塔瑞斯世界

塔瑞斯世界

6月19日 上线
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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近期趋势
7.82946个评价
嘴替发言1 带图149 长评87 游戏时长 1h+好评中评差评
akasatana
期待
官方塔子 : 感谢冒险者肯定!我们知道在网游中拉扯起一个团队是多么困难的一件事,一个团长需要搞明白副本的打法战术,需要给每一个团员讲解如何配合,需要在灭团后分析原因,需要给大家打气鼓励,最后能带大家过BOSS的团长是全体玩家的宝贵财富。 而塔子作为全新的游戏,没有预先形成日积月累的团队生态,如果让大家完全依靠萍水相逢的组队去攻克有难度的副本,是一件很劝退的事情。所以我们决定发起好团长活动,让有能力成为团长的玩家们站出来,让所有的玩家受益,新手受欢迎有人教有人带,能打的过团。不再面对野团频繁有人放弃,有人被踢,反复灭团找不到原因等等的挫败情况。
黯悠
期待
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
算是深度体验了下游戏的各类玩法,作为20年mmo类别老玩家,直接讲下实际的游戏体验:
1.画面以及建模个人还是觉得可以(虽然很多人觉得太幼了)满效状态还下还是可以的。遗憾声望没冲到顶,暂时没体验到飞行地图是什么感受。但是换装只能靠时装这可能是很多手游的方向,但是相信很多玩家都希望副本装本身有建模换装体验。
2.因为玩的是祭祀,感觉人物在技能动作上设计有欠缺,一个是进入战斗后就算不放技能也会不停撒花(技能动作),还有就是特效组的老师们是不是工资不够高,动作配合特效真的太僵硬了,真的没什么打击感,期待加强。
3.PVE玩法可圈可点,5人本就第一天的挑战牢了一小时,其他真没有什么难度,毕竟手游,可能不希望大家太牢太肝。但是五人本的总体感受就是太像做作业了,并没有太多惊喜。团本的设计感受得到是花了很多心思在上面。团本的套装和产出搭配也是对战力比较大的提升。但是从职业的角度讲,团本对于T奶的要求远小于dps职业,本人一开始玩的输出祭祀,无奈dps打不上去,转成双休,后期精英挑战干脆主玩奶妈(ps祭祀奶确实T0,团血天花板的存在)。这里是不是可以考虑各类职业都有自己的主动buff增益。
4.PVP玩法,这个槽点比较多了。先说战场,可能比较片面,但是每天两次的战场,那辆矿车能送到终点的情况我只有过一次。只要任何一方有三个肉坦加两个治疗,矿车几乎就是原地不动,因为真的打不动。jjc的后期遇到很多双奶+战士(或cjq)的组合,懂得都懂,平衡性真的值得回炉。
5.交易系统,核心之一。如果不卖数值,那么自由交易真的还得补补课,一共就三个生活职业,烹饪和钓鱼都不能上拍卖行,就很拉胯。这样这个自由交易市场就只是三个生活职业产出的交换平台,不能说没有意义,只能说毫无意义。要知道游戏里商业自由交易就是任何产出都可以上架:副本产出可自由交易的装备、铭石提升材料、烹饪、钓鱼的产出、世界BOSS掉落、甚至稀有坐骑等等。产品丰富了才能叫市场,就这点东西只能叫摆摊。
6.职业提升。铭石、装备、宝石、附魔。没什么大问题,获取难度随角色养成进度实话说获取难度不大。这里策划一定是经过思考和打磨的。但是很多人吐槽得肝地图探索才能获得提升材料,那是因为探索做的真的很一般,特别是在有友商对比的情况下。那个梯子、火枪等道具要不停地买这就让我费解,你哪怕安排个支线任务,做完给个梯子、火枪道具可以一直用也好。难道是经融系统做的不完善消化不了那些银币?
7.mmo游戏这么多年,核心离不开副本、对战、社交的。不是所有缝合进去的小游戏都得上难度,烹饪要取探索研究火候...钓鱼不同鱼饵还不同钓鱼方式...另外居然还有扫雷...实话说,看到这些我人麻了。这不会让玩家觉得“哇,细节做的好用心哦”,这些小心思只会让大部分玩家觉得“???”。因为我们要玩的是mmo,不是wv小程序。在这上面花精力真的是浪费大家的时间。你又不卖点卡...你摁着大家去扫雷干嘛?!你又不卖点卡...你搞个宝箱任务让大家钓一天的鱼干嘛(PS这些个鱼还没多大用,全丢仓库了)
8.善意表达下,官方不要什么都往wow上靠,真没必要,三端互通意味着离不开手游的本质。而wow是现象级端游,说鼻祖不为过。这根本不是一个东西,没有什么可比性。也没必要去带这个节奏,做好自己的产品,该借鉴的借鉴就可以了。你作为手游时代的产物,让wower可以在移动端体验mmo不是不可以,但是不要随意拿出来比,上次说“让mmo再次伟大”的也啪啪打脸。
9.综上,塔瑞斯世界在当下游戏中可玩,有些玩法也真的蛮好玩。值得体验,但能体验多久留不留得住玩家,还得观望。好了,最后说一句:为了部落!
