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340
攻略
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BricksBreaker(TapTap测试版)
测试
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.7
340个评价
全部评价
全部平台
带图
29
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
45
广告频率
87
运行稳定性
32
玩法设计
7
操作体验
5
音效音乐
5
画面视觉
3
闵涛
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
通过刷视频知道这款游戏一直很想玩儿,然后就在这个平台上发现了这款测试游戏。感觉很不错。跟视频上面的游戏差不多然后那种瞬间释放之后的解压感很强烈,很适合解除疲劳。最后爆发的那一刻很解压,不错。是款又可以动脑子,又可以解压的好游戏。
歪比巴卜
游戏时长 90 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很棒,关卡多,玩起来也很爽,广告很克制一天做多十个,且五秒不到就可以关掉。成就也很容易拿50关左右就可以集齐。真的,虽然板子弹得角度有时候有点问题,总体还是很棒的。从隔壁弹球过来的,对比一下这款真的我哭死。那款打个冒险模式必须看个广告起手,不然绝对过不了,复活也是广告,无限复活无限看,板子根本没有任何操作,动不动就无限左右横跳。对比那款,这个真的很棒了
秋何时
游戏时长 93 分钟
5/10
加分点:玩法简单粗暴包爽,上手难度低,成就好拿,界面够简洁,广告数量还能接受。
扣分点:
1、玩法纯抄且几乎没有创新。
2、缺乏持续游玩动力。
3、是谁教你一个弹球游戏板子侧面可以没有碰撞体积的?
总而言之,这款游戏最大的功绩就在于送了我10个成就,并且成功让我回忆起并重温了一番《星际弹球:无极挑战》这部童年经典之作。
(543211)
游戏时长 86 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
成就党打卡补评,含氓广,内弹+底部,不强制观看完。
刷成就无脑无限刷关卡03,以完成100缩短为目标,其他成就很快。
注-建议使用云机玩,有效防御传感器类广告。
还好成就党目标可以速战速决,不被后面的关卡折磨。
Aether
游戏时长 2.2 小时
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
做游戏的是初中没毕业吗?小球反弹不符合正常的反弹轨迹,导致经常出现在固定区域反复反弹,直接卡关,麻烦游戏开发回学校回炉重造一下比较好
JOOJOO
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
✍🏻建议:撞击声音不够干脆,可以参考台球互相撞击的声音,更清脆一些的声音会让游戏玩起来更加的爽快,接受道具是的声音可以使用沉闷一些的敲击声
🪄耐玩度:快餐游戏,闲的没事玩一下很爽
快乐的南瓜小米粥
游戏时长 84 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常解压的打砖块游戏,最喜欢满屏小球飞舞,太爽了!😁
另外全成就达成也很简单,收集党可以尝试一下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蜜塔
游戏时长 20 分钟
我请问呢,打砖块游戏不应该更看重物理规律吗?在砖块静止的情况下,小球的入射角和出射角大小是一样的才对啊😅😅到了你这就完全随机了😅盯着那小球乱动乱碰我血压都上来了
宇智波的传承
游戏时长 55 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏很有老式游戏机的味道,规则很简单,稍微玩几次就明白了,刚开始玩的时候很认真,全神贯注的跟着小球移动反弹平台,心里想:啧,这一个个弹,成就得什么时候?未几,“携带着蓝色圣光的方格从天穹陨落,要整个世界为之改变”如果写着评论是年轻时候的我的话,我想他一定会说:好多圆蛋蛋的星星😛
游戏本身是可以跳关的(还以为300关难度剧增呢,结果无疑这就是一个“爽”的游戏,震动加满屏飞,真的笑死了),所以如图二,不是我真的头硬,打到了300关,而是我直接点击左边书名号(不懂专业术语)跳到了300关
游戏无论从哪个角度都是非常简单的,但游戏的目的可不是简单,——这款游戏带来最直接的快乐(只可惜这游戏如果是我上学时玩的,可以和伙伴玩一天,现在我只想打完成就走人🤒)
忽然看见评论有位老哥说音乐震撼,先理解为反话吧,才发现我玩的时候为什么没有音乐呀?全是剥剥剥似的声音,想到了烧柴火
GIF
洛洛不数鸭.
:
难
枯木平晨
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
关卡设计了很多,看似很难,实则简单到很无聊。如果他没有那个三分裂的道具那确实会很有难度,但有了那个道具整个游戏的性质就已经从挑战变成了一部爽剧,基本就是无脑过关,只要把球送进去就行了,玩了几把就很无聊了。另外画面和音乐都很简陋,广告倒是不联网就行了。
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