Brutal Street 2

Brutal Street 2

9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.111523个评价
全部评价
全部平台
带图1 长评52 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2722 画面优秀434 操作流畅186 物超所值182 轻松护肝55 音效动听45 设定独特25 剧情跌宕23 日常肝度440 运行稳定性298 操作体验278 资源获取166 玩法设计156 氪金付费109 广告频率54
彭懒惰丶
游戏时长 2 分钟
官方黑珍珠游戏 : 感谢反馈,重合问题说得对,这点我们有在不断优化。 每个游戏有每个游戏的特点,也有每个游戏的缺点。 这种操作方式是《暴力街区2》的特色,那就是主打这块,而不是回避。 我们不讨好所有的玩家,只做有我们自己特色的游戏。 感谢祝福,我们是个简单纯粹,8年的游戏团队, taptap是个好平台,可以直接跟玩家沟通, 所以我们尽可能地跟大家接触,听大家的意见, 最终为的还是改善产品。
牵着猪蹓跶
游戏时长 35.9 小时
做个简单的游戏评论,说下对游戏的感受
1画面风格
游戏画风很不错,相比于1代的欧美风更让人有亲切感,动画设计相较一些横版游戏也是比较优秀的
2 游戏技能
人物技能,武器技能,大部分可以配合天赋系统根据技能顺序打出不同的输出效果(刷图or过关)但是枪手释放技能顺序有时候与动画不符,比如枪手的黑手党武器技能在刀妹1技能之前释放,但是大量技能释放的时候会出现枪手武器技能在最后释放,希望能够优化
3 装备系统
装备目前都有独特的属性可以配合天赋形成属性强化,比如刀妹CD装配合天赋每次释放技能可以减2秒技能CD,枪手双枪可以破甲,配合加勒比套装可以为队伍提供持续破甲输出,都很不错。但是后续超能少年的破甲装备就显得很鸡肋,本身攻速达不到大破甲效果,平A破甲基无法实现。而拳手主流的破甲吸血毒虎套装也较其它组合优势明显一大块,导致玩法单一,类似的还有奶妈的麦克风套装碾压彩球套装,吸血鬼的吸血套强于破甲套等等。。。主要是天赋强化比较单一,所以对应强化装备只能强化天赋强化的属性,降低了游戏的多样性
4 金币,宝箱
这个问题就比较老生常谈了,还是老样子,游戏内的收益严重不平衡,买一件3星紫装需要2000左右,而游戏内的收入一把也就100-200的收益(还是氪双倍的前提下)而3星紫-4星紫需要5个3星紫(不算升级材料),也就是一万多,4星紫升到4星橙再到5星橙需要125个3星紫也就是25万(升级材料另算)即便按每局200收入,这样算一件装备至少要1250局,加升级材料起码1500局以上,每局3分钟,一件橙色1级装备要4500分钟,也就是75小时,每天5小时的话需要15天,每个人物3件1级橙色装备需要45天而且是重复的机械操作不停地刷图刷到吐血。。。这也是目前我对游戏最不满意的地方。希望能快速调整,相信这也是为什么萌新快速流失的主要原因。
技能系统的话本身设计也是很优秀的。问题方面,和装备一样需要大量时间重复刷图,总之金币获得太过困难,以上也是大部分玩家反应的问题,希望能够重视解决
5 福利
说到福利最实用的无非就是系统额外赠送的宝箱了,不需要占个人宝箱位置,到时间了就可以打开,运气好的话可以爆出一些星级较高的物品也是很不错,每次很期待。节日福利总体来说也比较新颖,每次属性搭配不同的道具可以有不同的游戏体验
总体游戏很用心的,氪金主要就是天赋,装备成型速度,希望氪金与否能够向游戏多样性方面发展,不要影响游戏体验,不然平民玩家基本看到这个刷金币数据都要说拜拜了。不管暴街1还是暴街2玩的都是比较久了,也很喜欢,也是希望游戏越来越好!不要辜负大家的期待!
牵着猪蹓跶 : 注:目前暴街2也是手机唯一安装的手游,真的希望能够长期发展起来,提的意见也是很喜欢这款游戏,所以说的可能有点言辞过激,希望工作室的大大们不要介意哈,嘿嘿😁
好的日出东方,唯我不败,各位看客老爷们大家好,我是教主✔
今天教主给大家带来黑珍珠的《暴力街区2》由于该游戏目前还在不删档测试阶段,8月25日便会停止下载,看客老爷们可要抓紧下载咯~
暴力街区,顾名思义这款游戏主打的就是爽快的打击感。游戏类型嘛说是ARPG,其实玩起来更像是RTS。
音画方面真的可以说是非常棒了,教主实在无法想象一个六人团队是如何制作出如此高质量游戏的,一个画师也可以这么棒吗?晚上请务必加个鸡腿。(鸡腿钱教主出!)
而这款游戏主打的打击感也就不用教主多说了,看客老爷们自己体验吧!值得一提的是游戏的操作方式实在有些别扭,第一次使用“拖拽式”操作的教主,玩起来实在有些手忙脚乱,真的是恨不得多生俩只手过来帮忙,或许这就是所谓的手残罢~
这款游戏可以说是真正意义上的良心游戏了,游戏中99%的物品都是可以肝出来的,氪金呢从某种程度上,说是对制作组的支持也不为过吧!
