塔瑞斯世界

塔瑞斯世界

5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.94482个评价
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嘴替发言10 带图341 长评166 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩231 画面优秀155 物超所值110 轻松护肝50 操作流畅32 音效动听21 运行稳定性1155 操作体验350 玩法设计238 画面视觉166 游戏平衡77 故事情节45 日常肝度42 音效音乐25 UI设计23
因高专业度入选icon-wow
缘梦
缘梦
玩过
推荐:可玩性
一款优缺点分明的魔幻世界MMORPG
[角色扮演][MMO][RPG]
[魔幻][高自由度][多人联机]
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╳我对塔瑞斯的期待值很高╳
我第一次看到这款游戏好像是在去年的腾讯游戏发布会,当时其实我就是去发布会混个奖励来着,然后看到了塔瑞斯这款魔幻世界MMORPG。在那段时间里,我又正好在玩龙之谷这种差不多类型的游戏,而塔瑞斯带给我的感觉就是吸引力足够大,尤其是他的宣传片建模,让我感觉很精细,所以期待值一直很高,在塔瑞斯6.12上线之后我也是体验了一波,具体的内容也是有好有坏,至少对于我来讲是这样的,那么就让我来讲讲各自的点吧。
╳塔瑞斯的玩法大杂烩并不是乱炖╳
首先毋庸置疑,MMORPG最基础的就是PVE打怪升级了,在塔瑞斯世界里,副本遍布,玩家可以用自己的高超的操作去刷怪刷本,从而获得经验装备,去打更高级的副本,我认为在PVE这一块,团队副本的区块非常亮眼,因为团队副本里面的BOSS设计十分刺激,拥有很多考验操作的机制,更多的需要玩家拥有一定的游戏意识和团队配合,而这些挑战感和刺激感能够大幅度增加游戏娱乐性,也增加了耐玩性,可以说这种玩法的真正体现,在很多游戏宣发之前提及得较为广泛,可是正式上线之后却没多少游戏能真正做到这一点,所以这就是塔瑞斯在玩法方面对我的巨大吸引力。其次,塔瑞斯拥有多种职业供给供给玩家自由选择,并且除了PVE刷本之外,还有PVP的玩法,玩家之间可以互相厮杀,玩的就是一个心惊肉跳和操作。除了这两种基本玩法之外,你还可以在游戏里养老,比如看看风景,专攻成就之类的,总之,杂烩非乱炖,不少但精。
╳视觉效果的表现,良莠不齐╳
塔瑞斯的画风属于西方魔幻画风,其实在很多地方都见过,因为目前还有很多西方魔幻画风的游戏存活,而他们都有低曝光,黑暗的画面的通性,带给玩家一种魔幻经典的感受。而在地图设计上,塔瑞斯的景物布置非常贴切,但是其真实性过于低,我认为应该是劣质贴图的原因,穿模的情况也是频发。其次就是角色方面了,人物的动作似乎是手动搭建移动骨骼制作的,好像没有用到动捕技术,僵硬是它的特点,而且建模有些模糊,带给我一种老套的感觉。然后就是特效,有些敷衍了,很模糊,很乱,而且打团本的时候,特效简直炸锅了。
╳做到了相对的绝对公平╳
塔瑞斯的氪金项目蛮少的,你如果打开商店,大多数都是皮肤和道具,而想要氪金加快发展,只有买月卡,这还是蛮基础的氪金项目,所以我认为塔瑞斯的氪度还是比较少的,至少氪金所影响的范围很小。
╳缺点其实也不少╳
首先是这段时间很多游戏都打着回归传统的口号做游戏,虽然塔瑞斯在很多方面确实回归了传统老经典,但作为一款2024年的新游戏,我认为他的画风非常不吃香,虽说回归,但我认为回归也需要进行选择性回归,例如氪度,肝度,画风,玩法,可塔瑞斯的建模粗糙度也“回归”了经典,意思就是建模很抽象,模糊。以目前大部分玩家的审美来讲,塔瑞斯的画风建模一点都不受欢迎。其次就是塔瑞斯在打击感特效等方面的极度欠缺,特效的问题上面已经提到过了,而动态打击感是很差的,以至于在战斗里,玩家很难体验到刺激的打击爽感,简单来讲就是生硬麻木。而且在游戏里,多人副本时常会出现卡顿的情况,优化欠佳,还需要改进。
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╳总结╳
塔瑞斯的整体玩法趣味性中等,氪度较低,在各个方面做到了回归经典的口号,但游戏人物场景建模过于敷衍。如果单纯喜欢MMORPG的话,我认为入坑塔瑞斯是准没错的,但游戏里还有很多东西需要改进,例如游戏优化,打击感,特效。这些都非常影响游戏体验。如果改进好这些缺点,我认为塔瑞斯世界能够成为一款非常好的游戏。
银辉城-事务长 : 感谢您的点评呢,塔瑞斯世界还在努力优化调整中,我们会积极听取各位冒险者大人的建议,努力打造一款不肝不氪的游戏,让游戏回归本来样子!
因玩家喜爱入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 2.1 小时
mmorpg作为经典玩法之一,同类竞争素来激烈
特别是当魔兽将以“亡者之姿”归来的情况下。
号称魔兽代餐的塔瑞斯世界能否顶住压力?
在我看来可能有些许困难,但也有微弱的可能性。毕竟在这类游戏的剧本中,真正战胜恶龙的永远是微末的勇者。
我希望它能赢,但它现在很难赢!
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一.多职业体系内容+副本设计提供的玩法核心
二.赛季制+非贩数值的养成体系
三.大内卷时代下过于复古的游戏剧情
四.同游对比下,相当粗糙的战斗手感
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一.多职业与副玩法设计如何?

