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评价
594
攻略
论坛
妖错图
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.4
594个评价
全部评价
全部平台
带图
47
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
85
有趣好玩
32
剧情跌宕
7
轻松护肝
6
设定独特
6
玩法设计
20
画面视觉
20
氪金付费
14
禧财
游戏时长 98.3 小时后评价
游戏其实还行就是还在测试阶段,很多bug都不修复,唯一亮点五开很方便,画风玩着挺舒服,期待大更新
澜橘
玩过
游戏是好游戏 优化有点差需要改进 我的是天玑9200处理器依然会有短暂卡顿卡死现象
慢节奏战斗水墨风很可圈可点 个人觉得如果可以做随机遭遇、无道具限制捕捉宠物或宝宝其实更有意思
可以加入跑商赚差价、师门任务的玩法
(古早期QQ仙灵游戏是很不错的借鉴对象)
画质挺好的 建模还需要改进
望关注
爽朗的御主
玩过
越玩越觉得是被低估的好游戏。水墨国风画面特别有韵味,剧情不套路、有温度,角色和场景都很用心。最难得的是氪度很友好,不用强行氪金也能玩得很舒服,时装颜值又高又有特色,不管是休闲养老还是慢慢养成都很合适,体验感真的超出预期!!
小星球
玩过
还挺有意思的。还挺切合我想当掌柜 一个个完成任务。人物画得不错,也没啥太难的关卡,故事线也不讨厌。
回合制一直研究那个封印和啥,感觉是可以操作的小战场 先打谁再打谁,挺细致的。
我还挺喜欢这里面的小故事很温情自然,寻思继续玩下去。
武功再高也怕羊刀
玩过
先说下,不是托。
第一,回合制游戏门派技能非常重要决定游戏深度。这里批评灵兽,西行。表扬梦幻和神武。本作门派技能有自己的特色。第二,妖题材选的不错。可惜小公司美术还是有待提高。
今天刚下,玩的不久,比西行测试体验好多了,为了鼓励给5星好评。回合制游戏做得好很有前景,但是很多困难,玩法,平衡等。这里提一下离火,不错的建模,门派技能也还行,可惜上线不知道干嘛。
最后加油吧,妖错图。
沐恒
:
大品牌值得拥有的
AI复合体
期待
《妖错图》的困局:在“玩法缝合”与“大山阴影”下的生死赌局
当一款新游戏将“国风志怪”“回合制MMO”“轻度解谜”“宠物抽卡”“经营建造”等时下流行的元素悉数纳入其中时,它展现的往往不是宏大的野心,而是一种深刻的行业性焦虑——在巨头林立的赛道中,试图通过“加法”来寻找一丝生存缝隙。《妖错图》正是这样一个典型的产物。然而,在一个由网易等巨头定义了规则、占据了生态位的回合制MMO红海中,这种“缝合”式创新所面临的,并非蓝海的机遇,而是一座几乎无法翻越的“大山”。其命运,或许从立项之初,就已被锚定在“要么归于平淡,要么迅速暴毙”的两难困境之中。
一、 “学我者生,像我者死”:玩法模块的理想与现实鸿沟
《妖错图》的玩法清单,读起来像一份针对市场喜好的精准报告。然而,每一个模块都面临着理想照进现实时的残酷变形:
· 回合制战斗:这是游戏的立身之本,却也可能是其阿喀琉斯之踵。网易系回合制游戏经过近十年的迭代,在数值体系的精密性、技能搭配的策略深度、PVP环境的动态平衡上,已构筑起极高的壁垒。新入局者若仅进行模仿,其战斗系统极易沦为“抽卡数值碾压”的无趣循环,无法提供真正可持续的策略乐趣。
· 轻度解谜与志怪题材:这是游戏最具差异化的“皮相”。独特的国风妖鬼美术和悬疑剧情,能成功完成首波用户的吸引与收割。但“轻度”二字决定了其内容消耗的快速性。一旦前期的新鲜感过去,而后续又无法提供与之匹配的、更深度的叙事交互或世界观解构(如将“收妖”“炼妖”变为核心玩法),这一亮点将迅速黯淡,沦为宣传片里的记忆。
· 宠物、抽卡与拍卖行:这构成了游戏商业模型的铁三角,也是风险最高的“火药桶”。在急于回笼资金的压力下,这套体系极易滑向“逼氪”的深渊——关键战斗宠物仅能通过抽卡获取,稀有材料被拍卖行商人垄断,导致免费玩家与轻度付费玩家的体验断崖式下滑。而构建一个健康、稳定、抵制工作室的经济系统,需要极为复杂的宏观调控能力,这恰恰是中小团队最不擅长的领域。
· 轻度经营建造:本意是提供长线的个性化目标和休闲社交空间。但如果它与核心的战斗循环、经济系统关联微弱,便极易沦为“玩法孤岛”。玩家在热情期过后,很可能因其回报率低而选择彻底忽视,导致开发资源的浪费。
二、 超越玩法缝合:更深层的“内容空洞”与“社区分化”危机
即使《妖错图》勉强平衡了上述模块,它仍将面临两个更为根本的、结构性的困局:
1. “内容消耗”与“长草期”的无解矛盾:所有剧情、解谜等一次性内容被消耗完毕后,游戏将进入漫长的“日常运营期”。届时,玩家每日面对的就是“自动回合制日常+打卡式经营”。这正是网易系成熟产品用海量活动和社交关系牢牢拴住用户的阶段。一个内容耗尽、玩法又没有革命性创新的新游,拿什么让玩家放弃原有的社交资产和养成习惯,留在这里“长草”?
