剑出鞘恩怨了游戏截图
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剑出鞘恩怨了

剑出鞘恩怨了

测试
官方入驻
8.3
热度
2.9 万
2.4 万
游戏大小
60 MB

游戏介绍

上次更新于2023/09/12
简介这是一款自由度很高的单机文字修仙沙盒游戏,美术风格另类且独特! 你需要扮演一位普普通通的修真者,在残酷的修真世界中逆流而上! 这个世界并不太平,天魔每十年会大举入侵修真界。执剑在手,你该如何应对? 养成系统: 你需要通过从事不同的事件来提升属性,渡过雷劫,从而获得境界的提升! 修真世界会根据你的成长出现一些机缘事件,能否顺利通过考验看你造化。 角色系统: 游戏世界中有很多角色会与你产生交集,你们会相识,相知,甚至成为知己。你甚至可以让这些角色加入你的队伍,同你一起作战! 但不同角色之间也会有自己的爱恨情仇。简单来说,如果你与角色A交好,可能会招致角色B的仇恨,角色B将永远无法成为你的朋友。 具体的人物关系在这里就不展开说了,希望各位玩家朋友自行探索,角色各自的剧情中会有说明。 另外角色的出现是有概率的,受你的魅力值影响,魅力越高角色每年出现的概率越大。 战斗系统: 战斗方面我们想尽可能突出主角在剑道方面的造诣,三种心法都围绕剑的表现去展开。 金羽剑诀擅长飞剑,青云剑诀擅长剑阵,赤霞剑诀擅长重剑。每轮游戏开局只能选择其中之一。 首个版本由于时间和成本的限制,我们只完成了金羽剑诀的设计,后续两个心法的设计还在进行中,请各位耐心等待。 副本系统: 副本采取经典的翻格子做法,你需要在随机生成的副本秘境中探索,击败妖兽,搜刮宝物! 为避免玩家太肝,我们加入了扫荡机制。对于已经完美通关的秘境,可以通过扫荡快速获得收益。 多结局系统: 游戏的结局并不是唯一的,目前共计4个结局,只有一个是完美结局。 修真世界是残酷的,有些遗憾,有些牺牲在所难免,相信各应该能理解。 至于如何才能获得完美结局,就需要各位玩家朋友们自行探索了。
开发者的话游戏内有为数不多的广告点,为了生计。如果让您感到不适,还请您高抬贵手。 游戏内有小部分剧情设定借鉴了《凡人修仙传》《仙武帝尊》。 至于为何借鉴? 一是能力有限,掉发三千也憋不出如此庞大的剧情体量,自惭形秽。 二是确实有拜读过以上两部作品,甚是喜欢。如有冒犯,请各位大佬指出,我们会尽快修改。 如果您觉得剧情还凑活,本人力荐以上两部作品。
体验了一下打到了第三周目倒在第四周目,
优点:
刚开始玩随机性挺强但不多,但是我相信会有大佬能总结出攻略,毕竟剧情都是固定的,没有多少随机性。
属性安排也不错,我是一路根骨,并且没刷开局。剩下的体力能点魅力和威望就点。但是最好在三周目前把基础属性都刷到100。因为有一个李纯心死亡剧情。忘了是什么达到88点才可以。我这个打法前期很舒服。要不是我李春新噶了第四周目我也过了。
缺点:
打的装备能不能有一个回收功能或者摧毁也可以。
体验了一下午,没有找到道具,是道具在后面吗?
没有跳过功能。其实像这拖时长我有点难受。
小技巧(在第一个地图里先用20体力换灵石,再用零时换体力能白嫖一部分灵石)(感觉越往后拖,灵石越重要,灵石可以在部分地图买体力,买属性。)(拒绝赌博,打死不玩黑市)(个人体验回血角色不如刷盾,因为先掉盾)(主角虽然属性起来快,但是刚开始玩,最好让主角当个肉。因为主角每升一级,可以点一个算是技能吧,防御技能都是可以给团队增益的,比较实惠。虽然越往后拖,攻击力越吃香吧)
建议
(能不能在不同角色间设计一下合击技?再增添一点隐藏角色,为了获得某个角色需要祭献属性点什么的。或者是出一个认财不认人的,必须给灵石才加好感度的。要么装备副本必须刷够多少次才能解锁某一个角色的)
(为什么角色只有人物?灵兽也可以呀)
(增添属性套装效果,比如一身紫装要大于两件橙装加两件紫装的加成。这样就能让玩家难受,不得不浪费体力去刷副本,然后过不了关,用这样的方法拖时间,我觉得比硬拖要好得多)
最后祝这款游戏越来越好。另外出一个永久免广告吧,我充钱可以吗?
2023/1/14
来自 Vivo IQOO Neo7
官方加百列 : 大佬写了这么多中肯的建议 也不会介意多给一颗星鼓励下吧~小工作室不容易 谢谢了。 后续我们会增加隐藏角色的 这个已经在制作了 灵兽有考虑过 但不是在修真界 属于游戏后续资料片的内容 我们想让每个世界的玩法都不太一样 目前的版本属于修真界也就是人界 等同于凡人修真的人界的设定
游戏时长 359 小时
可玩性不错
玩了那么久的游戏,给大家分享一些心得:
1、首先,前期没多少真元,给天道加持加等级的时候尽量加根骨气血力道,分匀,别往一个属性使劲堆,因为你后面堆1点力道的真元都可以给气血啥的多堆3点属性了(这三个属性让你更快升境界,早一点提升境界可以早点获得更多的体力上限)
2、天道加持体力肯定要按5的倍数加,不然你花费真元加到4,加到14,就和0跟10没什么区别,消耗不完的。
3、法宝和装备是很重要的,都是数值的百分比加成,直接给数值质的飞跃(前提是你得把基础属性提升)
所以每十年一次的法宝秘境最好去拿,首领掉落的法宝也别随机选!记得看广告,选个满100威望➕10%的,整局威望都达不到100,就相当于没有
4、根骨比气血有用,假如我有体力肯定优先换根骨,副本恢复的是护盾百分比,护盾越厚每次恢复量就越高,这不是完美利用现有机制?
5、装备的穿搭特别重要,在50年的时候,伙伴固定了,装备也固定了,这时候盘点一下,给生命高的伙伴堆生命加成高的装备,给护盾高的伙伴加护盾加成高的装备,特别有效!!!!印象最深刻的是昨天,反复退出重进一直打不过天魔boss剩10000血,换了一下装备打败了天魔并且自己剩80000血!同样的伙伴,同样的装备不同穿搭。差距就是那么大!
6、学了通玄剑就不要堆暴击了,给我使劲堆攻击!
2023/2/1
当前版本1.2.1
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