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维斯塔的餐桌

维斯塔的餐桌

全部评价
玩了27个小时,是个需要毅力的游戏,我是觉得太无聊才退游的,实在受不了一直卡关一直卡关了,卡关不是战斗力的问题,是餐厅等级,一直要熬,我现在已经完全忘记前面剧情了。
餐厅:
①做菜也很麻烦,金色食材太难得了,做彩色/金色/紫色菜还需概率,看运气,好不容易攒的金色食材,又做失败,真的很生气。
②餐厅每天的考验任务也麻烦,动不动就要二星三星,升星需重复做那道才,又是做菜概率问题了。
③采购食材和种植时长太久了,就算有能加速的能量也太长了,得到的东西又单调,特别是食材采购,很多食材都溢出了,真正缺的食材却很难得到。
④每日小憩,就几个文本,过完了就一直重复,黎昭你的七星瓢虫我看了好多次了哈哈😄
养成:
卡升级太麻烦了,①升级材料,②升级经验,这两都要体力刷关卡,但本游体力给的很吝啬。
③还有养成卡还需什么节点(?忘记叫啥了)反正也是需要勋章还是啥,主线刷出来的,不同节点需要的勋章不一样,都要刷,或者低级合成高级,也很麻烦,也需要体力刷,
④名厨培痒,4种材料,到一定等级还要个什么书,这个好像只能钻买,也可能有其他的我不知道。
⑤装备,秘境每天只能打两次,但有四种装备,给主力队凑好的都需要很久,更别说五选一了,你的意思是我打第三关只能得到第二关的蓝色装备吗(?是的,这种事情发生了太多次),
⑥结晶(角色抽出来之后再次抽到的产物),强度低的角色,结晶也不能兑换,都不想培养了,为啥不能换别的资源?
抽卡:
嗯。。只有两次是30抽出的,还有一次是20抽出的,其他基本就是40打保底,我不是什么很欧的人,但也基本不会大保底(其他游戏里),但这个,我基本就是大保底大保底大保底,非要第40抽菜出卡,大保底就算了,出张强的吧?谁懂两次大保底都抽到T4对绝望,刚刚退游前把攒的抽都抽了,哈哈依旧是很绝望的强度,还重复了,我一共才几个四星卡,现在就歪到过四次重复的了,无话可说。
角色:
说实话,主线太卡关了,一个一个的出现,性格脸名字啥的都没咋记住,我有点脸盲了,除了养的黎昭,弗朗,吉纳维芙,朱利奥,安杰洛,还有听说很强的李默恩、科赛特,其他都很陌生
玩游戏的 : 错别字有点多,不过都是真心评价的
2025/10/23
来自 Android 设备
玩过 9.5 小时后评价
餐厅经营与卡牌养成
游戏的核心是经营餐厅和收集养成厨师卡牌(称为“味景”)。
餐厅经营:玩家需要研发菜品、布置餐厅、采购食材,通过经营来提升餐厅等级和收入。
卡牌养成:通过抽卡获得各种厨师卡牌,每个卡牌有不同技能,可以提升餐厅的运营效率或战斗能力。
独特特色:治愈画风与菜品收集
治愈画风:游戏采用日系二次元风格,角色和场景设计精美,观赏性强。
菜品收集:游戏内有丰富的菜品可以研发和收集,满足玩家的收集癖
优点:画风治愈,玩法结合了经营和收集,适合喜欢休闲和养成的玩家。部分玩家认为剧情轻松欢乐,角色设计有特色。
氪金需求高:很多玩家反映,游戏后期氪金需求明显,抽卡概率低,经常需要保底才能出稀有卡。
系统优化差:UI卡顿、操作不便捷等问题被频繁提及,影响游戏体验。
官方态度:部分玩家反馈官方对玩家反馈的处理方式不佳,甚至存在“捂嘴”现象。
💃🏻立绘建模:
立绘:精致的卡面艺术
游戏的四星卡面(味景)立绘质量普遍较高,画风细腻,色彩明亮,角色设计富有魅力,这也是吸引许多玩家入坑的主要原因。建模:争议与短板
游戏的建模,特别是Live2D动态效果,是玩家吐槽的焦点。不少玩家反映常驻卡的动态效果比较生硬,甚至有些模糊,与精美的立绘存在差距。角色人设
角色设计涵盖了多种风格,从阳光开朗到阴暗深沉,试图满足不同玩家的喜好。但部分玩家认为人设较为俗套,缺乏新意。Q版角色的设计褒贬不一,有人觉得可爱,有人则认为不够精致。
我不信PC 评测官 : 这样啊,本来想直接入但是看到这还是想想吧。谢谢宝子说明
2025/10/17
来自 Honor X50
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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维斯塔的餐桌
维斯塔的餐桌
官方入驻
6.7
总结 - 玩家普遍认可精致的“味景”卡面立绘与40抽保底机制,黎昭等角色人设及餐厅经营玩法也颇受好评,但后期因餐厅等级限制而卡关的体验仍有待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成