突突无限城游戏截图
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测试
官方入驻
6.4
热度
4749
3544
游戏大小
193 MB
玩过
运营服务不错
类幸存者游戏在现在的热度下已经饱和了,照搬已经成熟的游戏的技能体系,再在地图设计等其他方面上进行创新的思路无可厚非,但作者应该意识到这种做法是一把双刃剑。《黎明前二十分钟》(以下简称“黎明”)我参与过steam版内测,他们的技能体系也是打磨了很久才有现在相对完整的状态的。
好的方面来说,黎明作为热度最高的那一档类幸存者游戏,复刻技能体系是让人很好上手的,召唤流攻速流分野明确又有合适的联动,是完整的体系。
不好的方面来说,复刻了别人的体系就意味着承担了体系的缺陷,而本作的升级系统放大了这种缺陷。黎明的体系是有成长曲线的不同的,例如召唤流派前期很弱容易暴死,攻速流派后期吃技能树终点,否则会死在中后期。然而本作的升级体系是非即时的,而每一波内敌人的强度是不断提升的,这大大增加了build成长期内暴死的概率。
另外,作者可以再开一把黎明,看看里面一分钟升几级,在本作里面一分钟升几级。作为非常快节奏,纯“爽一把”的类幸存者游戏,升级曲线是否合理?
最后,本作的地图玩法有所创新,但和技能体系之间没有形成联动,这是很可惜的。
上述说了本作做得不好的地方,但这仍然是一个值得玩玩的游戏,尤其是对于黎明玩得没那么多的朋友,这款游戏的体系完整性和地图玩法创新性仍然是值得一试的,因此我给四星希望作者再继续打磨。
2023/10/19
官方突突无限城 : 谢谢你的体验和建议,我会认真思考和打磨的
2023/8/7
来自 Oppo A96
官方突突无限城 : 感谢您的评价,下个版本上线时,期待您回来体验
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