PS.公会系统和阵营系统应该是还没做好,没体验到,不做评论。
TapTap
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银辉城-事务长 : 亲爱的冒险者,感谢您提供的宝贵意见与建议。塔瑞斯世界目前仍在测试阶段,我也已经将您的建议记录下来了,再次感谢您的反馈!
参加了两次测试,游戏总体来说还是不错的,很期待公测!
好的方面:
1.副本和团本都非常好,对于手游来说,非常不错了!(虽然有一些bug,难度平滑等小问题,但对于删档来说,完全是可以接受的)。挑战难度的设定和奖励机制,也是非常棒!
2.PvE游戏职业平衡还不错(对于删档来说,已经可以接受了,当然如果按公测标准,还要进一步平衡,比如建议有团队buff和团队增伤天赋的DPS最多持平无增益且不吃团队增伤的DPS,同类天赋增伤不应能叠加)。
3.秘境增加一个机制,把副本重复利用,很不错
4.探索,小游戏(除钓鱼),作为休闲玩法和游戏玩法补充是可以的
需改进的方面(很多官方已经说要改):
1.PvP的平衡性,个人觉得最好是把PvP系统与PvE完全分开,不同的装备,铭石,纹章,药水,技能数值加成,天赋,从各自的活跃玩法中获得。
2.游戏发热卡顿等优化
3.内置语音,没有麦大小开关(普遍反应麦声音小),在音响/手机扬声器情况下开麦,传出去的声音有回音
4.手机和PC客户端平衡,建议手机客户端带一个隐藏Buff:战斗移速增加,有益判定范围增加,有害判定范围减少,智能切换等
5.生活职业平衡,建议每个职业除基础材料外,其它装备/药水等都由四个职业材料加工而成,这样才具备平衡的基础
6.团本和副本,官方花了很多时间制作,但基本通关后,再打的必要性就低了,看官方怎么利用起来融入到日常活跃玩法中,比如秘境就很不错,把副本有效重复利用。随机副本就没意思很多。
7.公会目前基本没有什么玩法
氪金点
这次删档终测,不氪金但投入时间足够情况下,应该足够通关所有精英团本,但如果想通关所有挑战团本(不出装备,只有称号)远不够,对于强度影响的氪金点主要是:
基础消费
1.月卡,30元/月,也可以通过游戏金币购买
2.战令,128元/三月
一般氪佬,通过购买金币在交易行购买:
1.装备特技最优词条萃取
2.当前最高等级宝石
3.当然最高等级赋能
4.战斗中全程高爆发药
5.纹章全部有效词条
超级氪佬:纹章隐藏词条
官方塔子 : 感谢大佬的肯定与建议! 1、副本和团本是塔瑞斯立项之本,后续我们也会持续打磨优化大家的体验 2、职业平衡方面,我们会根据本次测试的数据和玩家反馈进行专项调整。一方面调整职业天赋、PVP属性等,修正各职业输出和PVP表现等不平衡问题;另一方面针对性优化坦克/治疗/输出专精在不同玩法中的体验与资源获取。当然平衡性优化一直是MMO游戏长久以来的大课题,未来我们也会持续监控数据以及大家的反馈,不断优化职业平衡 3、关于发热卡顿,后续也会持续进行性能优化 4、关于生活职业平衡,生活副职的平衡已在我们的调优计划中,确定具体优化内容后会与大家进行专项分享
官方塔子 : 感谢大佬支持和肯定! 1、探索彩蛋的建议很不错,后续策划会考虑通过增加彩蛋内容形式来鼓励大家多多进行探索 2、时装方面,S0会新增部分时装,未来我们也会在时装设计方面倾注更多精力进行打磨 3、这个其实就是我们主推的好团长活动,我们希望鼓励更多有经验的团长带领新玩家一起体验开荒打本的乐趣 4、其实塔瑞斯的剧情观设定里有反派黑暗势力设定的,随着主线剧情推进剧情会慢慢展开,冒险者可以期待一下!
