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塔瑞斯世界

塔瑞斯世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.86417个评价
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嘴替发言10 带图337 长评166 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩232 画面优秀154 物超所值108 轻松护肝49 操作流畅32 运行稳定性1154 操作体验347 玩法设计239 画面视觉165 游戏平衡76 氪金付费58 故事情节45 日常肝度42 音效音乐25 UI设计22
玩过
参加了终测,在剧情方面可以说是很让人失望了。
人物刻画非常粗糙,剧情不够细腻,推进得太快了。
打野怪的感觉很差。
——————25.5.19更新——————
退坑蛮长时间了,在ff14手游上线之前来总结一下这款游戏是怎么让我失去兴趣的。
说实话,难度不高,确实也没卖数值,只要每天跟着打基本都能体验到开荒内容。
但是想做好一个mmo远没有这么简单。这游戏有几个主要的缺陷:
1.剧情结构太简单、叙事节奏过快、缺少细节、人物过于扁平化。无法让玩家代入这个故事,也就无法让玩家获得思考。
2.副本设计太单调。道中摆小怪、结尾摆boss,此外没有什么别的内容。解谜、跑酷内容完全缺失。boss设计在手游水平里尚可,毕竟也有很多成功案例可以复制。
3.次要玩法缺失。这里主要有两方面:副职和休闲。副职设计过分简单,仅有体力机制限制发展,实在无聊,并且副职能干的事也是少得可怜。休闲玩法我记得在某个版本开了个带解谜和跑酷的游乐场,但是产出极少,而且没有社交性、也没有深度。在娱乐上借鉴已有的玩法是非常好的设计,比如隔壁的麻将、荒野大镖客的德州扑克。
4.外观付费设计差。一方面是价格设定不好,让轻度付费玩家没有购买的欲望。另一方面是缺少特效设计。还有就是付费和免费界限过于分明,会使免费活跃玩家的粘性下降。(这点请参考各大日厂抽卡手游)
5.社交功能差。官方对于社交玩法的鼓励太少,比如添加好友的奖励、好友组队游玩的奖励等等。太注重于“老带新”结构社交,只顾吸引新玩家是不够的。构建社交纽带是能够提高玩家留存率的重要手段,也是提高游戏话题度的好方法。MMORPG之所以区别于别的RPG,正是在“多人在线”这个要素上有突出的特点。做不好社交的MMO是不可能长久运营下去的。此外,现代社交和魔兽时代的“兄弟”、“哥们”、“战友”社交早就不同了,还玩那一套只会让人失去兴趣。
腾讯看到自己花大价钱收购的mmo工作室做出这种东西,不知道会怎么想呢。
风间流离。买过即玩过 : 公测了一定要玩,不玩对不起这五星好评
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 89 分钟后评价(总时长 96 分钟)
¥〖T·看法系测评〗
一句“目标不在技能射程内”,是我见到次数最多也最冷漠的话;两次无耻的背叛即便是死亡了也难掩我对剧情的不解。
这是我最直观的体验看法。
(个人角度)
从八点半的下载到如今写测评的十点,其实我的游玩时长也就刚满一小时,目前是15级的女圣骑士,已经过了第二个剧情故事了。
我也明白对于一款mmorpg游戏来说,没有两三天的开荒时间,根本没法接触到后续的副本、活动玩法、甚至更大的世界等内容。
而游戏采用某类开放二游的设计,的确在主线故事上更为漫长,也因此我想还是先说说个人的体验、以供萌新能看到一篇刚开服、有内容有体验的长评,以选择是否入坑。
(全篇2500字,请选择性观看)
♢———♢———————♢———♢
¥介绍
定位:一款tx开发(说实话我宁愿期待是发行)的西幻题材mmorpg(mmo即多人在线、rpg即角色扮演类游戏)
内容玩法上,玩家一开始是去新手教程那明白怎么处理怪物,然后就进入了标准的失忆流程,索性有牧师妹子在,两女(我选的女圣骑士开局)莫名来到了一个小山村,发现了“黑塔”堵住了去路。
基本上,后续的剧情就是围绕主角一行人的前行、与对恶势力/暴乱势力的惩治为主。
♢———♢———————♢———♢
¥看法:这是一款怎样的mmorpg?
▶从游戏自我的介绍来看:
“不卷营销卷服务”
“颠覆你对传统角色扮演游戏的认知”
“所有玩家将回归纯粹最经典的rpg”
这三句话就如同电商平台上,对于产品的高度夸奖、让萌新小白们直呼nb。
但是这三句也是极为矛盾的三句话。
“卷服务”意味着这是服务导向型游戏,代表类游戏可以是卖抽卡、卖福利、卖人设一类的二游;
“颠覆传统rpg认知”意味这是创新导向型游戏,但不确定是不是玩文字游戏,毕竟不知道传统rpg锚定的应该是哪款游戏,或许是《魔塔50层》?