职业略有瑕疵,但玩法设计亮眼。从mmorpg的核心设计来看。本座的职业虽然略显瑕疵,但整体的玩法表现足够吸引我。

从职业来看,游戏当中有传统的肉盾战法牧,也有进阶的游侠吸血鬼狂战士等职业。在一方面不同职业拥有完全不同的技能体系和打法思路的情况下。就单一职业而言,游戏也提供了不同的技能选择路线和天赋强化路线以及装备和词条刷取等方式来增加可玩性。较多样化的职业内容和职业体系保证了游戏基本的可玩性。

但现阶段几大职业在具体的技能定位和效果上并没有独到之处。就游戏中的职业体系在实质上依旧是牧师加肉盾加输出的三角形构筑。同一定位下的不同职业并没有太多的职业体系特点和特殊打法。
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这样的设计虽然方便了玩家快速体验同一定位下的不同职业角色。但也在一定程度上削弱了游戏的玩法上限。

从副玩法来看,游戏现阶段基本可分为探索玩法+ Pve副本玩法+ Pvp竞技玩法三核构筑。个人整体体验下来觉得玩法确实丰富,但内容的趣味性还有待进一步提高。

从探索玩法而言,探索绑定养成声望和属性。出发点是好的,是希望玩家更多的探索游戏内容,带来更高的沉浸感。但瑕疵是游戏的地图探索没有足够有趣的解谜和其他趣味玩法支撑。在没有类跑酷环节和其他解谜和陷阱的情况下。纯靠养成和战力驱动会让玩家觉得比较疲惫。

从pve玩法而言,作为游戏内容构筑重点之一。游戏中既有丰富的副本设计和奖励,也有各式的boss机制和内容设计。当然相对应的还有类似于排行榜以及相关的冲榜机制所构筑的趣味性内容。
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值得一提的是,游戏大部分副本的难度合理。普通难度基本上就可以满足玩家大部分的产出,装备的获得也是相对定向的。而更进一步的进阶挑战难度也为游戏提供了向上凹的空间。

从pvp玩法来看,竞技内容的加入确实进一步丰富了游戏内容的可玩性。同时也弥补了氪佬在pve副本当中缺失的情绪价值。尤其是在游戏本身的养成和装备是以赛季制为核心的情况下。游戏的pvp竞争天然的相比累计制会更好玩。
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二.赛季制体系与游戏商城

这两块内容是个人很喜欢的地方,一方面是赛季制本身能够为游戏提供源源不断的趣味性。另一方面是在足够干净的商城,而且开放玩家交易的市场环境中。玩家能够获得一定程度代偿的同时,能玩的比较舒适。

先从赛季制设计来看,游戏中每个赛季都有对应需要刷取的装备和武器。这个设计本身不算新鲜,逆水寒和剑网三都有类似设计。但放在当下的手游市场中,除了同为竞品的那两款手游,对比其他mm orpg还是降维打击。
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毕竟这一机制保证了玩家每个赛季都有事情可干。也保证了新玩家入坑的游戏体验和游戏的活力。

而从商城体系来看,游戏商城现阶段不直接售卖游戏道具,付费内容仅限于通行证和时装及其他一小部分内容。这一设计既保证了游戏中的玩家交易体系自成逻辑。也在一定程度上保有了平民玩家的游戏体验。

在这里绕不开这类游戏的“搬砖”设计,就是因为这类游戏往往有玩家交易和内容的设计,因此在实际上你是可以把自己打出来的装备道具和货币出售给其他玩家以换取现实收益的。但实际上很多pc端有这类设计的游戏移植到手游端之后,要么砍的将近报废要么干脆不能搬。

而这一点本身却又是mmorp句明显区别于其他玩法的核心之一。但塔瑞斯在这一方面做的确实比同类竞品优秀不少。虽然对于玩家间的买卖依旧有上税和其他方面如体力的诸多限制。但至少是可以搬,且能够拿到收益。
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三.mmorpg也需要剧情支撑

剧情在mmorpg当中总是容易被人忽略的那块。无论是斗破斗罗的手游也好,其他IP转的作品也罢。游戏的剧情基本上不能称之为可圈可点,只能被称之为一无是处。
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而塔瑞斯的剧情虽然整体不至于落入“烂俗之流”。但我个人依旧认为游戏需要更精致的剧情去做修饰,去做支撑。

从同游的角度来讲,逆水寒也好,剑网三也罢。甚至是塔瑞斯本身对标的魔兽。他们在剧情上都有一套独属于自己足够完善的世界观和剧情人物故事及角色成长的经历。一个完整的剧情线路设计与剧情故事设定是玩家能够带入游戏的重要前提和标准。这也是为什么很多小说的ip改都更青睐于mmorpg玩法,吸金是一方面,本身的契合度是更为重要的一方面。

从手游受众的角度来讲,相比于老一代的网游和PC玩家。当今手游对于剧情内容和剧情线路的构造是更注重的。而事实上也不只是手游,基本上只要你能叫得上名的顶级作品游戏,其在剧情构筑和剧情内容上的设计一定是要么有其独到之处,要么精彩程度足够高的。

而塔瑞斯的剧情在我个人看来“老一代的剧本味道太浓”。游戏的人设剧情故事依旧是非常传统的勇者+冒险+拯救故事。游戏的剧情呈现形式也是经典的交互剧情+踩点剧情。甚至于游戏在剧本和内容的呈现上,选用的都是很经典的那种不论述完整的剧情内容,只提供关键的剧情节点和转折点,让玩家自由脑补剧情内容的模式。

这一套放在pc端上或者放在早期是比较成功的,因为那时候的玩家对于剧情没有足够高要求的情况下,对于游戏本身也是充满了想象力的。但放在现在的手游市场上,就显得有些“不合时宜”。不能说游戏做错了,只能说剧情太老了,较新的受众难以品味到。
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四.为什么游戏战斗手感差

大家都在说游戏的战斗手感差劲,但好像很难说出为什么差。在我看来,造成游戏近战手感一般,远程手感尴尬的根本原因是游戏一方面细节做的不够,另一方面是针对手游的调整做得不够好,导致呈现出来的效果尴尬。

为什么说细节不够?部分原因就在于做的更细的太多了。很浅显的一个例子就是鸣潮,作为一款能被大部分玩家夸“动作极佳”的二游。其在角色动作细节,角色操作衔接,角色服装的实时摆动以及人物的移动甚至是攻击。出手的前后摇等诸多方面做的都是非常考究且细致的。