然后呢,教主总结了一些自己的建议和看法,希望各位看客老爷不喜勿喷罢。
1,肝硬化。既然游戏中99%的道具都是通过硬肝出来的,那么平均每个关卡的通关时间是否会显得过长呢?这一点在boss关卡显得尤为突出。
2,拖拽操作。相信很多玩家会和教主有相同的感受,小怪多的时候误操几率会大大增加。如果操作方式是一种特色,那么是否可以加入快捷的操作方式呢?亦或者优化选取目标的判定。
3,可玩性。虽然拥有联机双打,不过可玩性依旧很低。英雄的天赋技能是增加可玩性的一种方式,扩大天赋技能树也就成了势在必行的一件事,那么是否可以多一些选择让玩家自己来做一些取舍呢?
六人小团队制作国产良心手游,你还在等什么?快来打造属于你的黑帮团队吧!
花有谢时筵有散,月满霜影空一半。我是影流教主雷千影,我们下期不见不散✔
手机用户9244160 : 25号停止下载到时候下过的可以接着玩吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
这是第二次评论,第一次的全部删除了。
玩了第一部
原来操作系统是继承第一部的
这个操作系统玩熟练了就可以轻松躲过机关
游戏分为(商店,附带非常便宜(真的,敲黑板,非常便宜!!!!!)的内购点)(队伍人物的解锁。6个,其中一个需要12元rmb,队伍最多能选4个人物参加)(装备,可以通过打关卡掉落,也可以等每日宝箱给你极品装备。)(人物天赋,可以点技能(前期需要的精力比较少,点一个人物4个技能需要3.4千钞票的样子,但是这个游戏的宝石特别特别特别容易获得,还有每日宝箱可以领3到5星装备。也就是说,你只要玩上一小时不到的时间,可以解锁贼多技能,所以你玩这游戏可以很快体验到这游戏的乐趣。而且这个游戏完全不会强迫你氪金,它并没有设置一个蛋疼的体力系统,你如果肝,你就会非常的如鱼得水。
第二部可以说完全把第一部吊着打
原来这并不是游戏,而是传达一种暴力文化
游戏可以看到砍头腰斩爆头的血腥场面,看到真是贼爽
游戏打关卡,关卡十分多,但是大多了会给我一种感觉,艾玛又是这些敌人,我4个小人物4个技能不停搓招,一波一波的来真简单。有一点稍微枯燥。
----------------ヾ(❀╹◡╹)ノ~----------
这是一款,你可以偷闲3,4分钟过一关的小游戏,你可以每天等每日宝箱开极品装备给你(这样你就打得贼爽),也可以非常肝刷关卡解锁人物属性让你的小人物变强(一次200,解锁一个技能才1800,而且技能很好玩)
黑市商人不是一般的黑,真坑死了
这个评论我改好多次了!!写了大概一小时,顺序很乱。
因为是国产良心作品,所以我并没有打算说什么不好的地方(因为这游戏很棒,系统很全面,和第一部完全2个作品)但是这也注定官方看我评论得不到什么营养,浪费您时间了,抱歉。(买了超能少年给你们微薄的帮助和鼓励。)
官方黑珍珠游戏 : 哈哈,面包车还是摩托车,感谢认可!
玩了有七八个小时吧,作为一个bgo和崩3玩家,觉得氪金力度是真的不算特别大。(当然那个ip和画质在那里哈)
这个游戏其实非常的独特,独特,独特。你说他是卡牌游戏么??当然不是,但却介乎卡牌和RPG之间,你说是那种舰r么?也不是。这游戏几乎所有东西都能肝吧(对比我游,简直造成极大伤害qaq)但是,这游戏不氪金又很累,(不信你自己试试就知道了)。那么,真大佬一定选择前期氪金,后期收集癖。
合理提个建议,加强下氪金角色那个超能少年,这货都被我玩成半辅助了,我理解ch努力拉回氪金不氪金的差距,但是你也不能氪金还变弱了是吧。
另外有很多小细节可以优化的,比如大家提过的关卡优化,而且可以增加玩家互动,比如两个人一起打什么,尤其保证新老玩家互动,这个绝对会留住人,否则某些要求严格的0氪金暴躁萌新,一言不合就要喷人,我觉得这游戏很有意思的说,就是前期不氪金还要,可有效引进跟大佬一起打的模式(每天限制次数),而大佬也能获得点什么奖励那种。这样防止新老玩家仇视,共同发展,也能促进玩家粘度。
顺便作为一个半花钱玩家,我真心嫌弃每日礼包这种东西,你氪金一步到位好伐,,老让人家一天6块这种我是嫌弃的,因为这样一个月我steam都可以买好几个了。
总的来说,我觉得在这个画风画质基础上,这个游戏国产良心(我记得某忽悠做爆炸1爆炸2的时候也就这个水平)我期待黑珍珠做出更划时代(巨磕向??黑人问号脸)的好游戏,给四星是因为我觉得能把肝和氪控制一个平衡另外在中低成本做成这样的游戏太少了,你们真的太棒了,至于少的一颗,emmm我觉得你们没有上限,再攒一波弄个大型游戏吧,这一颗星留给你们的次世代画质游戏吧。(这是我第一次对这种非大型制作组路转粉,emmmmmm我觉得好多楼上的对厂家要求太严格了)
AB万花丛中过 : 蛮中肯的,很赞同.