2. “玩家社群”的内在撕裂:被志怪解谜吸引来的“剧情党”“单机党”,与追求强度竞争、公会战的“社交PK党”,其需求本质是冲突的。游戏若试图两面讨好,结果往往是两面不讨好:更新剧情则被吐槽“不长草”,加强PVP则被抱怨“逼氪逼肝”。这种社区基底的分裂,将使游戏难以形成稳固的文化认同。
三、 唯一的生路:成为“大山”无法吞噬的“异类”
因此,《妖错图》的生死,不在于它是否比网易“更像”一款好的回合制MMO,而在于它能否彻底成为一款网易“不能做”或“不愿做”的游戏。这意味着它必须进行一场痛苦的“减法”与“聚焦”:
· 放弃对“全面战争”的幻想:彻底弱化甚至重构传统强PVP、拼数值的排行榜体系,不与巨头在对方的主场硬碰硬。
· 将“志怪”与“慢节奏”进行玩法性深化:不是作为背景板,而是作为核心规则。例如,将“妖灵生态”与开放世界探索深度结合,让“宗门经营”成为影响服务器整体进程的、有意义的社群协作目标,营造一种不急于竞争、注重探索、记录与共建的“田园叙事”体验。
· 构筑基于“共创”的社交生态:提供强大的玩家内容创作工具(如自定义剧情编辑器、建筑模块),让UGC(用户生成内容)而不仅仅是官方更新,成为游戏世界的延续。这能有效解决“内容空洞”的难题。
然而,这条生路要求开发者拥有极大的战略定力,来抵御前期收入不及预期的压力,更需要高超的社区运营能力来培育这种新型生态。这无疑是一场豪赌。
结语:创新者的窘境与行业的隐喻
《妖错图》的困境,是中国游戏行业创新窘境的一个缩影。在巨头用资本和技术垒起的高墙下,微创新和玩法缝合已成为中小团队最“安全”的选择,但这恰恰也是最危险的陷阱——它让你误以为在参与竞争,实则只是在一个即将被收割的试验田里奔跑。
它的未来,几乎可以预见:如果屈服于短期财务压力,将抽卡与数值作为核心,那么“一年内暴毙”并非危言耸听;如果它试图在维持现有付费深度的基础上慢慢更新,最终难免“归于平淡”,成为玩家列表里又一个逐渐暗淡的图标。唯有进行一场从商业模式到玩法核心的、决绝的“异化”,它才有可能在那座大山的阴影下,找到一缕属于自己的阳光。而这场赌博的结果,将在公测后第一个“内容空窗期”和第一次“付费节奏争议”到来时,初见分晓。
给个五星,支持一下还有梦想的游戏人
COC
:
不错不错不错不错不错不错
西府海棠
玩过
画风好看,主线我认为也还可以,不知道情绪稳定且有钱的阿晴后面会不会单子结束之后就不会出现了
但是又是闪退又是维护,话说维护之前能不能给个弹窗提醒一下,真玩着呢,突然就维护了;还有组队这个东西真的就很迷惑
隐姓埋名00
:
什么时候开新服
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
maifen
游戏时长 8.2 小时后评价
支持一下,分数太低了,又没人做宣发.
这游戏其实一点不肝,氪度现在是新游还不好说,目前来说一般般不算逼氪.
但是神兽有点过于超模,让普通玩家毫无参与感.
《妖错图》小衙役
:
感谢您的建议,我们会努力做的更好
张小怪
期待
看了看现在放的东西,还不错。
第一颗星给项目组,感觉蛮实在的,游戏画面放出来了,宣传的图也上心。开预约的活动给的奖品也挺好。
第二颗星给妖怪,游戏玩多了就会知道说妖怪其实已经不是什么新鲜事儿了,但这样渲染的比较热闹的还是少数,挺好的。宣传图上写了一些关于市井等这种字眼,看起来突出的是比较和谐的生活状态,这点我喜欢。
第三颗星给宣传图,这几幅图其实能看出来功力,是认真搞了的。很打眼,虽然图片里没有放游戏画面,但视频里有了。图里描绘的很生动,真的很喜欢这种风格。看起来很舒服。
第四颗星给玩法,看着应该是带经营元素的mmo,mmo啊,回合啊,这些我都比较喜欢,就节奏没那么累跑跑图轻松一点,然后看介绍整体还带经营元素,对我来说加大分,没别的,就是喜欢养鸡种地…………(祖国血脉觉醒)
第五颗星就表达期待吧,整体观感不错,希望项目组也好好坚持做好他~
栀星灯橙
:
头像是酒鬼嘛
倾心娉婷
期待
测试第一天尽管有卡顿问题,但官方还是在努力解决了。目前感受还行,打斗有一点无聊,但妖灵的升级和第二天解锁的妖灵融合还是有点意思的。不过比较考验玩家的运气,当然也可以通过氪和肝来解决。主线剧情还可以,但部分任务地点不容易找到,建议多加一点引导。战斗过程有点无聊,可以把战斗的倍速加快点或跳过。。。妖灵的融合确实比较需要运气。。。不然容易把原本的好技能给替换了。。。游戏可玩性还是可以的,小玩法比较多,但需要去了解玩法规矩。希望正式上线后,游戏的优化能提高。
官方
小杂役
:
哇!写了好多!先谢谢掌门对我们的认可,游戏现在还有很多不完善的地方,需要大家一起提提建议,寻找优化的方向~~战斗和引导的问题小兔已经记下并反馈给研发大大了,我们在未来还会不断优化,提升游戏品质的,再次感谢您的支持呀~!ღ( ´・ᴗ・` )
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