那当我们横向对比更需要战斗手感的mmorpg时,我们当然的会发现游戏中远程角色的攻击细节不够,敌人被攻击时给到的反馈不够爽快。以及玩家在操作时应该有的震感反馈和其他画面反馈做的不够。近战上尚有多个攻击动作勉强修饰,而远程几乎没有额外攻击动作的情况下,自然显得“打击感孱弱”。

其次是游戏针对手游的适配做的也不够优秀。如游戏现阶段远程角色是没有自动视角跟随的,玩家在战斗的时候往往需要特意的拉一下视角那在远程角色本身动作做的不够多不够细的情况下,又没有主动的视角跟随,很容易就会出现“背对着敌人射箭”的情况而进一步加剧远程在手感上的孱弱。

特别是游戏现阶段在自己的画面效果和画面质感上做的不够细节,尤其是人物的模型以及脸部动作,还有很多建筑场景的边缘这种需要进一步打磨优化的地方做得不够完善。太多内容显得“很塑料”的情况下。游戏确实难以博得大部分手游玩家的好感。
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五.总结

单独从核心来看,作为“魔兽代餐”的塔瑞斯是合格的。毕竟一整套的职业体系加赛季制加搬砖等诸多内容摆在这里。它就已经保证了游戏具备一定的可玩性和趣味性。

而从广泛的玩家视角来看,一方面是这类玩法本身不讨喜。另一方面是游戏在自己的画面画质,剧情表现,手机适配以及战斗手感方面做得不够完善。以至于让大部分玩家的游戏体感和内容体验显得粗糙。
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银辉城-事务长 : 感谢冒险者大人的点评,我们会继续努力做好塔瑞斯世界的,我们会努力为大家营造一个不肝不氪的绿色游戏。
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
一个老WOW在自己的角度客观评价
先说优点:
1.游戏本身不错,简易版的wow,操作适中,难度适中,对于没有体检过团队副本配合的玩家来说确实会感受到和其他游戏不一样。
2.日常游戏时间1-2小时很合适。
休闲玩家没有进度压力
秘境玩法,团本分进度进本,都值得表扬。
3.不肝玩家基本不会太影响进度,日常玩家基本都可以体验到完整的pve副本体验?肝帝玩家也能体验到和普通玩家的差距,这个度把握的不错
4. 氪金玩家有收益,但能接受,顶级宝石,顶级附魔对于绝大多数玩家没有太大必要,不会太影响游戏体验。
缺点:
1.职业平衡太差(作为新游可以理解)
2.职业差异小,基本所有职业机制手法天赋差不太多,没有职业特色。感觉主要就是数值差异。
3.没有pvp(就目前的pvp活动体验来说,还不如没有),这样就会导致玩家流失过快,pve体验结束就没有上线的动力,主要还是职业平衡和天赋差异的问题导致pvp感受很差。这个也是新游的弊端
4.交易系统拉胯,交易所的交易方式包括订单方式都比较合理,但是作为玩家之间的交易居然要通过rmb来捆绑,交易一次45。关键打着自由交易的幌子,想出这个方式的策划吃相太难看,个人觉得这也是现在没有玩家的最根本弊端点,老玩家上线pve毕业没需求,pvp不想玩(毫无体验),制造行业产品的收益不能交易出去,甚至给自己的小号都不行,那这样上线干啥??所以没有人了。
既然可以做到不卖数值,那为啥要禁止交易???
自由交易不就是担心氪金玩家太过强大导致普通玩家没有体验么?现在卖数值方面,在我目前看来确实做的不错,那在这个基础上对交易的限制就有点因小失大了。为了交易一次收取的月卡和点券。损失了大量的玩家和活跃在线人数,孰重孰轻我觉得策划要仔细考虑。
4.活动小气,时装抽取方式感人(仅仅作为我个人吐槽)
银辉城-事务长 : 感谢冒险者大人的点评,职业平衡和职业特色一直是我们关注的内容,我们会继续努力做好塔瑞斯世界优化的。 PVP系统和交易系统我们也在不断上新内容、优化匹配机制,我们也会听取冒险者大人们的建议做好优化调整的。 感谢您对塔瑞斯世界的理解与支持,今后您有任何的问题都可以告诉我们的!
三文鱼
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏诚意已经很足了,现在小朋友们只知道喷像原神,没打击感,但奈何这类MMO一直以来都是这样玩的。
🤼PVP:
PVP好像没LoS的概念,躲障碍物几乎没什么太多用途只是避免被选中。操作性来说中规中矩。
战场个人觉得模式太多了,有些模式和地图也不见得有多好玩。
但对PVP专业户来说这些内容是够够的了。
🤺PVE:
副本机制很有诚意,目前玩过的手游MMO里属于最强了。锁等级一开始很搞心态,一下什么新剑侠情缘,楚留香(还有人记得一梦江湖叫楚留香么),那股味就飘出来了。确实不过玩了一周就到当前赛季满级,还算是没恶心我太长时间,副本数量也是拉得够多,秘境和挑战提高难度增加新机制,打本的体验是确实不错的。机制不能说有创意,但大多都很有感觉。
🔖运营服务:
很多人说买金=P2W,但实际上哪个网游没买金?氪金能带来的提高目前来说也就是一堆非绑装备,性价比低不说,还需要看命Roll属性和特效。
但装备属性太单一,看得眼花缭乱实际上只是在瞄准几个核心属性来培养,铭石的玩法受这个影响比较大,铭石和宝石应该会是以后的两个氪金点,但至少目前来说是没看到氪的渠道的。
总体:
说白了就是个WoW代餐,人家真的有假装自己不是吗?连UI建模都是即视感拉满的。不用跟别的游戏比,就跟WoW比就可以。
剧情和世界观,对一个快餐游戏来说肯定是不如WoW那么多年的沉淀,但 1~40 非常块,而且一路都有新副本伴随。
PVE战场,体验一般般,有点像大型副本,人太少了还是没什么参与的感觉,都是自己在打。
