开发者说丨测试意见开发组回应,公测版本优化方向抢先知!
大家好,初次见面,我是《三国志・战棋版》的制作人小六。
2023年1月10日,带着紧张的心情,开发了三年的《三国志・战棋版》终于在这天开启了限号CBT测试。如今测试进程过半,我想正是合适的时间,聊聊我们的创作初心和这款游戏的艰难诞生之路,回应大家一些十分关切的问题。
【1】为什么做战棋+SLG?
我自己就是个三国迷,小时候爱玩光荣的《三国志》《曹操传》,长大后像《火凤燎原》这样的三国作品也看了不

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攻击敌方势力的城,对面主场优势太大,攻城方战损太高(对面战损率22%,占领时间长了还要降低,攻击方34%,打平或者胜利 对进攻方不利),还有就是 士气差距也过大照这测来说 身经百战服 我们西凉打不进去河北,那公测以后人更多了,更打不进去了。而且战败白棋时间也太长一场攻城战至少 2个小时还进攻不下来,这游戏后面还怎么玩?





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