
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图6 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩31 画面优秀10 广告频率24 运行稳定性24 玩法设计9 UI设计1 氪金付费1 日常肝度1 故事情节1 游戏福利1 资源获取1
官方加百列 : 大佬写了这么多中肯的建议 也不会介意多给一颗星鼓励下吧~小工作室不容易 谢谢了。
后续我们会增加隐藏角色的 这个已经在制作了
灵兽有考虑过 但不是在修真界 属于游戏后续资料片的内容
我们想让每个世界的玩法都不太一样 目前的版本属于修真界也就是人界 等同于凡人修真的人界的设定
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方加百列 : 感谢您这么详细的反馈
力道之所以获取难度高 因为力道的价值高,1点攻击会被功法放大,所以力道的收益远高于其他属性。 主玩力道的弊端就是会拖延渡劫节奏,不然力道流会很强。
相对的主玩根骨气血能更快渡劫,但是攻击很低,这两点是相互制约的。
因为我们游戏一局的流程很长 所以通过红宝石(血晶石)来限制每日的游戏时长 怕您太干了伤身体,游戏只是娱乐,多陪陪家人更重要呀
最后感谢您这么详细的评论,我们会不忘初心 积极采纳吸取你们玩家的建议,把我们心中的修真世界做得更好