副本,机制都比较还原,大多地图和Boss都设计得比较好,至少是要带脑子玩的程度,就是初期的两个本有小游戏,个人觉得交互做得比较生硬。难度适中,不会太简单也不会太难,野队开荒高难本一个小时内能拿下,不至于太离谱。
交易行,实不相瞒有点黑的,第一税率我个人觉得比较狠,第二做采集入不敷出,价格锁死在基础价格前后 50%, 采集装备还有耐久,切换生产天赋还有很长的CD,靠生产赚钱只能说周期会很长,没办法像FF14 那样集中做生产(不过FF14 那种能主玩生产的网游也不多)。
收集要素,要素是多的,但大多没啥意思,宝箱和遗物需要解谜,大多牵涉到世界天气,小任务,和小道具这些前置条件,纯粹是没本可打的时候浪费时间用。当然这些和成就挂钩也不是毫无价值。
游乐园就是拉跨,整那个干嘛,整个存在的意义就是为了那个碰碰车坐骑,也不能刷,很难想象会持续更新。感觉不如马戏团或者金蝶,世界地图上做那一点小游戏任务我个人感觉就已经差不多了。
总体来说个人感觉还是不错的,我觉得收费上也比较良心,可以长玩的一个游戏,尤其打本的感觉很对,作为社畜WoW和FF14早就已经是奢侈品,现在下班后手机上还能打一下本,刷刷成就,非常满足。
银辉城-事务长 : 冒险者大人您好,感谢您的点评呢。 1、塔瑞斯世界的PVP才刚刚开始,还有很多新的内容呢,我们会听取各位冒险者大人的建议更好的优化PVP玩法呢。 2、其实对于塔瑞斯世界,40级并不是终结而是真正的开始,还有很多PVE的内容等着各位冒险者大人体验呢。 3、请您放心,塔瑞斯世界会一直坚持不卖数值的,让游戏回归本来样子是我们永远的坚持。 4、如果副职的采集产出高于副职制作的产出,那很多冒险者大人将会抛弃这个副职,这是我们不希望看到的,我们希望每个副职都有自己的价值,而不是沦为采集机器人。 5、游乐园是我们的一种探索,我们后续也会听取各位冒险者大人的建议不断优化塔瑞斯世界的各种玩法的。 我们也希望今后您能够多提宝贵意见,督促我们做好塔瑞斯世界。
Tubg.
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
纯手机玩家.内侧开始就拿到测试码开始测试.初体验一般.公测继续开始耍到现在
.1.手机操作感受.个人手机操作还是很有能力的3指无压力.所以打挑战.竞速都能适应.空洞骑士.心渊梦境.这内游戏都用手机轻松通关.但试问能找出多少人一样的适应你这蹩脚的设计?我不自己开团指挥我都进不到别人组.原因就是都不要手机玩家.那你直接出个PC端照抄WOW不就得了.开个团我还不敢说自己是手机在玩.笑死个仙人.
2.画质.请问你有什么画质.开个高频超清.和高清有区别?也就探索拍照的画质最好.其他的也就比网页游戏好罢了.别说对标魔兽.你原神的画质都赶不上
.3.人物.所有人物走路全TM夹着腿再走.不论男女.我拜托你们男的用男模特做吧.看得我真的是大脑充血.再说职业施法设计.统一三套统筹完.举手.平手.放手.我TM没有十年以上脑血栓绝对做不出来这样的设计.广播体操都比你这姿势多.
4.技能.统一一套流水操作64321.然后就是哪里亮了点哪里.so izzy.你当这是点读器呢?妈妈再也不愁是吧?你们在耍的想变化下这种方式施法可以去试试诗人.别说手机玩家.电脑玩家一场挑战团本也得让你休息半天.费手.其他职业就是对标网页.我朋友TM电脑上面打挑战就只需要开个宏.然后就点一下4.技能.按下WSAD走位.各种装备没我好.一个暗牧秒伤能上3400.他用手机秒伤TM的2700都上不到.你们这些设计师真的是人才.
5.JJC.你这个减疗的设计就是个摆设.打个JJC我TM.DZ一套爆发加减疗秒不到治疗也就算了.2个DPS不统一规划一起用爆发都秒不到被上了减疗的治疗.你给我说这叫公平竞争场?最好笑的居然还能战复队友,然后开个全队减伤直接又是满血.你这些脑血栓的设计师玩过PVP公平游戏?再来说你那个JJC设计,TM的柱子对远程形同虚设,近战就是噩梦,你做个柱子就是拿来卡近战用的?还有你那个中间的台面,只卡没有闪现的职业,人才,我给你36个赞,不9百9个9的赞.(忘了说.闪现技能都是法系)近战物理.远程物理走台面基本都会很容易被卡在台阶上.特别是手机操作的玩家.
6.副本.40级前玩玩挑战玩玩成就,几个好友一起走走五人本还是有些体验,40级以后,几天一次团本奖励也就算了,连个5人秘境每天还限量2次奖励,送个秘境宝箱的装备还限时间,我练个小号装备永远比别人少一件,你们是咋个想出来的设计?再说团本,只要开荒一完第二天就是白给,毫无乐趣,BOSS技能毫无新意只要你但凡记性不是脑年痴呆.通关视频看上2遍副本就是个流水线作业.除了竞速.挑战.但是试问有多少人拿手机去打这两个.我TM不是家里条件不允许.我都想用电脑边吃烧烤边喝啤酒单手打挑战.(这是我那个暗牧朋友常规操作.你们可以想想这TM网页游戏一键宏有多牛批)BOSS建模不用多说.各位自行脑补.再补充一点.打副本匹配到的人80%或者更高几率是人机.你敢信?最可怕的是不光5人本.10人本都有.我练小号匹配团本和五人本不下10次遇到的都是人机.
7.PVP战场.进去10个人.3-5个挂机白嫖分其他人不但不能举报.还不能踢.这都不说了.进去但凡对面有3奶.3个远程必赢.只要稍微会点.没人挂机100%赢.你们脑补这所谓的职业平衡.
8.个人试玩体验总结.建模一塌糊涂.副本扣扣搜搜.技能乱七八糟.职业之间毫无平衡.这就是个PVE游戏,别去对标任何游戏,你会失望,但是你如果肯氪你会发现你会很有存在感🙃🙃🙃🙃🙃🙃🙃🙃
TapTap