“回归纯粹rpg”意味是玩法导向型游戏,可mmorpg能担当的起玩法重任吗?因为mmo意味侧重点会是多人社交。
这三句话,其实本身就可以当做「营销」来看待,况且rpg也分arpg、jrpg、trpg等种类,且rpg自身也只是角色扮演,是个极为宏观的概率,类似网文小说里的“言情”。
▶从个人的剧情体验来看
我不是mmorpg精通玩家,对于数值、各种技能组合、职业推荐什么的的确一窍不通,对于这类体验感兴趣的可转步至论坛了解。
先说剧情吧——这也是我吐槽其类似某开放二游的重要原因。
剧情真的是比较长、当然,也能跳过,我选择是大概的都看一眼,然后略微高血压了——经典失忆、经典专属名词,这些也可以解释为方便玩家代入。
但第一事件剧情我是看不懂,帮别人抵挡入侵就算了,还听从牛头人族长(大概这个职位吧)的话去一探究竟,结果直接被背叛、好嘛~原来老族长为了复活自己孩子、为了报复族人对自己孩子见死不救,就打算坑害族人,那主角也牵扯进来干嘛?
不过老族长是死了,本来以为事情告一段落了,结果跑个渡轮到个新城市,中途牛头人同伴还跟上来了,莫名其妙接受国王的任务(吐槽:所有任务都无法拒绝、拒绝就不能继续流程/这点的确是够传统rpg的),要去调查图书馆。
行,然后国王安排的贼眉鼠眼小矮人,反手把主角一行人又给卖了,说是什么蓄谋已久,还一脸自信认为主角一行人来不及了,然后被啪啪打脸,临死前还说自己没辜负王女(好像是这个?)。
不是,哥们!(虾+趴+电脑)
你有什么阴谋,非得把主角牵扯进去?而且说的你对的起王女,揭示了什么权力斗争的辛秘一样,但玩家不了解、你这么做更像个反串——就这样玩家上船跑了,从山村里带出的牛头人倒是大义鼎然,上船一半放弃了,直接拼杀(但是需要玩家操控),身负重伤被抠的只剩下一个输出技能,还要击杀弩炮守卫,并最终靠着牺牲把弩炮给炸了。
我:不是?
为什么你要死?
我才认识你多久?
我怎么连续被背叛?
要是搁传统mmorpg页游那种,剧情我是不带看的,但你这种纯是二游的低智+强冲突剧情了,更关键的是你还落后了几个版本,搁《鸣潮》选择只有两个、过少都能被骂,你只有一个选择、接取任务,那不是更应该被骂?
▶从个人的战斗体验来看
“目标不在技能范围内”
当然,我也明白初始可选的职业不算少,足足九个职业,什么战士、圣骑士、刺客、法师、射手、牧师都是齐全的。
我不确定法师和射手会不会频繁跳出这种提示,我选的女圣骑士(圣骑士和法师是游戏里两个可自选男女的,其他性别固定,莫名和《逆水寒》差不多),你近战输出那只要近身了就能输出吧?
不能,有时候我都贴到脸了还给我蹦出这个提示,然后我原地转了几圈、技能一通乱摁,最终随着自动普攻能够命中目标,总算能正常输出了。
而且游戏中也是继承了mmorpg页游里的装备系统,反正一键升级养成就行,职业的作用或许转职后差异更明显,搁我现在都是一通乱摁就能赢。
▶回到三句话,总结来看
(仅为一家之言,也非无错角度,可实际游玩后来重新看待)
♢游戏做到不卷营销卷服务了吗?
可能营销花的钱没有预期多,就是不卷营销了吧。
♢颠覆了我对传统角色扮演的认知了吗?
我不确定,因为我不知道开放二游是否算做(传统/新时代)角色扮演,其中的地图绘制味道也很重,如果能够玩个0.5-2h内就能出现美少女池子,那其实就和二游没啥差别了(什么?你说二游没有开局选职业一说,也对,二游的职业是老婆的,而mmorpg的职业是玩家的)
♢回归了最纯粹的rpg了吗?
没人能够确定rpg的界限,更难说清最纯粹的rpg究竟是什么,作为角色扮演,个人思考应该是代入感吧?
我不否认开局失忆的狗血剧情,的确可以让玩家有代入感,但是你失忆真就是两三句话寥寥结束,然后后续的剧情跟失忆基本无关了。
代入感不强,过剧情也感觉一脸茫然,战斗更是四处找怪然后普攻技能,抛开这两个还有什么可说的点吗?如果真走玩法导向型、参考《魔塔50层》的话,那起码也是让玩家考虑如何打败怪物、控制敌我血量,一路斗智斗勇的结束游戏。
♢———♢———————♢———♢
¥总结
在我看来,本作《塔瑞斯世界》,往纯粹rpg做是虚假宣传的。
但是的确是融合了一定的“某开放二游剧情/地图”“逆水寒的不卖数据”“赛季刷新(怎么有股生存夺金味/可能我了解有限)”等一些玩意。
至于可能对标的某些端游上mmorpg,我的确不甚了解,这点我没法评价。
如果考虑入坑的话,是固定套路式游戏(类似二游里的逃课玩法),还是真的当做一款社交类角色扮演游戏,或许诸位心中有一定考量了吧。
【图1是各职业,图2是剧情/打斗/探索场景,图3是任务与地图】
TapTap
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TapTap
Will : 你要考研啊?
