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Brutal Street 2
手机用户13038115
是的呢😊
AB
1. 技能破防可以无限堆叠,只要在破防效果未消失之前。普攻破防目前只能堆2次。技能破防与普攻破防可叠加。2.乘法还是加法这个问题很逗趣.假设a普攻破防50%,b普攻破防50%,ab同时攻击同一目标:加法的理念应该算常规的,50+50=100%破防,或是接近等于游戏的破防上限.至于游戏的破防机制会否更加复杂,在这不做讨论.我就想问,你问的"乘法"是什么鬼?在以上定义下,你理解的乘法该怎么算你告诉我一声.0.5*0.5=0.25破防?1.5*1.5=2.25破防?直接套入当前版本的枪手破防极限,单次35%会更有说服力,请问你说的乘法叠加,怎么叠法?0.35*0.35=0.1225?越叠越低?还是1.35*1.35=1.8225?本来加法得出70%破防,乘法得82%.用这种乘法叠加的话,只要枪手单次破防达到45%,那么两次破防叠加都突破100%了.显然,"乘法"叠加是个很瞎**乱猜的说法..."叠加"就是"加".
黑珍珠游戏
请问机型? 重开一直是卡这里?
AB
对照街区的难度.常规而言,所有难度可得的2星及以上的武器都自带前缀.附带前缀的防具则在街区地狱难度开始可以获得.而商店刷新可得的装备挂钩人物当前通关了的关卡可得的装备范围.简单&困难可得装备可能不一样,自行查看.
逗你玩ʘᴗʘ
从新下载了一遍,好了