银辉城-事务长 : 冒险者大人您好,关于您提出的的问题我们已经收到了,后续会反馈给策划大大的! 1、副本匹配问题我们会继续做好游戏优化,让更多的冒险者大人可以体验到副本开荒的乐趣。 2、我们已经持续地在做适配,包括画质、帧率、发热等性能的提升。后续我们将会在画质体验上给到更好的体验。 3、人物建模、PVP等方面的问题我们已经记录了,会结合各位冒险者大人的建议以及游戏内数值情况进行优化调整的。 4、塔瑞斯世界是不卖数值的呢,不论您是否氪金都不会影响游戏数值的。
神经病有所好转.
游戏时长 81.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
很可笑我翻遍了差评. 发现大部分都没有很长的游玩时长. 然后稀里糊涂的给了差评. 内测我没有赶上. 从6.12我玩到了现在. 目前探索完成了99%. 只差一条鱼(纯手动). 95%的副本和挑战模式全部打通 今天新开了森林双子的团本. 目前只有森林和博士的挑战没有打通. 全身2宝石, 铭石38. 2赋能. 1个毕业纹章. 三个歪了一条, 一个歪了两条.
我以我目前算是T1.5 - T2. 毕竟有土豪是全身3级套. 我来中肯的评价一下《塔瑞斯世界》.
在画风上我真的只感觉到了“丑”. 我没有玩过《某兽世界》. 但是听说比这个还要丑我就释然了. 毕竟无论是“某水寒”还是其他mmo游戏我都没有买过时装. 只是喜欢pve和pvp. 在画风上我只能说我能接受. 不喜欢也不厌烦.
在氪金程度上, 我充了6块拿了坐骑, 月卡是金币换的. 并且我还买了2680的天马坐骑, 没错, 也是金币换的. 并且我现在全身还是2级套. 各位要入坑的小伙伴可以放心, 最起码目前不氪金随便玩. 高阶战令我看送的也不是特别重要 多了两块1级多彩宝石, 鉴于马上开3级宝石了, 所以也没多重要.
肝度:60%的时间用来探索了. 40%的时间用来团本坐牢😓. 银辉城的探索最难. 高点最多, 我银辉城10级声望能飞了之后才探索完的.
团本难度上, 精英的目前没有任何难度. 正常跟着玩的随便打. 稍微注意一下机制就行. 挑战就有点难度了. 不但需要看指挥的理解程度. 还要看DPS的输出、机制的配合. 以及大家随机应变的心态. 挑战的奖励主要是成就给的战令经验. 大家也不用特别着急. 我每次开荒挑战的时候, 通关之后都是热血沸腾的. 满满的成就感.
职业平衡上, 我玩的是祭祀奶, 我觉得无论是pvp还是pve都是厉害的存在. 尤其是pvp. 奶量充足还比较肉. 听说法师比较下水道 , 其他职业个人觉得还好, 主要还是看纹章和铭石.
赚钱:5.3比例以下的钻石我换了3100多个.买了一身的二级套, 目前还有8000金. 主要的经济来源是炼金的采集. 买工具箱采集去卖生命精华.
优点:我没玩过很多mmo的游戏, 这个塔瑞斯世界我能玩下去的主要原因是手机可以玩. 虽然“某水寒”我也玩了三个月的时间, 但是我总觉得在团本中看不出来我的作用.大家一拥而上 走走机制就过了, 而在塔瑞斯世界中. 我可以清楚的看到我的努力.
缺点我也不得不说两句, 我现在天天上线两次. 一次10分钟. 主要是做一条、买工具箱采集、卖材料. 我目前可以说是小毕业了. 就等着3级赋能和宝石掉价我直接买. 其次虽然我知道有很多很多人在玩, 但是我完全看不出来, 世界上都是广告, 野队的质量很低, 也不知道哪个公会厉害, 想找个固定队也很难, 玩家之间完全没社交.
可能有人会说什么某某游戏比这个好玩多了, 但是阴差阳错我还是玩了塔瑞斯世界, 并且目前也是跟着大部队走的进度. 我个人觉得我会一直玩下去, 一直玩到需要氪金才能打本的情况下 我再考虑退游. 所以还是给了5星.
银辉城-事务长 : 感谢冒险者大人的点评,我们很高兴塔瑞斯世界能让您有所满意,这也是我们追求的目标呢! 请您放心,在塔瑞斯世界不论您是否氪金都不会影响到游戏体验的呢,而且咱们塔瑞斯世界的副本难度是动态调整的,会随着全服开荒及通关次数逐步降低难度,我们也是希望能让更多的冒险者大人体验到副本开荒的乐趣。 关于您提出的社交问题,我们会继续进行优化调整的,广告问题您可以在游戏内进行举报的,同时我们也会加大对此的监管的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
牧星河
牧星河
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
魔兽味十足,我愿称之为最强副本模拟器
如果要在手游里选一款“魔兽味”最重的游戏,我想塔瑞斯就是这个不二选择,标榜着做魔兽平替的他无论从画风还是玩法设计而言都带足了传统MMO的味道,好玩与否放在后面再谈,但确实“复古”,足以成为一杯回忆的老酒。
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【口号是回归传统MMO,做到了吗?】
做的不错,确实“复古”。
踏入塔瑞斯这片土地的时候,我一度以为我回到了雷霆崖。
同样的牛头人部落、同样的半人马狩猎队,同样的科多兽坐骑,西幻的画风和建模风格带足了艾泽拉斯大陆的味道。
副本依旧热血,高难的挑战下稍不留神迎来的就是团灭,但挑战和爆装的快乐好像又让人感觉一切付出都值得。
剧情依旧狗血,阴谋的黑手笼罩着天空,救世之光在主角身上绽放。
当然作为主角干的最多依旧是满世界的找人,满世界的送信,毕竟谁不喜欢不要钱的信使呢?
传统的MMO,总归讲的就是一个纯粹成长的故事,从初入大陆,到拯救世界,迎接一个个挑战,结交一个个战友,有牺牲也有背叛,有热血也有眼泪。
重点不在MMO上,而是在往往被我们忽略的“RPG”上。
一个传统的,复古的,没有数值商城的冒险之旅,塔瑞斯做到了。
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【但“复古”就真的好吗?】
