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三国志·战棋版
星零
目前说是三月半左右
约翰熊
游戏测试玩了,过于强调pve沉寂体验了,pvp机制不但弱而且层层限制,玩家收集武将和战法不就为了pvp互动吗?野外追击还要对方同意,对方不同意直接扣15体力回城,我方扣10体力,你就不打算让野外pvp达成是吧?建议野外pvp追击就战斗开始,不扣除体力,没有体力了也能互动打牌下棋,鼓励玩家间互动交流。武将20级以下新手可以开启保护没有追击选项。网络时代互动体验才是王道,你投资1个亿做单机也只能是纪念品。
杜维
攻击敌方势力的城,对面主场优势太大,攻城方战损太高(对面战损率22%,占领时间长了还要降低,攻击方34%,打平或者胜利 对进攻方不利),还有就是 士气差距也过大照这测来说 身经百战服 我们西凉打不进去河北,那公测以后人更多了,更打不进去了。而且战败白棋时间也太长一场攻城战至少 2个小时还进攻不下来,这游戏后面还怎么玩?