于雨
期待
是个及格的手游,而不是端游,PC上的界面做的很干净,但是到手机上就是浓烈的手游味,让人难以忍受。走的依旧是手游那一套路,限制生产采集,货币分为氪金,绑金,金币和银币。氪金可以去市场卖,市场用金币买,也可以去买皮肤。或者是买卖金手续费15块。
买到的东西都是绑定的,金币基本只能靠生产采集产出,同时限制了体力,这和龙族幻想一模一样。
银币是日常任务大部分任务产出的货币。用来给装备强化一类或者是修装备,大世界探索道具的购买和血瓶。爆发药之类的不能买。
装备系统目前有赋能和宝石可以强化。
赋能就是固定的几个不同品质的词条,交了材料以后就能打上。宝石就是市面上那一套。
角色的天赋页和技能点都是由探索和成就之类的产出。自由度不算低。但是版本答案应该是有的。同时天赋页可以打珠子,有额外效果。也是随机词条,可能会是个坑,不过难度不高所以随便打都能过。
副本难度很低。游戏框架就不太可能做难。加上还是个手游,更不可能做高难本了。如果是冲着高难挑战来的可以走了。目前4个本3个5人一个10人。除了第一天在研究机制打了1个小时,后面两天的本都是一盘过。(直接在招募上找的野队)钢铁月环分摊分散击退踩塔大地摇动这种基础机制4个本里见到的次数不超过10次,还基本都是钢铁和月环。
我是用电脑体验的,玩着还行。但是有多精细的操作是别想了。基本都是会按123就能过本就有正常输出。(T职)公CD的利用率是不可能高的了,放技能的时候就会卡。技能只有7个职业技能和3个特职技能。
同时7个里面有一个大招,两个90sCD以上的技能,还有一个AOE,打boss的时候你需要按的只有3个,OT了就按一下嘲讽。
他的经济系统毁了一切。不能肝只能等着日常和体力。氪佬可以在开服前几天马上成形,而普通玩家可能要等中期甚至后期才能做完一套。
氪佬花钱买500个人的劳动力,和你只有一个人。
噢,交易装备是毕业装。这是这一切的核心,而不是副本装备是毕业,交易是开荒。
官方策划阿脚 : 我来回应一下关于经济系统和交易相关的问题: 1、关于精力限制: (1)采集和制造需要消耗精力是在维持正常玩家的活跃价值,避免工作室通过脚本无限收益,同时也避免游戏过肝。因为正常玩家是没有办法像工作室一样通过脚本7x24小时无限去采集资源的。他们的成本只有电费,如果不限制只会让正常玩家的活跃价值彻底归零。 (2)装备制造精力的消耗,导致制造业无法大量产出装备的设计,主要是为了确保玩法产出的主导地位。在塔瑞斯世界中,副本才是装备产出的核心途径,也是套装产出的唯一途径。制造业只是用来补充。同时官方不出售任何精力药水。月卡特权中少量的精力恢复特权【比例低于10%】,不会带来数值不平衡。同时制造业的装备定位是成长补充,是否可以赚取大量利润在于市场供需,并非刻意设计。 2、关于氪金是否影响数值,这在之前商业化专题里面专门讲过。在《塔瑞斯世界》中,是不会存在付费就能无限变强导致数值碾压情况的。月卡和战令主要提供便利性及外观奖励,附带的资源加成对于整体养成的影响是微乎其微的。详细数值内容说明可以看下之前的分享文章:https://www.taptap.cn/moment/517017020080850227 3、关于交易装备,我相信但凡玩过游戏的都知道毕业装无法交易。最好的装备永远是副本掉落,而副本掉落的装备是不允许交易的,只能交易制造业的装备。这个之前也进行过专题分享,可以详细看下之前的帖子内容:https://www.taptap.cn/moment/516268002669235146
说一下这次体验的情况吧,我是参加过上次测试的,不算是新玩家。
说下对比两次测试的感觉吧,这次测试明显优化了很多内容,不过不足之处也比较明显。
1、法爷明显比上次测试强化了,不再是下水道角色,但还是可以再增强一下的;
2、装备获取方面明显更加倾向于副本获得,对于游戏的平衡来说有些用处,起码是买不到顶级装备的,但对于生活玩家来说就不太好了,这点上还是可以给生活玩家多一些其他的制造选择;
3、拍卖行不再只是显示最低价格商品了,在这方面对于所有玩家来说都是比较好的,包括想倒金的玩家,可拍卖行关于游戏时间的设定有些奇怪,既然开了就不要歇业了,如果非要歇业那歇业期间就不要消耗商品的上架时间;
4、钓鱼这块还是需要简化一下的,不论使用什么饵料都不要人为的增加上钩的难度,这样会让大家在频繁脱钩中失去快乐;
5、可能是因为本次测试玩家比较多,明显的副本难度降低了很多,如果按照策划说的以后也会随着玩家通关次数而降低整体副本难度,那也要控制下降低速度,现在开服第二天,精英营地已经不许利用空投让机关作废,强杀游侠BOSS了,这样会让大家失去一些副本的游戏体验。
最后再吐槽一句,都2024年了,你开服竟然还排队,很明显没做好服务器的准备工作,如果不能吸取教训,公测就很难崩了
mingzibutaicha独家记忆 : 副本难度低的有点离谱,上一次吃boss一个技能基本就团灭。这次直接站桩撸