1.传统的RPG游戏玩法与手游用户体验习惯存在冲突。
因为轻量化和便捷性才是手游最适配的属性。
这不仅取决于手机的电量,也是长久以来养成的用户习惯。
有的游戏选择删减,把所有的养成内容都换成放置,只保留核心的副本和战斗。
而塔瑞斯选择还原,剔除掉属性商城、复杂的强化打造,将最传统的魔兽玩法原封不动的保存下来。
孰优孰略要等时间检验,但从传统MMORPG所要求的用户高粘度和常在线而言,较长时间的日常、高强度的副本挑战在手游端可能对玩家形成较高的门槛。
2.“复古”的画面主打情怀,但对新时代可能吸引不足
好消息是塔瑞斯“魔兽味”十足,作为魔兽老玩家早已看习惯了这种美术风格,甚至会觉得有些亲切,但对于如今作为手游玩家主力军的00后们,在体验过各种画质更为顶尖的游戏后,是否还会适应如今“复古”的美术风格要打一个问号,老玩家觉得怀旧的东西可能新生代只会觉得陈腐。
毕竟作为一个从没有接触过魔兽的玩家而言,自然而然的要将本作和其他MMO游戏进行对比,但很显然的从画风、建模、角色动作而言本作都无法占到优势。
3.狗血的剧情可能已无市场
十多年前魔兽还是一个很新的游戏,在那时一个主角少年拯救世界的故事就可以让人热血沸腾,而如今的玩家经历过大数据时代的信息轰炸早已难对简单的故事勾起心底的涟漪,牛头部落和银邻城讲述了背叛和牺牲的故事,但说实话吸引力不大,幸好有跳过的按钮可以一路加速,只能说建议剧情还是要有些新意。
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【在塔瑞斯里,玩家到底可以玩到什么?】
1.超高自由度的大世界探索
在塔瑞斯的世界里,自由是第一要素,条条大路通罗马,处处方式可满级,pve党可以在团本中挥洒热血,PVP党可以在战场中相互攻杀,成就党、风景党、生活党可以自由的在大陆中穿梭不息,除了极少数的日常必做,大多数的时间都由你自己来决定如何度过。
2.丰富的收集养成
四大生活职业可肝可闲,丰富的坐骑和成就收集既有目标也不至于有太大压力,尤其是商城里那么好看的坐骑和挂件竟然可以通过成就和副本获得,收藏党表示非常赞!当然四个职业建议选炼金,因为炼金制造的物品是消耗品,而且是刚需,有更大的市场。
3.不卖数值的商城设置
天下苦商城久矣,而在塔瑞斯世界里商城只卖一些皮肤和功能道具,能找到唯一和资源挂钩的道具就是VIP月卡了,不得不说这非常良心,对比一下其他游戏抽卡和强化石还有礼包塞满的商城页面,塔瑞斯简直是一股清流,只有这样纯净的商城界面才让我觉得游戏回归经典RPG不再是一句口号。
4.富有挑战的团本机制
我觉得这才是这款游戏最大的亮点,我愿称此游为”副本挑战模拟器”,游戏中的团本不再是简单的数值碾压,而是真的要熟悉各种机制,最简单的有躲圈、防护,复杂一些的有踩点、救援、还有更复杂的颜色标记、轮流抗伤、状态判断等等,足够复杂的团队机制带来了充足的挑战感和刺激感,喜欢打副本的PVE玩家要得不就是这种BOSS战承压然后通关后的畅快感吗?这一点我觉得满分。
当然复杂的机制并不代表着受苦的难度,游戏中相对于内置副本插件,会在关键时对玩家予以提醒,这种设定,爱了爱了。
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【个人觉得还有哪些可以改进的地方?】
塔瑞斯整体的完成度其实挺高,虽然除了副本外其它方面表现略有平淡,但从另一方面说你也找不到太多的问题。
1.战斗手感需要优化
打击感就不提了,估计也救不了,但是这个战斗距离不知道是有延迟还是没设置好的缘故,经常出现明明离敌人较远,但实际仍然被敌人近战攻击掉血的情况,作为一个远程,被刮到一下就很痛的,希望能够好好优化一下。
同样还存在着近战玩家晕头转向,远程玩家找不到射程的问题,需要值得关注。
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【这款游戏适合哪些玩家?】
省流:喜爱挑战副本,对画质不做要求,能接受西幻美术风格,每天至少能有1-2小时在线的玩家。
最为一个以副本为特色的游戏,后期高难的副本对操作手法和装备数值都提出了一定的要求,没有充足的游戏时间难以适应高强度的战斗挑战,同时自由探索的大世界玩法也需要一定的精力去一一体验。
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【游戏总评】
总而言之我认为这款游戏瑕不掩瑜,虽然还存在一些小的不足,但“魔兽味”确实挺足,也有传统RPG游戏的味道,如果你有充足的游戏时间,并且是一个副本挑战爱好者,也喜欢西幻类型的美术风格,那么塔瑞斯世界是一款不错的选择。
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高徒 : ,自动寻路?自动施法?自动攻击?你想让她瑞思变成纯粹的快餐,爽一下就卸了,然后一年后就全是鬼服了,对吧?你说说你提这样的建议,究竟是怎么想的?想玩快的,就不要打副本,副本是团队游戏,不是个人快餐主义。你又想打团,还想打完团一键完成其他所有的事,那你还玩什么游戏,直接去英雄联盟手游呀,纯打团,又快餐,手游版尤其快,快快打完,也不用纠结自动寻路了,打完早点睡了。
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
💔坏消息:略微粗糙的MMORPG手游
❤️好消息:还是有一份经典和独特
腾讯代理发行,公测伊始debuff叠满了,加上现在的游戏中MMO游戏着实太多了,有着魔兽等高质量巨作的坐镇,目前想要在这个市场开发出新的同类游戏,难免会被玩家对标,虽说天崩开局,但塔瑞斯世界游戏内核,是否能赢得大家的认可呢?
