李振宇:
游戏测试玩了,过于强调pve沉寂体验了,pvp机制不但弱而且层层限制,玩家收集武将和战法不就为了pvp互动吗?野外追击还要对方同意,对方不同意直接扣15体力回城,我方扣10体力,你就不打算让野外pvp达成是吧?建议野外pvp追击就战斗开始,不扣除体力,没有体力了也能互动打牌下棋,鼓励玩家间互动交流。武将20级以下新手可以开启保护没有追击选项。网络时代互动体验才是王道,你投资1个亿做单机也只能是纪念品。
【已开奖】《三国志・战棋版》游戏测试意见征集,赢天猫卡、周边
大家好,《三国志・战棋版》测试进行中。各位将军体验游戏后,一定会有很多建议。
即日起-1月18日,本帖下方评论,发表你的游戏反馈或意见,我们都将予以记录收集,并于游戏公测前,发布策划回应。
我们将依据反馈问题的质量,在多个平台参与反馈的将军中选择获奖者送出价值100元的天猫卡,以及官方限定周边以示感谢。
最后,感谢各位将军对游戏《三国志・战棋版》的支持,也欢迎为我们提供更多更好的建议!
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1锁武将,这个基础功能居然没有,挑花眼了;2降低各种操作的体力消耗,降低征兵消耗,很快就能打完体力,没事干了;3记忆筛选的设定,不要重置;4新获得的武将,给一个明显标记,不是红点;5不是每个人都能氪好几千!!韭菜跟不上进度,玩几天也是弃坑,攻城需要人越多越好,所以你懂的。







