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Brutal Street 2
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欧阳
想请问一些问题:1.拉拉队的紫麦和棒棒糖都是复活技能,升满没区别吧?套装只有棒棒糖强化那紫麦没用了?另外还有囚徒的金棍和红棍都是无敌,套装强化红棍有个额外+3秒的效果,亏红棍还没法刷图只能从箱子获得结果还比金棍差啊?2.拳手的武器与天赋搭配问题,我认为指虎有普攻优势,爆击一发三击,如果配合破甲就瞬间减三次防了。我看到一个搭配狂战指虎+刑警套,可以配出自愈大+破甲中,不知效果是否这样叠加计算?另外拳手天赋还有减敌人攻击和几率击昏,指虎的爆击是否也会有更好作用?3.游戏里的破甲叠加问题,想请问破甲上限是100,还是能超越100实现更大增伤?4.游戏里的反弹问题,拳手被动完全反弹、坦克天赋反弹、武器豹切反弹,请问如触发的话自己还会受其余伤害吗?即全反弹不受伤、半反弹受半伤,还是自己依然受全额伤?
青行灯灯
请问我刷血色城堡地狱最后一关快7个小时了,一次带前缀的贵族发型都没见过,是我太非了还是正常现象?
AB
你对枪手的理解还太浅显了.1.你计算伤害加成称号的公式有纰漏,称号的伤害加成还有"攻击力"属性加成的公式可以通过穿搭装备推算出来,具体我忘了,你自己推算.2.你对双枪和散弹枪的伤害有几个遗漏的理解:a.双枪的普攻多发子弹,面对多个敌人时存在无法集中攻击的缺点,意味着推图、boss当中如果敌人不为单数,双枪的伤害和堆叠破甲都无法达成你的理想状态.例如电棍boss,出现修复机器人的阶段,双枪则无法集火输出单个机器人同时分散破甲buff.b.你给出普攻阶段双枪伤害较散弹枪输出更高效的结论,只在存在单数敌人的情况下客观成立.因为面对复数敌人时,散弹枪单点输出的针对性更优,有一定推图经验你应该能理解推图中针对某些敌人快速击杀是更优先的做法,而散弹枪的暴击在敌人聚集时打出的溅射伤害更是双枪无法比拟的.c.双枪和散弹枪的比较中,技能伤害必不可少,基于枪手叠加攻击力的天赋还有3技能的超高伤害比例,散弹枪在堆出"攻击力(大)"的加成属性后,配合10%攻击威名,达成极限513攻击力,这种情况下,全部技能集中爆发,自身堆叠80%攻击加成,以3技能作收尾,"火力压制"技能超高的比例被放大到极限.如果配合粉色彩球和啦啦队2技能的90%攻击力加成,最终可实现 513*2.7即是1385攻击力.而火力压制技能伤害比达到2520%,如果能保证"火力压制"在以上加成条件都满足的情况下释放,无疑是全角色最高单点爆发.因为以上的特质,双枪在技能输出上被散弹枪极限放大输出差距.请理解,这番留言纯属于补充你对双枪和散弹的认识理解,顺带指出:a.枪手堆出"破甲(中)"属性后,配合双枪破甲天赋和暴击3发设定,在面对单一敌人时,单角色即可实现100%破甲,甚至溢出.b.双枪在技能爆发上必然地落后于散弹枪,但普攻阶段面对单一敌人时,类比散弹枪确实也有极大优势.着实如你所说的,这点不作否定.再多加测试和思考吧,欢迎再作讨论.