公测两天内,TapTap评分直降到6.7,按照近期趋势,还将会持续下降,看得出来,想要步入优质游戏榜确实太难,这里根据上次测试的体验和公测的游玩,综合个人体验感受和游戏的客观内容,对塔瑞斯世界做一个深度测评
省流:虽然各种小缺点太多,糅合进一个游戏显得有点粗糙,但是瑜不掩瑕,在目前手游圈中,也算是中层水平了,整体来看还是能凸显出经典的味道,而且独具特色的一些设定,也能让玩家感受到MMORPG游戏里一些新的东西
接下来进入详细测评(不偏不倚,瑜瑕皆评)
🌟一、虽说是有瑕疵,但还是有那个MMORPG的味儿
这里先为大家解释一下MMORPG游戏(大型多人在线角色扮演游戏),实际上,这类游戏的本质是要注意到以下几个核心要素:可玩性、互动性和代入感,虽然说塔瑞斯世界,大多评价对其诟病多多,但是缺点之下还是有许多可玩之处
🔸多种玩法可供选择,虽然不够精致,但是还是比较丰富了
和大多数游戏一样,各种玩法都是为了做任务、刷经验升级、获取资源完成各类强化……,但是塔瑞斯世界刷怪、主线支线,大世界探索等一系列的玩法,和游戏等级、战力强度的融合的比较好,简单来说就是“知道自己玩的能带来什么”,同时如此多的玩法供大家去选择,提高了游戏自由度,也让丰富的内容能够留住玩家
不过,如此多的可选择玩法融合在一起还是会觉得略微有点枯燥乏味,就相当于有10个小游戏摆在你面前,却不知道玩哪个的感觉,所以又是后面优化一下主玩副玩就好了,能让玩家能够主动去体验
🔸还算可以的实际战斗体验(手游中)
简单说一下战斗就是单人过主线打怪或者是多人团本协作,玩家的打击感主要来源于攻击以及各种技能的释放,但实际上点击手感还是有点机械了:打击、技能以及各种位移,在快速点击的情况下,衔接优点迟缓,时间延缓,玩家及时代入感就不是那么明显
不过丰富的职业搭配、专精偏向、属性节点选择,真的也让实际的战斗更加有变化性和趣味性了,玩家需要更多的去考虑团队的阵容职业如何搭配、以及各种站位优势、技能释放顺序等问题,确实是有MMO及时性挑战的味道了,不至于出现无论是前期还是后期都是“一朝鲜吃遍天”的枯燥,所以战斗体验,只能说不算太差,毕竟是手游要把端游这么多战斗的东西,融合在一个小屏幕上确实太难,希望后面优化那就更完美了
🔸较为单一的特效显示:有特效,但是特效的呈现,但是似乎只是一些闪光特效,色彩单一,玩家就没有那么多视觉冲击的感觉,特效质量有点生硬模糊
🔸不明确的打击反馈:打击感是最能够让玩家直观的体会到战斗爽感的一方面,但是血条的展示以及伤害治疗数值的呈现之外,额外动感反馈还是少了,好似玩家一顿操作,但却换来波澜不惊,这让本该是视觉盛宴的战斗变得有点小麻木了
不过就目前来看,庆幸屏幕上呈现的各种伤害数值颜色和大小都比较明显,不至于在多人作战中看不清楚实际作战状态(团队战斗统计还是挺有帮助的,清晰的了解谁在摸鱼,谁在努力带,同时也让玩家对自己所选职业的作用有直观的了解)
总的来说,毕竟实际战斗体验是这类游戏的关键可以说是重中之重,玩家游玩就是为了体验这个的,这游戏在这方面的设计,是有优点,但是值得优化的地方也挺多
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🌟二、西方魔幻风格呈现,直呼经典的画面味道
这绝对是值得夸的地方,塔瑞斯世界在画面设计下的功夫,延续了魔兽类的画面特色——西方魔幻、偏暗元素(喜欢与否,就要看玩家是否会对其感冒了,毕竟还是有倾向于这种设计的玩家受众)
界面整体采用了黑色、深绿色、深蓝色等色系,而且都偏向于降低曝光,玩家直呼挺熟悉,营造出一种黑暗沉重的氛围感,各类复古城堡、老旧街道以及外国npc的服饰样貌设定,瞬间把玩家带入到中世纪的西方,别具一种经典的韵味;现实的朴素与玩家拥有魔力的对比,让魔幻的风格更加深刻了(有一说一,还原度还是挺高的)
浅谈一句现在的MMO游戏画面设计大概就走两个方向,一是新二游风(更符合2024年更多玩家的喜好),二是传统老式风(大多都是钟爱粉、情怀党),明显塔瑞斯世界是后者,在如今众多高特效、多色彩的游戏中,还能够秉持本心坚持复古经典的画风,是为勇也,不过这和高质量、精致的画面并不冲突,目前各种环境贴纸、穿模、大世界环境的简单刻画、遮屏(缩放优化不均,比如高视角进入房屋里的时候就会出现遮住全屏的情况)……,想要走“类魔兽”画风这条路可以,把质量拉上去,那画风绝对是目前市面上MMORPG的上乘
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🌟三、谈谈那些还值得改进的地方,略微影响玩家体验
🔸人物建模方面还得改善改善,(小提一点:虽然有9个职业,但是职业之间不能自选男女性别),另外在进行纵跳,尤其是多人释放技能的时候,动作特效太糊了,一股粗制滥造的感觉,而且人物动作还略显僵硬,虽说画风可以还原经典,但是建模的质量必须与时俱进呀
🔸大世界的环境设计还可以在真实、细致一些,太多贴纸,像街道上的什么马车、小屋之类的陈设,都只是单纯的贴上去的,好像只要和任务无关的都粗制滥造?另外,穿模严重,只要骑着坐骑经过各种小物件,都会百分百存在穿模问题,就不自然,太容易影响体验感
🔸上面的评价提到的玩法太多,但是不精,往好了说是各种丰富的玩法,往不好了说时候就是无意义摆设,整体体验下来就感觉太无聊枯燥,各种养成匹配各种玩法,为了完成任务而完成任务,缺乏多人协作代入的那种感觉,与MMORPG相离甚远了
🔸团本的匹配机制问题,游戏里有太多需要多人协作的团本,但是对匹配玩家质量却不能保证,摸鱼的、不熟悉各种战斗机制的萌新、高质量大佬……各种实力的玩家混杂在一起,特别是那些战斗中努力的玩家来说,这平衡度拉的不太好吧,希望后面可以考虑一下不同水平玩家匹配的问题
