴趣。
腾讯看到自己花大价钱收购的mmo工作室做出这种东西,不知道会怎么想呢。
风间流离。买过即玩过 : 公测了一定要玩,不玩对不起这五星好评
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
一个老WOW在自己的角度客观评价
先说优点:
1.游戏本身不错,简易版的wow,操作适中,难度适中,对于没有体检过团队副本配合的玩家来说确实会感受到和其他游戏不一样。
2.日常游戏时间1-2小时很合适。
休闲玩家没有进度压力
秘境玩法,团本分进度进本,都值得表扬。
3.不肝玩家基本不会太影响进度,日常玩家基本都可以体验到完整的pve副本体验?肝帝玩家也能体验到和普通玩家的差距,这个度把握的不错
4. 氪金玩家有收益,但能接受,顶级宝石,顶级附魔对于绝大多数玩家没有太大必要,不会太影响游戏体验。
缺点:
1.职业平衡太差(作为新游可以理解)
2.职业差异小,基本所有职业机制手法天赋差不太多,没有职业特色。感觉主要就是数值差异。
3.没有pvp(就目前的pvp活动体验来说,还不如没有),这样就会导致玩家流失过快,pve体验结束就没有上线的动力,主要还是职业平衡和天赋差异的问题导致pvp感受很差。这个也是新游的弊端
4.交易系统拉胯,交易所的交易方式包括订单方式都比较合理,但是作为玩家之间的交易居然要通过rmb来捆绑,交易一次45。关键打着自由交易的幌子,想出这个方式的策划吃相太难看,个人觉得这也是现在没有玩家的最根本弊端点,老玩家上线pve毕业没需求,pvp不想玩(毫无体验),制造行业产品的收益不能交易出去,甚至给自己的小号都不行,那这样上线干啥??所以没有人了。
既然可以做到不卖数值,那为啥要禁止交易???
自由交易不就是担心氪金玩家太过强大导致普通玩家没有体验么?现在卖数值方面,在我目前看来确实做的不错,那在这个基础上对交易的限制就有点因小失大了。为了交易一次收取的月卡和点券。损失了大量的玩家和活跃在线人数,孰重孰轻我觉得策划要仔细考虑。
4.活动小气,时装抽取方式感人(仅仅作为我个人吐槽)
银辉城-事务长 : 感谢冒险者大人的点评,职业平衡和职业特色一直是我们关注的内容,我们会继续努力做好塔瑞斯世界优化的。 PVP系统和交易系统我们也在不断上新内容、优化匹配机制,我们也会听取冒险者大人们的建议做好优化调整的。 感谢您对塔瑞斯世界的理解与支持,今后您有任何的问题都可以告诉我们的!
因玩家喜爱入选icon-wow
笔阀
笔阀
游戏时长 5.6 小时
Oi,西幻魔兽这尊大旗,谁能来扛?
难啊,难于上青天,弄不好就得伤筋动骨一百天!塔塔的世界看似错综复杂,处处不提及魔兽,但处处都是他的身影与韵味,而小心思并不难猜~
选择不卷营销卷服务的有效思路,来建立良好可持续的社交生态,一手抓住了MMO机制的核心思路,但在玩法内容与操作体验层面上,略显平淡无奇,有股承上但不启下的感觉,相较于逆水寒,天涯明月刀及同期发行的剑网3等MMO选手,令人眼前一亮的闪光点相对欠缺,除开运营活动中的团长带薪打本!
■体验:还行,但尽量找个搭子一起~
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✨【好的印象】
1、肝度自助餐:供君挑选
可肝可佛,虽说整体差距不会拉开太大,但摆烂除外,游戏主线任务是以「剧情+副本」两者穿插交替强制进行,而支线任务可选择性完成,存有开放性世界大地图以供探索,可获取声望值与成就奖励,但这些主要是留给有精力的人,常规上班党晚上回家找团打个本就行,清空日常任务很快,若能持续保持,基本是能把赛季常规奖励给拿完的,至于要不要在游戏里“上班”,就得看个人的喜好程度~
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2、多维化的养成派系抉择
提示:边玩要边捋,开局是有9大职业以供选择,会存在一定的选择困难,但好在有清晰地划分职能设定+操作系数,同时角色会拥有两个专精职能技能并附有对应的「81选41」技能天赋树,可在打团本前灵活切换,例蛮斗士就有输出雷鸣与坦克冰封两套,法师则为火系输出与冰系控制,外加裁缝、珠宝、锻造、炼金的副职业选择,最后便是庞大的铭石加点系统...
反观装备与技能养成方面,便相对简单,至少前期开荒阶段不用太计较词条属性、释放顺序的优先级,主打遵循哪里亮了点哪里原则,注重思路选择及灵活应变!
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3、花活不少的副本机制
抛开装备爆率事实不谈,副本内是有循序渐进的故事情节与挑战节奏,Boss不同阶段存都有特殊机制,图书馆中被馆长施展变羊术,得逃离狼人追杀,面对末日审判者的百分百命中的元素之牢,需留意关注DPS状态并前往击碎牢笼,面对未日收割者的高频范围性群伤技能,需要T不断吸引仇恨,奶妈跟DPS得不断走位躲花式弹道技能,同时还得留意Boss下阶段开启时机,总之比较忙...
虽说副本会硬控我15~20分钟,但开荒攻坚感还是有的,这里友情提醒:野队需谨慎,勤快多沟通,避免直接被打散翻车而不断复活,最后也蛮期待后续的团本挑战和史诗模式(痛并快乐着)
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🐞【坏的印象】
1、主线剧情引导冗余
有某些二游剧情的既视感,无法开门见山地体验MMO操作与刷怪爽感,反倒想尝试让我们强行代入故事去探索世界,虽然动画品质高且可跳过,但在这前有割草解压,后有砍树开箱的手游环境下,温水已煮不来青蛙,反而对耐心与情是种考验,建议更为简单粗暴地展示爽点;
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2、战斗打击感不足
尤其是体现在远程职业,技能命中时特效表现、怪物受击后动作反馈、进攻期间的声效等,皆有一股复古单薄感,近战职业相对好些,但由于无法自动流畅地锁定预期敌人,导致会尴尬地在对空气进行无效输出...
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3、PVE副本强制社交
对设社恐及独狼不够友好,缺少Ai角色设定来辅助单独通关,匹配机制中的路人不确定性太大,有时失败后便倒地不起,特别是最为关键的奶妈,届时到不如发挥稳定的Ai佣兵,也建议举报按钮尽可能显眼些,方便随时操作;
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4、游戏很大,手机易烫
1.44G本体,进入游戏后又得加载与分包下载,最终到达11.17G,对手机性能要求较高否则易发烫或卡顿,通常一次常规副本顺利通关至少需要7~10分钟(不含战败复活)画质流畅的情况下,不到半小时就已经微微红温,建议快速优化性能与压缩资源算法,友情提醒PC端体验较好!
■结语
有情怀的影子,但似乎没回忆中的那么好,愿风指引你的道路,愿星辰照亮你前进的方向,希望多听听广大魔兽老友们建议,努力加加油吧,个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
TapTap
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银辉城-事务长 : 冒险者大人,非常感谢您的游玩反馈和建议!很遗憾还有许多不足之处让冒险者有坏的印象,主线剧情后续会更新全新的冒险故事,关于打击感也在逐步适配调整优化,发烫卡顿的问题我们也在快马加鞭的录取做适配了~