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AB
你对枪手的理解还太浅显了.
1.你计算伤害加成称号的公式有纰漏,称号的伤害加成还有"攻击力"属性加成的公式可以通过穿搭装备推算出来,具体我忘了,你自己推算.
2.你对双枪和散弹枪的伤害有几个遗漏的理解:
a.双枪的普攻多发子弹,面对多个敌人时存在无法集中攻击的缺点,意味着推图、boss当中如果敌人不为单数,双枪的伤害和堆叠破甲都无法达成你的理想状态.例如电棍boss,出现修复机器人的阶段,双枪则无法集火输出单个机器人同时分散破甲buff.
b.你给出普攻阶段双枪伤害较散弹枪输出更高效的结论,只在存在单数敌人的情况下客观成立.因为面对复数敌人时,散弹枪单点输出的针对性更优,有一定推图经验你应该能理解推图中针对某些敌人快速击杀是更优先的做法,而散弹枪的暴击在敌人聚集时打出的溅射伤害更是双枪无法比拟的.
c.双枪和散弹枪的比较中,技能伤害必不可少,基于枪手叠加攻击力的天赋还有3技能的超高伤害比例,散弹枪在堆出"攻击力(大)"的加成属性后,配合10%攻击威名,达成极限513攻击力,这种情况下,全部技能集中爆发,自身堆叠80%攻击加成,以3技能作收尾,"火力压制"技能超高的比例被放大到极限.如果配合粉色彩球和啦啦队2技能的90%攻击力加成,最终可实现 513*2.7即是1385攻击力.而火力压制技能伤害比达到2520%,如果能保证"火力压制"在以上加成条件都满足的情况下释放,无疑是全角色最高单点爆发.
因为以上的特质,双枪在技能输出上被散弹枪极限放大输出差距.
请理解,这番留言纯属于补充你对双枪和散弹的认识理解,顺带指出:
a.枪手堆出"破甲(中)"属性后,配合双枪破甲天赋和暴击3发设定,在面对单一敌人时,单角色即可实现100%破甲,甚至溢出.
b.双枪在技能爆发上必然地落后于散弹枪,但普攻阶段面对单一敌人时,类比散弹枪确实也有极大优势.着实如你所说的,这点不作否定.
再多加测试和思考吧,欢迎再作讨论.
阿萨姆奥迪托雷
太刀妹的变化
太刀妹这个版本里变成了一个彻头彻尾的刺客,双刀神出鬼没,大太刀大开大合。
暴力街区2中太刀妹的变化就是面板上T度提高,而且拥有更好的连续输出能力。配合部分武器技能(如伊贺苦无的影分身)甚至可以像真正的忍者那样来去自如。
装备双刀时,太刀妹的1技能瞬身之术可以破防,2技能气刃斩变化为单体技能,伤害翻倍,而且普攻和技能的暴击伤害增加。能够直接刺杀目标。
而当太刀妹扛起大太刀时,她就变得不那么“忍者”了,普攻和1技能使目标中毒,而且中毒状态下,装备太刀时接2技能后续伤害更高。而太刀状态下的2技能范围更长,能打到一大片怪。所以太刀的特点非常明显,群攻伤害更高。
我当然比较喜欢双刀那种一击必杀的快感了,迅影刀和苦无都比较喜欢。虽然面板提升不如大太刀那么多就是了……
还有另一个不科学的地方就是——为什么大太刀的攻击速度居然比双刀更快?大太刀势大力沉不是应该更慢才对吗…………(面板数据上大太刀是1.5的攻速,双刀是1.0的攻速)
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已经到底了