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6.4
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6.447个评价
嘴替发言1 带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
类幸存者游戏在现在的热度下已经饱和了,照搬已经成熟的游戏的技能体系,再在地图设计等其他方面上进行创新的思路无可厚非,但作者应该意识到这种做法是一把双刃剑。《黎明前二十分钟》(以下简称“黎明”)我参与过steam版内测,他们的技能体系也是打磨了很久才有现在相对完整的状态的。
好的方面来说,黎明作为热度最高的那一档类幸存者游戏,复刻技能体系是让人很好上手的,召唤流攻速流分野明确又有合适的联动,是完整的体系。
不好的方面来说,复刻了别人的体系就意味着承担了体系的缺陷,而本作的升级系统放大了这种缺陷。黎明的体系是有成长曲线的不同的,例如召唤流派前期很弱容易暴死,攻速流派后期吃技能树终点,否则会死在中后期。然而本作的升级体系是非即时的,而每一波内敌人的强度是不断提升的,这大大增加了build成长期内暴死的概率。
另外,作者可以再开一把黎明,看看里面一分钟升几级,在本作里面一分钟升几级。作为非常快节奏,纯“爽一把”的类幸存者游戏,升级曲线是否合理?
最后,本作的地图玩法有所创新,但和技能体系之间没有形成联动,这是很可惜的。
上述说了本作做得不好的地方,但这仍然是一个值得玩玩的游戏,尤其是对于黎明玩得没那么多的朋友,这款游戏的体系完整性和地图玩法创新性仍然是值得一试的,因此我给四星希望作者再继续打磨。
官方突突无限城 : 谢谢你的体验和建议,我会认真思考和打磨的
奎咯
游戏时长 115 分钟
官方突突无限城 : 感谢您的评价,下个版本上线时,期待您回来体验
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石晓浪
玩过
官方突突无限城 : 感谢您的建议,新的版本很快就要见面,您的建议都包含在新版本中,期待您到时体验
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