🔸手机优化问题,用了两个手机(红米K60、红米K70Pro)来玩,发热都比较严重,高帧模式画面也会出现卡顿情况,5人本的时候就会出现这种问题了,还不要说后续再出多人本的情况
🔸还有些什么其他的缺点或者值得优化的地方,希望玩家们能提出来,游戏方也赶紧改进
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🌟四、寻得这款新游的一份独有特色,这是目前MMORPG手游中难寻的
除却画风以外,游戏方还是做出了许多适合玩家的改进设定,虽没有达到优质MMO手游的水平,但也能在游戏中给大家带来一份惊喜
🔸摒弃“数值至上”的大坑,在一定程度上保持了公平性
首先,数值,总会是玩家们最关心也是最害怕的一个问题,大多数以卖数值为主体的游戏,最终都将两方不讨好,但是这游戏缺取消了卖数值和付费隔离,虽说有各种月卡和道具充值的途径,但是对平衡性的影响都不高(会影响平衡,但是不大),这里可谓是太亲民了(虽说大多数的氪金点都是在外观上面,不过外观还是卖的有点贵了)
🔸新老玩家的公平对待(相对的,不是绝对的)
“赛季制”——每一个赛季都会刷新pve、pvp的内容,同时优化各职业之间平衡的关系,等级装备都会更新,这对所有玩家尤其是新玩家来说,都是一份难得的公平(老玩家能够获得更多的体验,更多的实战技巧,更多的资源爽感,但是没有像其他游戏一样出现“玩家只要玩的时间长,就无法被跨越”的鸿沟,相对的公平已是上乘)
🔸PC手机端互通
相信主玩pc端和主玩手机端的玩家,都有三种倾向:只玩手机,只玩pc端,混合玩,但游戏方也考虑到了这一点,这次是真照顾到大家的各种体验方式,只要数据互通,就不用担心是否要新创号、以及游玩设备带来的限制,狠狠爱了
🔸副本机制设定还可以
副本有等级难度设定,这样就会避免被虐或者很轻松就能过这两个极端,这对于提升挑战性、让玩家打副本有更好的成就感很有帮助。可以算是比较平衡的机制了(悄悄说一句,期待后面的团本和史诗模式,希望机制依旧延续)
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❗【评价小结】❗
总的来说,塔瑞斯世界,整体略有瑕疵,也算中规中矩的玩法设计,虽然有些许影响玩家体验感的缺点,但是确实目前他的定位仍然处于MMORPG手游中间+的水平,那一份经典“类魔兽”画风,打破常规的特色改进,也值得大家去玩一玩
希望游戏官方能够认真听取玩家们的反馈和建议,真正的去优化和改进,真正的打造一款有特色MMORPG手游,这样才能走得更长远
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狐狸Niki买过即玩过 : 揉揉喵喵头,万事不用愁
因玩家喜爱入选icon-wow
冉芝
游戏时长 17.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
省流
基础感受(至少不肝拉不开太大差距)
表面体验(玩法还是可以接受,魔兽感觉)
问题吐槽(拥有的缺点之处)
想法建议(需要创新和添加)
基础感受:
为了面向更多新玩法的体验,或者是丰富的内容来进行尝试,整个作品还是可以的,不肝不氪也能玩,也能搬。公测改动还是比较多的,探索不是强制性了,上班族也不用偷偷打游戏了。晚上玩也能补回来。
表面体验
1.整体主要是通过手动操控来进行产生打斗
2.对于职业方面的分类选择,目前游戏所需的需求很重要,固定玩家玩法的体验
3.作品包含小型的开放世界设计,有自动寻路(声望到达一定)
问题吐槽-
①:平庸的mmo设计,实际很难以产生太多兴趣的作用。游戏对于整体所拥有的玩法有点少,虽然放大了组队和好友配合的体验需求,但是所拥有的玩法,都是一些拥有明显成功案例的相同设计的方案,所呈现出来的玩法内容,所以对于体验上实在是没啥太多有突出的创新添加,也会让很大部分玩家对于这款游戏,基本很难以产生太过于喜爱的感受。
②:手感操作,对于实际体验实在是有些干扰。或许为了减轻这种手感的问题,游戏也的确添加了锁定敌人的表现,但是实话来讲远程人物的控制情况下,但凡脱离了视角,人物在攻击的过程当中没有任何声音的反馈,玩家根本就无法判定是否真正攻击到了敌人,有的时候一顿点击,除了知道能产生输出和帮助其他玩家之外,却并没有提供一个具体的手感反馈,来让这种的战斗感受,带来爽快方面的提升,所以糟糕的手感对于该游戏依然没有作出解决。
③没有太多的活动,让玩家产生帮助性的体验和发展。对于活动这种实在是没有太多特点的添加,而且根据目前加入游戏的活动来说,只有一些的少部分养成材料。
所以想让游戏通过活动依靠各种目标的方式带来较好的奖励获得,基本不太可能。
建议:从反馈方面的增强希望能补充更多声音的效果,来给玩家判定更加准确的攻击情况,防止误以为自身攻击无效的问题发生
任务的指引并不明显,尤其多次点击任务玩家还无法观察到该如何所进行前往对应的完成区域,所以得需要增加明显的提醒。
总结下来,整个游戏最终实际正式推出的表现只能是良好还需要很多改进,虽然按正常的平均玩法上还是比较好的,这种类型的游戏平民党需要关心,市场是0氪和月卡党撑起来的,物价崩了氪佬也就没法玩了,除非游戏卖材料了。
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银辉城-事务长 : 亲爱的冒险者大人,感谢您的游玩和游玩体验反馈。游戏后期会有活动的哦,冒险者可以关注一下,同时手感和打击感问题后续也会进行优化和调整。再次感谢您的游玩。