Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
银辉城-事务长 : 非常感谢冒险者的建议!1. 我们会逐步优化地图的建模 2. 目前游戏内创建角色已经可以在外观上进行自定义选择,我们也会在后期考虑加入更丰富的造型,给冒险者们带来更加丰富的选择和视觉体验~
官方塔子 : 感谢冒险者肯定!我们知道在网游中拉扯起一个团队是多么困难的一件事,一个团长需要搞明白副本的打法战术,需要给每一个团员讲解如何配合,需要在灭团后分析原因,需要给大家打气鼓励,最后能带大家过BOSS的团长是全体玩家的宝贵财富。
而塔子作为全新的游戏,没有预先形成日积月累的团队生态,如果让大家完全依靠萍水相逢的组队去攻克有难度的副本,是一件很劝退的事情。所以我们决定发起好团长活动,让有能力成为团长的玩家们站出来,让所有的玩家受益,新手受欢迎有人教有人带,能打的过团。不再面对野团频繁有人放弃,有人被踢,反复灭团找不到原因等等的挫败情况。
官方塔子 : 感谢大佬的肯定与建议!
1、副本和团本是塔瑞斯立项之本,后续我们也会持续打磨优化大家的体验
2、职业平衡方面,我们会根据本次测试的数据和玩家反馈进行专项调整。一方面调整职业天赋、PVP属性等,修正各职业输出和PVP表现等不平衡问题;另一方面针对性优化坦克/治疗/输出专精在不同玩法中的体验与资源获取。当然平衡性优化一直是MMO游戏长久以来的大课题,未来我们也会持续监控数据以及大家的反馈,不断优化职业平衡
3、关于发热卡顿,后续也会持续进行性能优化
4、关于生活职业平衡,生活副职的平衡已在我们的调优计划中,确定具体优化内容后会与大家进行专项分享
官方塔子 : 感谢大佬支持和肯定!
1、探索彩蛋的建议很不错,后续策划会考虑通过增加彩蛋内容形式来鼓励大家多多进行探索
2、时装方面,S0会新增部分时装,未来我们也会在时装设计方面倾注更多精力进行打磨
3、这个其实就是我们主推的好团长活动,我们希望鼓励更多有经验的团长带领新玩家一起体验开荒打本的乐趣
4、其实塔瑞斯的剧情观设定里有反派黑暗势力设定的,随着主线剧情推进剧情会慢慢展开,冒险者可以期待一下!
官方策划阿脚 : 我来回应一下关于经济系统和交易相关的问题:
1、关于精力限制:
(1)采集和制造需要消耗精力是在维持正常玩家的活跃价值,避免工作室通过脚本无限收益,同时也避免游戏过肝。因为正常玩家是没有办法像工作室一样通过脚本7x24小时无限去采集资源的。他们的成本只有电费,如果不限制只会让正常玩家的活跃价值彻底归零。
(2)装备制造精力的消耗,导致制造业无法大量产出装备的设计,主要是为了确保玩法产出的主导地位。在塔瑞斯世界中,副本才是装备产出的核心途径,也是套装产出的唯一途径。制造业只是用来补充。同时官方不出售任何精力药水。月卡特权中少量的精力恢复特权【比例低于10%】,不会带来数值不平衡。同时制造业的装备定位是成长补充,是否可以赚取大量利润在于市场供需,并非刻意设计。
2、关于氪金是否影响数值,这在之前商业化专题里面专门讲过。在《塔瑞斯世界》中,是不会存在付费就能无限变强导致数值碾压情况的。月卡和战令主要提供便利性及外观奖励,附带的资源加成对于整体养成的影响是微乎其微的。详细数值内容说明可以看下之前的分享文章:https://www.taptap.cn/moment/517017020080850227
3、关于交易装备,我相信但凡玩过游戏的都知道毕业装无法交易。最好的装备永远是副本掉落,而副本掉落的装备是不允许交易的,只能交易制造业的装备。这个之前也进行过专题分享,可以详细看下之前的帖子内容:https://www.taptap.cn/moment/516268002669235146