玩过 4.6 小时后评价(总时长 11.5 小时)
是个及格的手游,而不是端游,PC上的界面做的很干净,但是到手机上就是浓烈的手游味,让人难以忍受。走的依旧是手游那一套路,限制生产采集,货币分为氪金,绑金,金币和银币。氪金可以去市场卖,市场用金币买,也可以去买皮肤。或者是买卖金手续费15块。
买到的东西都是绑定的,金币基本只能靠生产采集产出,同时限制了体力,这和龙族幻想一模一样。
银币是日常任务大部分任务产出的货币。用来给装备强化一类或者是修装备,大世界探索道具的购买和血瓶。爆发药之类的不能买。
装备系统目前有赋能和宝石可以强化。
赋能就是固定的几个不同品质的词条,交了材料以后就能打上。宝石就是市面上那一套。
角色的天赋页和技能点都是由探索和成就之类的产出。自由度不算低。但是版本答案应该是有的。同时天赋页可以打珠子,有额外效果。也是随机词条,可能会是个坑,不过难度不高所以随便打都能过。
副本难度很低。游戏框架就不太可能做难。加上还是个手游,更不可能做高难本了。如果是冲着高难挑战来的可以走了。目前4个本3个5人一个10人。除了第一天在研究机制打了1个小时,后面两天的本都是一盘过。(直接在招募上找的野队)钢铁月环分摊分散击退踩塔大地摇动这种基础机制4个本里见到的次数不超过10次,还基本都是钢铁和月环。
我是用电脑体验的,玩着还行。但是有多精细的操作是别想了。基本都是会按123就能过本就有正常输出。(T职)公CD的利用率是不可能高的了,放技能的时候就会卡。技能只有7个职业技能和3个特职技能。
同时7个里面有一个大招,两个90sCD以上的技能,还有一个AOE,打boss的时候你需要按的只有3个,OT了就按一下嘲讽。
他的经济系统毁了一切。不能肝只能等着日常和体力。氪佬可以在开服前几天马上成形,而普通玩家可能要等中期甚至后期才能做完一套。
氪佬花钱买500个人的劳动力,和你只有一个人。
噢,交易装备是毕业装。这是这一切的核心,而不是副本装备是毕业,交易是开荒。
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公测以后换了独奏(远程dps)副本都打过了。排名也都是十几二十。来评价一下
不得不说dps比t有难度多了。dps起码还有循环要看看。t只需要111就行了。真的很无脑,至于什么拉怪减伤,那不是有手就行。觉得这游戏t有难度的可以别来找骂了。
奶妈也试了一下,协奏是真的恶心啊,奶量小CD长,单奶不如其他人群奶。减伤机制也基本没用。技能太少导致排不了减伤轴。很没劲。都是应急奶,而协奏的应急能力几乎是0。难度是拉满了。
副本情况中规中矩吧,就是招募没办法自己打字很**,也没什么看队友水平的东西。
装备问题,怎么说呢,我这一套一分钱没花,单体boss,ad打个1600左右。而且还点了团辅能力,rd可能上1700甚至1800了。但是!这个符文真的可以删了,什么B东西真别留。有个宝石已经差不多得了。还加个符文。以后怕不是没符文的队都进不去。但是符文伤害加多少我不太清楚。
官方策划阿脚 : 我来回应一下关于经济系统和交易相关的问题: 1、关于精力限制: (1)采集和制造需要消耗精力是在维持正常玩家的活跃价值,避免工作室通过脚本无限收益,同时也避免游戏过肝。因为正常玩家是没有办法像工作室一样通过脚本7x24小时无限去采集资源的。他们的成本只有电费,如果不限制只会让正常玩家的活跃价值彻底归零。 (2)装备制造精力的消耗,导致制造业无法大量产出装备的设计,主要是为了确保玩法产出的主导地位。在塔瑞斯世界中,副本才是装备产出的核心途径,也是套装产出的唯一途径。制造业只是用来补充。同时官方不出售任何精力药水。月卡特权中少量的精力恢复特权【比例低于10%】,不会带来数值不平衡。同时制造业的装备定位是成长补充,是否可以赚取大量利润在于市场供需,并非刻意设计。 2、关于氪金是否影响数值,这在之前商业化专题里面专门讲过。在《塔瑞斯世界》中,是不会存在付费就能无限变强导致数值碾压情况的。月卡和战令主要提供便利性及外观奖励,附带的资源加成对于整体养成的影响是微乎其微的。详细数值内容说明可以看下之前的分享文章:https://www.taptap.cn/moment/517017020080850227 3、关于交易装备,我相信但凡玩过游戏的都知道毕业装无法交易。最好的装备永远是副本掉落,而副本掉落的装备是不允许交易的,只能交易制造业的装备。这个之前也进行过专题分享,可以详细看下之前的帖子内容:https://www.taptap.cn/moment/516268002669235146